Es oficial: Sony parece haber superado Japón. Esto es lo que eso podría significar para el futuro de PlayStation

Opiniones

JHace apenas unas semanas, señalé que Sony parecía haber terminado con el mercado japonés de los videojuegos y que, a pesar de las muchas excusas defensivas que hacen muchos fanáticos, lo estaban dejando de lado y avanzando. También señalé que esto no se debe a una disminución percibida del mercado japonés (que experimentó un crecimiento el año pasado y que sigue siendo el segundo mercado más grande de Sony incluso ahora), ni a un mercado japonés al que no le gustan las consolas domésticas (evidenciado más efectivamente por el hecho de que entre los juegos más exitosos en Japón en ese momento estaban los que solo se podían jugar en consolas, y no en modos portátiles de ninguna forma).

Casi como para reivindicar el punto, Sony ahora ha hecho su acción más decisiva hasta ahora en términos de destacar y transmitir al mundo que, de hecho, muy bien se puede hacer con el mercado japonés en la medida significativa que muchos fanáticos de PlayStation esperarían. para o esperar. Nosotros recientemente recibí la noticia que Sony va a cerrar Japan Studio, el prestigioso equipo de desarrollo interno de Sony que se encuentra entre los más antiguos (y responsable de algunos juegos muy icónicos, queridos y de éxito crítico y comercial) casi por completo, incluso el soporte de terceros y equipos de localización (en su lugar, los que se redirigen a los estudios de desarrollo internacionales de Sony). Y con esto, creo, podemos dejar la noción de que las declaraciones sobre el abandono de Japón por parte de Sony son prematuras para descansar de una vez por todas. Ahora es evidente que no lo son.

Pero, ¿de qué comprende exactamente la decisión de Sony y cuáles son sus implicaciones? Bueno, en realidad se puede entender bastante en tres grandes rasgos:

  • Sony Japan, el estudio de desarrollo, ya está casi terminado;
  • Sony Japan, en términos de marketing local y soporte para terceros japoneses, así como la propiedad intelectual japonesa de Sony, también se está cancelando, y esas funciones serán manejadas por estudios occidentales, y
  • Otros estudios japoneses de Sony, como Polyphony Digital y Team ASOBI, no se ven afectados por este movimiento.

Entonces, abordemos esos uno por uno. En términos de la pérdida de Sony Japan como estudio de desarrollo, ese es realmente un resultado trágico (especialmente dado lo icónicos e integrales que han sido en la historia de PlayStation), pero, seamos honestos, en términos prácticos y funcionales, este será probablemente tenga un efecto mínimo. Desafortunadamente, Sony Japón ya había sido destruida lentamente por PlayStation durante la última década más o menos; Sony Japan había estado sangrando talentos importantes y notables durante los últimos cinco años (perdieron a personas tan notables como Keiichiro Toyama, Fumito Ueda y Masaaki Yamagiwa en este período), su producción de juegos había disminuido en los últimos diez años (especialmente en consolas). , lograron sacar solo una fracción de los juegos que solían tener en la PS2 o PS3), el presupuesto asignado a ellos había disminuido constantemente y los juegos de Sony Japón casi no tenían soporte de marketing por parte de PlayStation en ninguna parte, ni siquiera en Japón. , por no hablar de los mercados occidentales (incluso cuando esos juegos fueron muy bien recibidos, como el favorito de culto Gravity Rush serie).

Funcionalmente, todo lo que sucede es que los casi ningún juego que estaban lanzando ahora se reducen a ningún juego; el casi nada de marketing que obtuvieron ahora no es marketing (ya que no queda nada para comercializar); y el personal restante casi nulo que tenían en Sony Japón ahora no es personal restante.

Esa es, por supuesto, una forma fría de verlo, porque como he dicho antes, gran parte del corazón y el alma de PlayStation se reduce a la diversidad, profundidad y variedad que le brindan los juegos japoneses en los que ingresa. su biblioteca, que su competencia Xbox definitivamente no lo hace, o ciertamente no en el mismo grado. Y la capacidad de Sony para tener esos juegos en sus plataformas ahora está paralizada, al menos en términos de poder producir los suyos.

Sin embargo, la redacción de la confirmación de Sony, que establece explícitamente que “las funciones de producción externa … de los títulos de JAPAN Studio se concentrarán dentro de las funciones globales de PlayStation Studios”, parece sugerir que Sony Japan también puede haber actuado como interfaz, enlace, entre la plataforma PlayStation y terceros japoneses, y que esa función también les ha sido eliminada y reasignada a terceros japoneses, y esto sería una pérdida considerable.

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Ahora, de nuevo, para que quede muy claro, la escritura ha estado en la pared aquí también por un tiempo, para aquellos que han estado observando muchas cosas más pequeñas aquí. Hemos escuchado quejas de desarrolladores japoneses más pequeños sobre verse obligados a enviar sus juegos para la certificación a la sede occidental de PlayStation, adhiriéndose a sus pautas de certificación occidentales, incluso si no tienen planes de lanzamiento internacional; hemos oído de PlayStation aplicando arbitrariamente pautas de restricción de contenido, como contenido violento en CyberConnect2’s Naruto juegos, en juegos japoneses; hemos oído de los informes sobre la estrategia de Sony de fuentes internas anónimas, que han afirmado que Sony supuestamente planea centrarse en grandes éxitos en lo que respecta a Japón, contando con el hecho de que los juegos japoneses de nivel medio y pequeño no tienen ningún otro lugar adonde ir (lo que es un cálculo que puede haber comenzado a ser contraproducente para ellos, dado el éxito de Switch y el reciente bajo rendimiento de PlayStation); hemos escuchado que Sony no apoya a los desarrolladores japoneses más pequeños; incluso algo tan inocuo y menor como Sony fuerza el diseño occidental y las funciones de los botones X y O en Japón (que son lo contrario de lo que Japón ha estado acostumbrado, donde O es Aceptar y X es cancelar, de acuerdo con el simbolismo cultural japonés de esos dos símbolos, y los estándares del mercado de consolas japonés desde hace mucho tiempo) ha apuntado a esto.

Incluso teniendo en cuenta esto, sin embargo, siento que esto definitivamente comenzará a tener un impacto visible más grande en la cantidad de juegos japoneses más pequeños en PlayStation en el futuro. Si estas empresas más pequeñas encuentran difícil trabajar con PlayStation, es posible que lo hagan, especialmente si no hay un contacto local para ellas, y en su lugar tienen que tratar con alguien ubicado en una parte diferente del mundo, en una zona horaria diferente, hablando de otra manera. idioma, entonces pueden optar por renunciar a PlayStation para sus lanzamientos (una medida que se volverá cada vez más admisible a medida que las ventas de juegos de terceros japoneses en las plataformas de PlayStation continúen cayendo como lo han hecho durante el año pasado). Incluso en términos de mayor Soporte japonés, las colaboraciones con desarrolladores japoneses independientes pueden verse afectadas. Algo como Bloodborne? Después de todo, esa fue una colaboración de Japan Studio con FromSoftware, pero Sony señala explícitamente que esa función también se ha redirigido a sus primeras partes occidentales. Incluso los rumores desde hace mucho tiempo (y nunca se materializan del todo) Colina silenciosa el juego podría ver efectos adversos, ya que eso también entraría en el ámbito de algo como esto.

Si todo lo que te importaba de PlayStation son sus grandes juegos de aventuras de acción en tercera persona del oeste, realmente deberías estar seguro, esos no van a ninguna parte. Incluso en términos de soporte japonés, si lo que querías son grandes éxitos de taquilla como Residente demoníaco o Fantasía Final, el futuro de los de PlayStation está asegurado, no dejarán de llegar a la plataforma. Pero el sabor de las bibliotecas de PlayStation provino de juegos y desarrolladores japoneses más pequeños, tanto de primera como de terceros, y en el futuro, definitivamente veremos que se verá afectado negativamente como resultado de esto: casi se jugará como Xbox, que obtiene el grande Juegos japoneses sin problemas, pero la tarifa más pequeña no siempre está garantizada.

Es un movimiento que tiene sentido, financieramente, pero ceder en todo un país como mercado y como comunidad de desarrollo podría no ser el movimiento más sabio a largo plazo, y puede terminar afectando la salud de PlayStation, al menos relativamente. No creo que PlayStation caiga repentinamente a vender solo 30 o 40 millones de unidades; solo creo que su increíble éxito global se debe a que es un global plataforma, y ​​muy explícita y específicamente marginar un mercado (y uno tan grande en eso) es cualquier cosa menos global.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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