Es probable que el retorno sea mejor de lo esperado

Opiniones

2021 parece ser un año lleno de acontecimientos para los videojuegos, como lo son la mayoría de los primeros años para las consolas nuevas. Es comprensible que la Xbox Series X / S y la PlayStation 5 quieran flexionar su poder y hacer crecer sus bibliotecas para que puedan seguir compitiendo por nuestro dinero y atención. Una de las mejores formas de hacerlo es lanzar algunos juegos excelentes al principio del ciclo de vida de la consola para marcar la pauta. Por lo tanto, no debería sorprendernos que hayamos escuchado mucho sobre juegos más grandes como Horizonte Oeste prohibido y Dios de la guerra Ragnarok.

Con esos y otros juegos de gran apariencia en camino, es probable que tengamos las manos ocupadas en 2021. Un efecto secundario natural de tantos juegos de gran presupuesto bien comercializados que saldrán dentro de un año son muchos otros juegos, que son También se ven fantásticos, sin recibir la atención que probablemente se merecen, posicionándolos como los caballos oscuros del año. Devolución es un excelente ejemplo de eso. Hay muchas buenas razones por las que estar emocionado Reterno a pesar de que en realidad no aparece en la conversación general con tanta frecuencia como probablemente debería ser. Echemos un vistazo a algunas de esas razones y, con suerte, animarnos a mirar un poco más a fondo que los juegos principales que saldrán este año.

En primer lugar, este es un juego de Housemarque. Si eres un fanático de los juegos de disparos de doble palanca y los retrocesos de arcade, lo más probable es que hayas jugado al menos uno de sus juegos y probablemente prefieras divertirte mientras lo haces. Si está familiarizado y es fanático de Housemarque como estudio, entonces sepa que es el estudio detrás Devolución debe ser todo lo que necesita saber para estar emocionado por ello. Este no es solo un equipo con experiencia en la creación de buenos juegos, este es uno de los mejores desarrolladores que existen hoy en día con juegos. como Super Stardust HD, Resogun, y Nex Machina bajo su cinturón.

Estos juegos tienen un concepto simple y un alcance relativamente pequeño, especialmente si los comparas con los proyectos gigantescos que los desarrolladores como Naughty Dog y Guerilla emprenden regularmente, pero eso no los hace menos dignos de tu atención, o menos divertidos. tocar. Casarse con los fundamentos conceptuales de los clásicos arcade como Robotrón 2084 o Defensor con un estilo visual deslumbrante y moderno es algo que el estudio casi ha dominado a lo largo de los años, por lo que si puedes confiar en ellos para hacer algo, puedes confiar en ellos para lograr un juego divertido con este estilo. Devolución iDefinitivamente va a ser un paso adelante en algunos aspectos, así como un paso fuera de su zona de confort, pero en su esencia seguramente busca mantener el espíritu de muchos de sus juegos anteriores con armas divertidas, combates fascinantes y estrictos. pero justo desafío. Solo por eso, esto debería estar en el radar de casi todos.

Hablando de Housemarque saliendo de su zona de confort, esto hace que su próximo juego sea aún más atractivo que, digamos, otro juego en el estilo de, digamos, Resogun habría sido. Si bien parece que el desarrollador tal vez vaya a regañadientes en esta dirección debido a las ventas mediocres de su juego anterior Matterfall, siguen adoptando aún más la estética del juego de acción en tercera persona y le están dando algunos giros interesantes propios. No habría nada de malo en que Housemarque lanzara un Resogun 2, pero el hecho de que se estén alejando tanto de lo que solían hacer durante los últimos 10 años es una razón de más para estar emocionados porque abre la posibilidad de que Housemarque descubra nuevas fortalezas dentro de sus filas.

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Tal vez sean realmente buenos contando historias, pero simplemente no lo sabían porque nunca lo intentaron. Tal vez descubran que los juegos de acción en tercera persona han sido su fuerte desde el principio, pero dado el alcance de sus proyectos anteriores, nunca lo supieron. Siempre es interesante ver a un desarrollador salir de su zona de confort y probar cosas nuevas. Esa mentalidad es la que dio El último de nosotros cuando Naughty Dog se alejó de Inexplorado, y también nos dio Horizonte cero amanecer cuando Guerrilla se alejó de Zona de matar. Si bien es cierto que tomar riesgos con formatos probados y verdaderos también puede llevar a perder pasos, creo que es un riesgo que deberíamos alentar a Housemarque a tomar y no veo ninguna razón para pensar que no lo manejarán perfectamente. bien.

Uno de los aspectos más interesantes de RetornaSin duda, va a ser su narración. Sabemos muy poco sobre el contexto en el que se encuentra la protagonista. No sabemos mucho sobre este mundo alienígena en el que está varada, no sabemos mucho de por qué está allí o qué está tratando de hacer al respecto. Pero dados los clips que hemos visto de los dos avances que se han lanzado, parece haber algún tipo de historia aquí que al menos hace un esfuerzo por dar suficiente contexto a esta situación para crear una situación interesante para que los jugadores navegar a través. Como dije antes, tal vez Housemarque realmente lo deje fuera del parque con su narración aquí y tal vez lo llamen por teléfono y se apoyen más en el juego. Al final del día, creo que estaría bien con cualquiera de los enfoques siempre que todo funcione, pero algo me dice que la historia aquí será realmente interesante y parece que pusieron una cantidad razonable de esfuerzo en crear una historia que vale la pena comprender y que vale la pena ver hasta el final.

Por supuesto, no podemos hablar de Devolución sin mencionar también el hecho de que estos niveles serán generados proceduralmente, lo cual ciertamente no es nada terriblemente nuevo o inventivo, pero dado el nivel de creatividad que la gente que Housemarque ya ha demostrado con armas, diseños enemigos y variación de nivel en juegos anteriores, creo poner un juego generado por procedimientos en esas manos podría hacer que ese concepto sea aún más interesante y quizás mucho más robusto que lo que hemos visto en títulos más pequeños generados por procedimientos como Legado pícaro o Spelunky.

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Definitivamente no hay nada de malo en que los niveles generados por procedimientos se utilicen como una forma para que un desarrollador más pequeño evite la abrumadora tarea de crear toneladas de niveles detallados, pero también será interesante ver qué haría un desarrollador que ya sabe cómo hacer eso. con este estilo de base para un juego. Por lo que ya hemos visto en las imágenes publicadas, parece que la variedad de armas será un espectáculo digno de contemplar y la gran cantidad de variaciones enemigas podría convertirlo en el juego de disparos arcade perfecto, ya que cada vez que lo disparas obtienes algo. un poco diferente, lo que lo convierte en un juego al que puedes volver durante años y años sin sentir que se acabó.

Si algo nos ha mostrado Housemarque es que saben cómo hacer un divertido juego de disparos arcade. Entonces, incluso si no logran totalmente todos los aspectos de Devolución, Sigo pensando que es una apuesta segura que será un juego realmente divertido y probablemente uno de los mejores caballos oscuros de 2021.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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