reA pesar de los muchos indicios de Sony de trazar una línea clara entre las bibliotecas de PS4 y PS5 antes de su lanzamiento, parece que la línea no será tan clara o significativa como muchos pensaron, al menos al principio. Como resultado, muchos de los que compraron PlayStation 5 pensando que habrían Horizonte Oeste prohibido y Sackboy Todos ellos mismos ahora se están dando cuenta de que ese no es exactamente el caso, y muchos de los que decidieron esperar para obtener una PS5 ahora se sienten envalentonados por esa decisión, optando por esperar aún más, tal vez incluso el tiempo suficiente para una caída de precio o un paquete de edición especial, como ahora pueden esperar obtener versiones para PS4 de muchos de los juegos más esperados de la PS5. Si bien los propietarios de PS5, por supuesto, pueden esperar obtener versiones superiores de esos juegos, no hace falta decir que su falta de exclusividad para esa consola en particular ha sido decepcionante para algunos, e incluso ha inspirado el remordimiento de algunos compradores aquí y allá. Sin embargo, ¿esos sentimientos están justificados? ¿Es la naturaleza de generación cruzada de muchas de las próximas exclusivas de Sony un problema del que preocuparse, una ventaja para celebrar o algo intermedio?

Al igual que con la mayoría de los problemas como este, particularmente en el espacio de los juegos, hay puntos válidos que deben hacerse en ambos lados, así como otros exagerados. Comencemos con lo que es razonable. Por un lado, si le encomienda a un desarrollador que cree dos versiones de un juego, una de las cuales está limitada por las limitaciones de la consola de siete años de una generación anterior, es justo sospechar que la versión más moderna podría sufrir ciertos contratiempos debido al tiempo. y los recursos que se gastan para asegurarse de que la versión inferior funcione lo mejor posible en el hardware antiguo para el que se está desarrollando.

Será Horizonte Oeste prohibido verse tan bien como lo habría hecho en la PS5 si Guerilla se hubiera tomado todo ese tiempo y esfuerzo extra que están gastando en una versión de PS4 y, en cambio, lo hubiera puesto todo en esa única versión de PS5? ¿Aprovechará todas las campanas y silbidos que ofrece la PS5? ¿Funcionará tan bien y se probará tan a fondo como si hubieran optado por no dedicar tiempo a una versión de PS4? Vale la pena preguntar. Después de todo, hemos visto alguna evidencia de que esto funciona en contra del favor del juego en el pasado con otros desarrolladores de otros juegos que fueron atrapados entre generaciones y que a menudo terminaron teniendo cuatro o cinco versiones diferentes. perros guardianes y El mal interior inmediatamente vienen a la mente como juegos que, aunque ciertamente no son juegos de aspecto terrible, se sintieron un poco retenidos en las versiones de PS4, PC y Xbox One, mientras que sus secuelas, que no tenían versiones de última generación, no se sentían así. casi tanto.

Por supuesto, nunca esperaría que un desarrollador saliera y dijera que su juego se vio frenado por tener que hacer demasiadas versiones, ya que eso sería una pesadilla de relaciones públicas, pero no creo que sea irrazonable esperar que ese sea el caso. en al menos algunas situaciones, especialmente aquellas con tantas versiones. Sin embargo, también tenemos evidencia de lo contrario. Resogun finalmente se lanzó en las tres plataformas principales de Sony y las tres versiones resultaron geniales, a pesar de que los efectos de partículas de la versión de PS4 inicialmente parecían algo que la PS3 o Vita no tendrían una oportunidad de bola de nieve en el infierno de manejo. ¿La diferencia? El mal interior y perros guardianes eran juegos de terceros y tenía muchas más versiones que hacer. Por tanto, el hecho de que se estén realizando varias versiones no es ciertamente el único factor que merece la pena considerar.

Dicho esto, si hablamos de juegos propios de generaciones cruzadas que se están desarrollando para dos consolas que básicamente comparten la misma arquitectura, también es razonable suponer que la cantidad de tiempo y recursos necesarios para desarrollar de manera competente esas dos versiones es no es una tarea tan hercúlea como hacer 4 o 5, con más variación de tipos de plataforma entre ellos. 2 es mucho menos que 5 cuando se habla de versiones de juegos, especialmente cuando esas dos versiones están en el mismo ecosistema y una solo está reducida. Aún así, vale la pena preguntarse qué sistema es el objetivo del juego, es decir, si Horizonte Oeste prohibido ¿Está hecho principalmente para la PS5 y una versión reducida para la PS4, o se está haciendo principalmente para la PS4 y tiene algunas campanas y silbidos para la PS5? ¿Eso importa lo suficiente como para que lo notemos en el producto final? Estas son preguntas que Guerrilla aún no se ha hecho, y mucho menos tienen la oportunidad de responder, pero definitivamente es un proyecto al que estar atento para ver qué tan bien funcionará esta transición para los juegos multiplataforma de generación cruzada.

Sin embargo, tenemos algunos ejemplos que ya podemos ver, como Sackboy: una gran aventura y Spider-Man: Miles Morales. Ambos juegos fueron desarrollados para PS4 y PS5 y ambos juegos se lanzaron en esas plataformas simultáneamente. ¿A dónde nos lleva eso? Bueno, hasta ahora, parece estar funcionando bien. Spider-Man Remastered y Miles Morales en la PS5, ambos tienen algunos modos de trazado de rayos y 60 cuadros muy elegantes que se sienten como en casa en las nuevas consolas de juegos. Si bien creo que en el futuro esperaremos un poco más del software centrado de forma nativa en PS5, hasta ahora, parece que Sony está manejando la transición con el TLC que todos y cada uno de los juegos requieren. Solo el tiempo dirá qué hacen los desarrolladores de terceros con sus juegos mientras deciden si optar por varias versiones o menos versiones con más pulido, pero al menos en el extremo de Sony parece que va bien y probablemente no tenemos mucho de qué preocuparse en ese frente.

Horizonte Oeste prohibido (4)

Al igual que con la última generación y, francamente, la mayoría de las generaciones anteriores, la gran mayoría de los juegos que se desarrollan para hardware actual y pasado hacen un trabajo bastante decente al aprovechar ambos. Eso no quiere decir que no notarás una diferencia entre un juego que fue desarrollado solo para PS5 y el juego que fue desarrollado para PS5 y PS4, pero para la mayoría, no parece haber muchas razones para sospechar La diferencia será lo suficientemente grande como para que se arrepienta de haber obtenido cualquiera de las versiones. Sin embargo, eso no quiere decir que guardar transferencias de archivos y actualizar de PS4 a PS5 versiones de ciertos juegos no sea confuso, ya que diferentes juegos tienen diferentes formas de manejar estas situaciones y no existe una solución general, pero esa es quizás una conversación diferente para un momento diferente.

Pasando al argumento un poco menos razonable contra las exclusivas de primera generación de generación cruzada, está la sensación de remordimiento del comprador que ciertas personas están teniendo después de comprar PS5 y darse cuenta de que muchos de los títulos de lanzamiento también están obteniendo versiones de última generación. Esto es algo por lo que lucho por simpatizar. No hace falta decir que no debes comprar una nueva consola solo para poder celebrar tener juegos que otras personas no tienen. Deberías comprar una consola porque quieres esa consola y quieres los juegos para esa consola. Si otras personas disfrutan de algunos de los mismos juegos en una consola de la generación anterior, eso no debería afectarte de una forma u otra, aparte de tal vez estar feliz de que puedan jugar esos juegos. Especialmente teniendo en cuenta que sabes que tu versión más nueva de ese juego será mejor y que es probable que tu versión de ese juego no se vea afectada en absoluto como discutimos anteriormente. Las generaciones de consolas no existen para excluir a las personas de los juegos, sino que existen para abrir la puerta a cosas nuevas que antes no eran posibles.

Es cierto que, después de un par de años, veremos la caída de las versiones de juegos de última generación, ya que Sony se enfoca únicamente en la generación actual, y algunas personas se quedarán al margen hasta que compren una PS5, pero eso es solo un efecto secundario desafortunado de las nuevas generaciones existentes. No es la característica deseada. La línea debe trazarse en algún lugar al final del día. Pero lo más importante es que no todos los juegos multigeneracionales se detienen de manera problemática, especialmente cuando hablamos de títulos propios. La cantidad de plataformas para las que se está creando, quién las está haciendo y qué tipo de enfoque están adoptando para el desarrollo son cosas que afectan la forma en que se maneja en última instancia, no solo si es o no entre generaciones. Y hasta ahora, al menos en la esquina de Sony, se está manejando razonablemente bien.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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