Está bien que The Last of Us Part 2 no tenga un modo multijugador

Está bien que The Last of Us Part 2 no tenga un modo multijugador

Yayer, Naughty Dog anunció que El último de nosotros parte 2 no tendrá un modo multijugador, a diferencia del primer juego de la serie. La reacción a esta noticia fue una decepción generalizada, sí, pero también un poco de reacción violenta. El alcance de la reacción fue realmente sorprendente, no porque el modo multijugador en el primer juego fuera malo ni nada por el estilo. Factions fue realmente genial, y sigue siendo increíblemente único y diferente a cualquier otra cosa en el mercado. Puedo entender por qué la gente estaría apegada a él y decepcionada por su exclusión del seguimiento. esto no es como dios de la guerra 2018 eligiendo hacha AscensiónEl modo multijugador de ‘s, que fue ampliamente recibido con un rotundo «meh». Esto es algo que realmente le importa a la gente.

Pero aquí está la cosa—El último de nosotros No fue un juego que se convirtió en lo que fue por el modo multijugador. Factions no es la razón por la que el juego original obtuvo un 10 aquí, obtuvo un 96 en Metacritic, vendió más de 17 millones de copias en todo el mundo y está considerado como uno de los mejores juegos jamás creados. Factions es bueno, es muy bueno y es increíblemente único, pero cuando hablas de El último de nosotros con alguien, cualquiera, Factions no es de lo que estás hablando. Si uno fuera a hacer una lista clasificada de lo que hizo El último de nosotros un gran juego, el modo multijugador ni siquiera estaría entre los diez primeros.

El original El último de nosotros es ampliamente amado y elogiado por su increíble narración, personajes intrincados, riqueza temática, jugabilidad tensa, diseño ajustado y la mano sutil con la que trata todo lo anterior. Cuando la gente hace comparaciones (ciertamente equivocadas) entre El último de nosotros y Ciudadano Kaneno lo hacen por Factions, lo hacen por el logro histórico que tuvo el juego en términos de narración de videojuegos.

Esta es un área donde, según todos los informes, El último de nosotros parte 2 mejora enormemente a su predecesor. Dado lo que sabemos, la próxima secuela es una historia de venganza, de una pérdida lenta de la humanidad, un juego que intenta contextualizar la violencia grotesca que con demasiada frecuencia se normaliza en los videojuegos. Es un juego con un diseño y un flujo mecánico supuestamente incluso mejores que cualquier cosa que Naughty Dog haya hecho antes. Es, según admite el propio desarrollador, su juego más grande y ambicioso hasta el momento. Y se ha convertido en eso porque Naughty Dog pudo escalar singularmente su visión a la experiencia de un solo jugador.

¿Por qué la secuela debería haber tenido un modo multijugador? Sí, el original fue amado por muchos, pero si el modo multijugador no se ajusta a la visión o el alcance de Naughty Dog para El último de nosotros parte 2, entonces, ¿por qué existe la expectativa de que intenten encajarlo de todos modos? A la gente le gusta señalar que el desarrollo para multijugador requiere un conjunto de habilidades completamente diferente al que requiere el desarrollo de juegos para un solo jugador, y que incluir el modo multijugador no le habría quitado el juego para un solo jugador. El último de nosotros parte 2. Esas personas también ignoran conceptos básicos como los costos de oportunidad o cómo funcionan los programas de desarrollo y producción de juegos. Como mínimo, el equipo de desarrollo multijugador necesita un productor o un director, o ambos, que supervisen el proyecto y lo integren. ¿Por qué deberían asignarse productores, directores o supervisores creativos al modo multijugador, que no es parte de la visión de Naughty Dog, cuando pueden verse obligados a tratar de hacer que el modo para un jugador sea lo mejor posible?

El ascenso meteórico de Sony como editor first party de esta generación ha ocurrido, en gran parte, porque la compañía se dio cuenta de lo que es mejor y duplicó sus puntos fuertes excluyendo todo lo demás. En la era de PS3, por ejemplo, SIE lanzó una gran cantidad de juegos de todos los géneros y estilos. Tu tenias Titiritero, Rain, LittleBigPlanet, Killzone, Resistance, ModNation Racers, PlayStation All Stars MotorStorm, y los tenías además de tu buque insignia Inexplorado y Dios de la guerra. Pero la cuestión es que muchos de estos juegos no eran geniales, eran buenos, pero nada cerca de la calidad de los juegos de Sony ahora.

Eso cambió esta generación, cuando Sony decidió centrarse en lo que mejor sabe hacer: juegos fuertes para un solo jugador en tercera persona, con énfasis en la narración de historias. El resultado ha sido que Sony ha lanzado más juegos de la generación en los últimos cinco años que cualquier otro editor en el mismo período de tiempo. El enfoque importa. Entender y conocer tus fortalezas y enfocarte en ellas puede tener resultados increíbles. Sony, en su conjunto, lo ha hecho, no solo con su producción de juegos, sino como compañía en general, eliminando divisiones como la división de computadoras portátiles VAIO y duplicando las cosas que hace mejor, como PlayStation o sus televisores.

el ultimo de nosotros parte 2

Con El último de nosotros parte 2, eso es lo que está haciendo Naughty Dog. Tienen una cosa que pueden hacer bastante bien en el modo multijugador. Y luego tienen otra cosa en la que son pioneros y líderes de la industria, en sus campañas para un solo jugador que son hitos en la narración de videojuegos. Están, con razón, decidiendo traer todas las manos a la cubierta para trabajar en lo que mejor saben hacer, en lugar de tratar de ser expertos en todos los oficios.

La otra cosa es que, en este punto, Naughty Dog ha anunciado que tienen un proyecto multijugador en proceso, aparte de El último de nosotros parte 2. Y sabes qué, podemos esperar eso. Tal vez traerá algo de la inventiva que vimos con Factions en el original. El último de nosotros a la mesa. Tal vez sea un juego increíble con una gran población por el que Sony no cerrará los servidores multijugador dentro de un año de su lanzamiento. Dado que ese juego multijugador es algo en lo que Naughty Dog está trabajando con el enfoque completo de que sea una oferta multijugador, probablemente será muy, muy bueno, mucho mejor que si se agregara a El último de nosotros por un sentido de obligación de hacerlo parte de ese proyecto y paquete. Entiendo la decepción de No Factions, pero ni siquiera es como si no hubiera nada más de Naughty Dog que esperar.

No todos los juegos tienen que tener un modo multijugador. No todos los juegos necesitan tener uno para un solo jugador, para el caso. Los juegos y los desarrolladores deberían poder concentrarse en lo que mejor saben hacer. Y por mi parte, tengo el mayor respeto por Naughty Dog por elegir hacer exactamente eso con El último de nosotros parte 2.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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