Está bien que The Last of Us Part 2 no tenga un modo multijugador

Opiniones

YEste día, Naughty Dog anunció que El último de nosotros parte 2 no tendrá modo multijugador, a diferencia del primer juego de la serie. La reacción a esta noticia fue una decepción generalizada, sí, pero también un poco de reacción. El alcance de la reacción fue realmente sorprendente, no porque el modo multijugador del primer juego fuera malo ni nada por el estilo. Factions fue realmente genial, y sigue siendo increíblemente único y diferente a cualquier otra cosa en el mercado. Puedo entender por qué la gente estaría apegada a él y decepcionada por su exclusión del seguimiento. Esto no es como Dios de la guerra 2018 eligiendo hacha Ascensión‘s modo multijugador, que fue ampliamente recibido con un rotundo “meh”. Esto es algo que realmente le importa a la gente.

Pero aquí está la cosa:El último de nosotros no fue un juego que se convirtió en lo que era gracias al modo multijugador. Factions no es la razón por la que el juego original obtuvo un 10 aquí, obtuvo un 96 en Metacritic, vendió más de 17 millones de copias en todo el mundo y es considerado como uno de los mejores juegos jamás creados. Factions es bueno, es muy bueno y es increíblemente único, pero cuando hablas de El último de nosotros con alguien, cualquiera, Factions no es de lo que estás hablando. Si uno hiciera una lista ordenada de lo que hizo El último de nosotros un juego increíble, el multijugador ni siquiera estaría entre los diez primeros.

El original El último de nosotros es muy querido y elogiado por su increíble narración, personajes intrincados, riqueza temática, juego tenso, diseño ajustado y la mano sutil con la que trata todo lo anterior. Cuando la gente hace comparaciones (ciertamente equivocadas) entre El último de nosotros y Ciudadano Kane, no lo hacen por Factions, lo hacen por el logro histórico que fue el juego en términos de narración de videojuegos.

el último de nosotros parte 2

Esta es un área en la que, según todas las cuentas, El último de nosotros parte 2 mejora enormemente a su predecesor. Por lo que sabemos, la próxima secuela es una historia de venganza, de una lenta pérdida de humanidad, un juego que intenta contextualizar la violencia grotesca que con demasiada frecuencia se normaliza en los videojuegos. Es un juego con un diseño y un flujo mecánico supuestamente incluso mejores que cualquier otro que Naughty Dog haya hecho antes. Es, según la propia admisión del desarrollador, su juego más grande y ambicioso hasta el momento. Y se ha convertido en eso porque Naughty Dog pudo escalar singularmente su visión a la experiencia de un jugador.

¿Por qué la secuela debería haber tenido un modo multijugador? Sí, el original fue amado por muchos, pero si el modo multijugador no encaja con la visión o el alcance de Naughty Dog El último de nosotros parte 2, entonces, ¿por qué se espera que intenten encajarlo de todos modos? A la gente le gusta señalar que el desarrollo para el modo multijugador requiere un conjunto de habilidades completamente diferente al desarrollo de juegos para un solo jugador, y que incluir el modo multijugador no le habría quitado al jugador individual El último de nosotros parte 2. Esas personas también ignoran conceptos básicos como los costos de oportunidad o cómo funcionan los programas de desarrollo y producción de juegos. Como mínimo, el equipo de desarrollo multijugador necesita un productor o un director, o ambos, que supervise el proyecto y lo reúna. ¿Por qué deberían asignarse a los productores, directores o supervisores creativos al modo multijugador, que no es parte de la visión de Naughty Dog, cuando se les puede atraer para que intenten hacer que el modo para un solo jugador sea lo mejor que puedan?

El ascenso meteórico de Sony como editor propio de esta generación se ha producido, en gran parte, porque la empresa se ha dado cuenta de lo que es mejor y ha duplicado sus puntos fuertes con exclusión de todo lo demás. En la era de PS3, por ejemplo, SIE lanzó una gran cantidad de juegos de todos los géneros y estilos. Tu tenias Titiritero, Rain, LittleBigPlanet, Killzone, Resistance, ModNation Racers, PlayStation All Stars MotorStorm, y los tenías además de tu buque insignia Inexplorado y Dios de la guerra. Pero la cuestión es que muchos de estos juegos no eran geniales, eran buenos, pero ahora nada se acerca a la calidad de los juegos de Sony.

Eso cambió esta generación, cuando Sony decidió centrarse en lo que mejor sabe hacer: juegos sólidos en tercera persona para un jugador, con énfasis en la narración. El resultado ha sido que Sony ha presentado más contendientes de Game of the Generation en los últimos cinco años que cualquier otro editor en ese mismo período de tiempo. El enfoque importa. Comprender y conocer sus fortalezas y concentrarse en ellas puede tener resultados increíbles. Sony, en su conjunto, ha hecho eso, no solo con su producción de juegos, sino como compañía en general, eliminando divisiones como la división de portátiles VAIO y duplicando las cosas que hace mejor, como PlayStation o sus televisores.

el último de nosotros parte 2

Con El último de nosotros parte 2, eso es lo que está haciendo Naughty Dog. Tienen una cosa que pueden hacer bastante bien en el modo multijugador. Y luego tienen otra cosa en la que son pioneros y líderes de la industria, en sus campañas para un jugador que son hitos en la narración de videojuegos. Están, con razón, decidiendo poner todas las manos a la obra para trabajar en lo que hacen mejor, en lugar de tratar de ser expertos en todos los oficios.

La otra cosa es que, en este punto, Naughty Dog ha anunciado que tienen un proyecto multijugador en proceso, separado de El último de nosotros parte 2. Y sabes qué, podemos esperar eso. Tal vez aportará algo de la inventiva que vimos con Factions en el original. El último de nosotros a la mesa. Tal vez sea un juego increíble con una gran población en el que Sony no cerrará los servidores multijugador durante un año después del lanzamiento. Dado que ese juego multijugador es algo en lo que Naughty Dog está trabajando con el enfoque completo de que es una oferta multijugador, probablemente será realmente bueno, mucho mejor que si estuviera agregado a El último de nosotros por un sentido de obligación de hacerlo parte de ese proyecto y paquete. Entiendo la decepción por ninguna facción, pero ni siquiera es como si no hubiera nada más de Naughty Dog que esperar.

No todos los juegos tienen que tener un modo multijugador. No todos los juegos necesitan tener uno para un solo jugador, para el caso. Los juegos y los desarrolladores deberían poder centrarse en lo que hacen mejor. Y por mi parte, tengo el mayor respeto por Naughty Dog por elegir hacer precisamente eso con El último de nosotros parte 2.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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