Final Fantasy 7 Remake – ¿Qué diablos pasó?

Opiniones

At E3 2015, Square Enix anunció que una nueva versión de Final Fantasy 7 estaba en camino. Hoy en día, es fácil olvidar lo que hizo la empresa varios meses antes. En PlayStation Experience 2014, anunció que Final Fantasy 7La … versión para PC se lanzará la próxima primavera para PS4. La respuesta de los fanáticos fue abrumadoramente negativa, pero aparentemente sirvió como catalizador para el anuncio del remake. Aunque probablemente ya había comenzado el desarrollo, si no la preproducción en ese momento, seguramente anunciar la existencia del remake en ese momento fue intencional. Y seguramente Square Enix sabía que los fanáticos querían la historia original con imágenes actualizadas y otras mejoras, ¿verdad?

remake de final fantasy 7

Cinco años después y Final Fantasy 7 Remake es finalmente, finalmente aquí. Definitivamente no es solo el juego clásico actualizado con nuevos gráficos. No estamos hablando solo del sistema de combate en tiempo real con pausas para emitir comandos, la nueva perspectiva o los gráficos actualizados. Tampoco es solo el final, muchas cosas del original se han rehecho por completo. Evitaremos spoilers de los cambios principales (puede consultar nuestro análisis del final para obtener más detalles), pero aún así vale la pena preguntar cómo sucedió esto.

Una cosa que es inmediatamente obvia es cómo Square Enix quería desarrollar todos y cada uno de los aspectos del juego. Cloud no solo pasa de ayudar a Avalanche a destruir un Reactor Mako a encontrarse con Aerith, escapar de los soldados de Shinra, cobrar su pago y luego ir al Sector 5 con Avalanche para destruir su reactor.

Hay muchas más situaciones aquí, como Cloud caminando por las calles después de la destrucción del primer Reactor Mako, viendo a los desventurados civiles consternados. O pasar el rato con Tifa y familiarizarse con los barrios marginales, hasta el punto de construir una reputación como mercenario.

Es diferente pero está lejos de ser malo. El zumbido de diferentes NPC mientras caminas entre ellos, conversando con los diferentes proveedores y presenciando sus diversas peculiaridades, asimilando los detalles del plato de arriba, etc., se siente tan bien. Muchos fanáticos han expresado su alegría por todo esto. Entonces, ¿habría sido mejor simplemente traducir el original y recortar o emparejar todo eso? Por supuesto, hay muchos que sienten que la historia y el ritmo son bastante buenos cuando eliminas cualquier cosa que no involucre, bueno, entidades que no serán nombradas por el bien de los spoilers. Y eso también es justo.

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También desde la perspectiva del juego, puedo ver por qué Square Enix optó por algo más en tiempo real. Con el recorrido ambiental expandido tanto y con muchas más misiones secundarias impulsadas por el combate, el combate puramente por turnos habría empantanado el ritmo. Aún sería factible, pero ir en tiempo real con la adición de pausar para emitir comandos también es probable que esté más cerca de la visión de acción del desarrollador en Final Fantasy 7. Quiero decir, vuelve y mira Final Fantasy 7: Niños advenimiento o jugar Núcleo de la crisis: Final Fantasy 7, este último también renunció al combate por turnos por algo que fue instantáneamente gratificante y fácil de realizar.

Aún así, debes preguntarte: como fanático al que se le dijo que esto sería un remake del clásico de 1997, ¿es esto realmente lo que esperabas? ¿Alguien esperaba que Square Enix simplemente rehaciera los gráficos y actualizara el juego? Tal vez desarrollar Midgar, que era una parte tan pequeña del original, en algo mucho más grande, incluso si eso significaba rellenar ciertas secciones.

¿Esperabas que el cuento clásico se contara con algunos cambios interesantes aquí y allá? ¿O esperabas que la historia se reconstruyera por completo, no muy diferente de lo que hicieron Hideaki Anno y Studio Khara con el Reconstrucción de Evangelion ¿películas?

Sin embargo, incluso teniendo todo esto en cuenta, y cómo la línea de tiempo de los juegos originales podría modificarse por completo en partes futuras, la gran cantidad de reacciones de “Espera y verás” o “Cautelosamente optimista” es interesante. También hay reacciones de sorpresa e indignación, no nos malinterpretes. Pero la reacción violenta abrumadora que esperarías de jugar tanto con un título clásico no está del todo ahí.

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Probablemente por eso no podemos simplemente preguntarnos “¿Qué diablos pasó?” Como si los resultados fueran puramente malos o reduccionistas. Si se trataba de un experimento para ver hasta qué punto el equipo de desarrollo podía ir más allá rehaciendo un clásico, entonces ha tenido bastante éxito.

Las razones de esto pueden ser múltiples. El remake se siente como la misma historia pero desde una perspectiva completamente nueva, tanto en la narrativa como en la perspectiva real mientras contemplas los gloriosos palcos y te maravillas con el lúgubre Midgar. Y a pesar de todos estos cambios, los personajes y la atmósfera aún canalizan el clásico original. No es solo que Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Red XIII y Sephiroth se hayan mejorado gráficamente. Sus personalidades parecen estar fielmente traducidas a la generación actual.

Sí, eso es incluso cuando se toma en cuenta la dinámica entre Cloud y Sephiroth que se siente menos como el viaje del héroe para vencer a un villano poderoso, y más como “dos caras de una moneda, siempre en conflicto”. O que Jessie tiene forma camino más interés en la nube que el original. O cómo Aerith es mucho más ágil con sus regresos que la inocente niña de las flores de finales de los 90. O simplemente cuánto más fresco e imperturbable es Cloud en comparación con los viejos tiempos.

Es una reunión entre los fanáticos y estos queridos personajes, y por más locos que se vuelvan los eventos, parece que lo estás experimentando de primera mano con el resto del elenco.

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Por supuesto, todavía tenemos que preguntarnos cuáles fueron los motivos del equipo de desarrollo. Quizás se cambió la historia general para facilitar mejor una serie de episodios. Tal vez a alguien en Square Enix le gusten los finales de suspenso. Y tal vez tenga la sensación de que contar esta historia a través de un punto de vista diferente mientras se canaliza el espíritu del juego original, habría sido una gran historia que vale la pena contar. No solo para “actualizar” la versión anterior, sino para rehacerla y contar una nueva Final Fantasy 7 historia en la que los viejos y los nuevos fans podrían sumergirse.

Una vez más, el “optimismo cauteloso” es el enfoque que adoptan muchos. Esta no es la primera vez que Square Enix intenta contar una historia masiva en múltiples juegos. Los resultados en el pasado han sido mixtos, ya sea Final Fantasy 13 trilogía o corazones del reino serie. Quizás Square Enix simplemente tiene afinidad por este tipo de historias y pensó que Final Fantasy 7 Remake estaba maduro para lo mismo.

Cualquiera que sea el caso, la recepción de Final Fantasy 7 Remake no se puede reducir simplemente a “aquellos que jugaron el original y probablemente odiarán el remake” y “nuevos fanáticos a quienes les encantará porque no tienen conexión con el juego anterior”. El encanto de estos personajes y sus historias parece trascender todo eso, atrayendo a varios jugadores, no muy diferente al original.

El tiempo dirá si otras partes no logran capturar esa magia o caen más en la madriguera de la narración incoherente. Pero por ahora, Final Fantasy 7 Remake es un viaje que todos los fanáticos de la serie, incluso aquellos con un interés pasajero, deberían experimentar, incluso si el futuro es incierto y el final no está cerca.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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