FromSoftware, es hora de hacer algo diferente ahora

Opiniones

PAGSPersonalmente, me encantan los juegos de FromSoftware. Me encanta la filosofía del desarrollador para la creación de juegos: un enfoque en la mecánica y la jugabilidad primero, un diseño de niveles ajustado, una narración ambiental que aprovecha la fuerza del medio, un desafío increíblemente elaborado que recompensa al jugador con una sensación de logro.

Me encanta su estilo artístico, me encanta su minimalismo, me encanta, en general, lo excepcionalmente conectados que están sus títulos a los videojuegos como medio. Bloodborne es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, debido a su arte fantástico, mecánicas asombrosas, el mejor diseño de niveles de su clase, increíbles batallas contra jefes y uno de los mejores ejemplos de narración en el juego que recuerdo.

Pero también creo que FromSoftware está atrapado en una especie de rutina ahora. Han estado haciendo variaciones del mismo tipo de juego una y otra vez durante diez años completos; para ser justos, lo hacen muy bien, pero es hora de que hagan algo nuevo y flexionen su músculo creativo para abordar algo. totalmente fresco para ellos.

Sekiro Shadows Die Twice_03

Escucho que ya vienen las objeciones: “Sekiro no es un Soulsborne juego, es muy diferente! ” En términos de pura pedantería, sí, tienes razón. Sekiro no es un Soulsborne juego, y sí, carece de varios componentes importantes de ese “género”, como la mayoría de las mecánicas de los juegos de rol, correr cadáveres y cooperativo. Dicho esto, decididamente está hecho del mismo molde que el Almas los juegos son, y cualquiera que diga que no lo son, no está mirando las cosas más allá de un nivel superficial. Sekiro, como el Soulsborne juegos, enfatiza el desafío del jugador y el dominio de la mecánica sobre todo lo demás para un tipo similar de sentido de logro cuando superas una barrera que has estado enfrentando durante un tiempo; todos los juegos incluso comparten un enfoque similar al diseño de niveles, a pesar del enfoque más vertical Sekiro toma

En cierto sentido, puedes mirar Sekiro como una implementación del Almas la jugabilidad momento a momento de la serie en un juego de acción. Sí, la estructura y el marco pueden haber cambiado, pero el sentido real de jugar sigue siendo el mismo. Y como dije, ¡eso es genial! Sekiro es increíble, como son los Almas oscuras juegos, más Bloodborne y Las almas del demonio-pero también es el sexto juego realizado en esta línea en diez años.

transmitido por la sangre

FromSoftware son claramente talentosos, especialmente bajo el liderazgo de Hidetaki Miyazaki, el director visionario que dirigió Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborney Sekiro. Pero se siente como una limitación de su visión y talento el limitarlos a un solo estilo de juego específico (sin mencionar que limitan su propia audiencia al mantener tan alta la barrera de entrada a sus juegos). Siento que es hora de que FromSoftware vuelva a hacer otros tipos de juegos.

El desarrollador tiene una lista completa de IP queridas:Núcleo blindado es el obvio que los fanáticos han estado esperando (¡se acerca uno nuevo!), pero también hay King’s Field, 3D Dot Game Heroes, Lost Kingdomy Tenchu. Todo esto supondría un cambio suficiente del flujo inmediato de un Almas juego.

Nada menos que el propio Miyazaki, de hecho, parece albergar el deseo de hacer algo diferente eventualmente. Hablando en un evento reciente, expresó su deseo de hacer un juego centrado en la historia y la narrativa, nombrando específicamente el logro espectacular de Rockstar en la narración de videojuegos. Red Dead Redemption 2 como uno de los juegos que le gustaría poder seguir después. ¿Y sabes qué? Esa es una idea increíblemente emocionante para mí. Ni siquiera me gustan mucho los juegos centrados en la historia, pero la idea de un hombre tan talentoso como Hidetaki Miyazaki, que previamente ha demostrado experiencia en la narración de historias en el juego sin interrumpir el flujo del juego, y mientras aprovecha inteligentemente las fortalezas de lo que Los videojuegos son capaces de ser un medio, decidir ofrecer su opinión sobre un juego centrado en la historia me emociona.

Considere lo increíble y lograda que ha sido su visión de un juego centrado en la mecánica y el juego, las seis veces que FromSoftware lo ha hecho. Imagínense, imagínense, él haciendo para la narración de videojuegos lo que hizo para el juego. Me encantaría ver su genio aplicado de esa manera.

No tiene por qué ser un juego centrado en la historia, solo quiero verlo probar algo que se sienta y juegue de manera diferente a lo que ha estado trabajando durante los últimos años.Deracine no es lo suficientemente bueno. Imagina un tirador creado con su sensibilidad. Tengo que imaginar que sería muy parecido a DOOM 2016, tal vez, con un desprecio similar por la narración, y énfasis en la mecánica y el diseño de niveles en expansión. Me encantaría ver cómo From aborda eso, y de nuevo, ni siquiera me gustan mucho los shooters. Imagina a FromSoftware intentando un juego de mundo abierto; tengo que imaginar que lo que lograrán será en la misma clase de dominio que La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, y eso es algo que quiero ver.

Imagínese a FromSoftware haciendo un juego de acción y aventuras; ni siquiera sé cómo sería eso. Tal vez suene como Dios de la guerra? Sin embargo, supongo que no tendría las mismas aspiraciones narrativas que la obra maestra de Cory Barlog. O imagina un juego de terror en toda regla de From. Sus juegos, especialmente Bloodborne, siempre han tenido inclinaciones de terror muy fuertes para empezar, pero un juego de terror completo de ellos podría ser la mejor entrada que haya visto el género.

Este soy yo escupiendo, no sé qué géneros abordaría From, o cómo serían sus opiniones sobre ellos. Pero solo quiero que intenten hacer algo, cualquier cosa, que se reproduzca de manera diferente al molde que han usado para todos sus juegos desde 2009. Son demasiado buenos para estar estancados en una rutina.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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