¿Fue Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction una joya subestimada?

Tom Clancy’s Splinter Cell es posiblemente una de las mejores franquicias de acción sigilosa en la historia reciente de los videojuegos, que al igual que sus contemporáneos se ha perdido en las sombras desde hace bastante tiempo.. Splinter Cell: Convicción, que fue una de las últimas entradas de la franquicia, generalmente se considera la más divisiva, ya que algunos fanáticos de la serie la consideran la oveja negra de la franquicia y otros, una de las mejores. El contexto es de suma importancia aquí, ya que Splinter CellLa historia tiene mucho que ver con lo que pasó con Splinter Cell: Convicción. Con Agente doble y Teoría del caos antes, la serie había establecido su estilo de sigilo como un juego de hombres pensantes.

Llegar a cualquier parte sin una comprensión firme de los sistemas entrelazados del juego fue una sentencia de muerte en ambos juegos, lo que obviamente requiere un poco de prueba y error, así como perseverancia, los cuales fueron arrojados por la ventana para Splinter Cell: Convicción. Solo por esta razón, Splinter Cell: Convicción sigue siendo un punto polémico para los fanáticos de la serie. Sin embargo, juzgar el juego por sus propios méritos revela una serie de decisiones de diseño reflexivas que sirven para proporcionar una experiencia diferente dentro del paraguas de Splinter Cell, del que muchos fanáticos, incluido yo mismo, nos hemos enamorado a lo largo de los años.

Para empezar, la presentación es un paso adelante notable con respecto a las entradas anteriores de la serie. Como el primero Splinter Cell construido Desde cero para PS3 y Xbox 360, los entornos y modelos de personajes se ven mucho más detallados con texturas de alta resolución y mejor iluminación. Sin embargo, lo más destacado es la forma en que toda la información relevante sobre los objetivos y los tutoriales se incluye en el mundo del juego, lo que hace el trabajo sin tener que recurrir a pantallas de menú aburridas, a diferencia de las entradas anteriores de la franquicia.

El mismo Sam Fisher se siente genial de controlar, con animaciones fluidas y receptivas que sirven para acelerar el ritmo general del juego. Splinter Cell: agente doble diluido los intrincados medidores de luz y sonido de Teoría del caos, y Convicción va un paso más allá al hacer que Sam sea más ágil que nunca, tanto en movimientos generales como caminar en cuclillas y moverse de un lugar a otro, así como hacer parkour a través de tuberías y balancearse a través de repisas. Esto le quita al sistema su profundidad sin el requisito de administrar la velocidad de movimiento y los niveles de sonido al mismo tiempo, pero tiene un gran efecto en el impulso más grande para convertir a Sam en una pantera agresiva que caza enemigos continuamente desde las sombras.

Las armas también se sienten geniales para usar en Splinter Cell: Convicción, aunque la mayoría de las veces dependerá de las pistolas silenciadas y los ataques cuerpo a cuerpo estándar para deshacerse de los matones. La mayor adición a la Splinter Cell: Convicción es indiscutiblemente Mark and Execute, lo que le permite a Fisher marcar un puñado de objetivos en su línea de visión y luego hacer clic en un solo botón para deshacerse de ellos instantáneamente con disparos a la cabeza. Muy lejos de las entradas anteriores de la franquicia, Mark and Execute es a partes iguales una parte integral de Convicciónbucle de combate y un boleto de entrada para los jugadores impacientes a la Splinter Cell franquicia.

La IA también se atenúa en complejidad en comparación con las entradas anteriores en la franquicia. Los enemigos no tienen árboles de comportamiento tan complejos y la diferencia entre los guardias que están alerta e indiferentes a tu presencia no es tan borrosa como, por ejemplo, la Teoría del Caos. Aparece una silueta de Sam Fisher en su última posición conocida, y se le anima a adaptarse constantemente de acuerdo a la situación y jugar con esta silueta y los escondites cercanos para adelgazar lenta y constantemente la manada de enemigos. Esta sensación de un sistema de combate dinámico se ve aún más exasperada por el hecho de que no hay guardados manuales, que son reemplazados por puntos de control constantes, lo que significa que no puedes guardar repetidamente después de cada pequeño movimiento para la carrera perfecta.

Todo esto se combina muy bien, haciendo Teoría del caos un emocionante viaje de principio a fin. Es marcadamente diferente al encanto táctico de sus predecesores, renunciando al enfoque de detenerse y pensar con un nuevo enfoque de descifrarlo sobre la marcha. Pasar niveles sin activar alarmas o matar a una sola entidad fue un desafío agradable en las entradas anteriores, pero la multitud de decisiones de diseño de Conviction hacen que esto sea una hazaña casi imposible para algunos niveles, lo que solidifica aún más la intención con la que los desarrolladores quieren que juegues esto. juego.

La historia no ha sido un fuerte Splinter Cell, que también es cierto para Convicción. La mayoría de los juegos han girado en torno a la realización de operaciones de espionaje en una multitud de ubicaciones, lo que se espera de un juego de Tom Clancy. Splinter Cell: Convicción es una toma notablemente más humana de esta fórmula, ya que Sam abandona el tercer escalón para aprender más sobre la muerte de su hija Sarah, lo que lo lleva por un camino de migajas de pan hacia una conspiración más grande. Es olvidable, seguro, pero conserva un encanto irrefutable gracias a su tono más oscuro que se transmite directamente desde Agente doble.

Splinter Cell: Convicción cae presa de la mayoría de los tropos que eran tan frecuentes en la séptima generación. Una historia más oscura con personajes igualmente atrevidos y apuestas más altas, escenas con guión de atravesar puertas en cámara lenta y, por supuesto, regenerar la salud. Esto llevó a muchos a creer que Splinter Cell: Convicción, en muchos sentidos, estaba sufriendo una crisis de identidad entre querer ser un juego de acción y aventuras y una experiencia de sigilo incondicional.

Hay algo de verdad en esa suposición porque Splinter Cell: Convicción originalmente no se concibió como el juego como lo obtuvimos en 2010. Una versión anterior del juego que se mostró a la prensa durante ese tiempo fue un juego radicalmente diferente, que se centró más en Sicario-esque social sigilo y combate cuerpo a cuerpo. Después de una recepción mayoritariamente negativa a esta compilación, los desarrolladores cambiaron de marcha a mitad del desarrollo y crearon el Splinter Cell: Convicción que conocemos hoy.

Sin embargo, el hecho de que los desarrolladores hayan dado pasos audaces para hacer que Sam Fisher sea más ágil y establecer esta nueva naturaleza de escondite del sigilo es notable y merece un poco de elogio. Habiendo dicho eso, ConvicciónLa marca de sigilo no fue la dirección correcta para el futuro de la serie.

Mirando hacia atrás en Splinter Cell: Convicción hoy se siente como ver una cápsula del tiempo, que recuerda todos los errores del diseño de juegos de séptima generación de muchas maneras. Sin embargo, el vigor con el que los desarrolladores diseñaron el juego en torno a la evolución Splinter CellLa marca de sigilo como una toma mucho más rápida y dinámica es lo que hace más importante Splinter Cell: Convicción un buen juego, si no qué juego del infierno para algunos fanáticos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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