Gears 5 marca el comienzo de un nuevo capítulo para Microsoft como editor de juegos

Opiniones

TLa diferencia en el Metascore para Gears of War 4 y Engranajes 5 en realidad no es tan bueno: en el momento en que escribo esto, solo 1 punto separa los dos juegos en el sitio del agregador de reseñas. Pero los números no cuentan toda la historia, y la diferencia en cómo los jugadores y la industria en general han recibido los dos juegos es axiomáticamente evidente. Dónde Gears of War 4 fue visto como una entrada decepcionantemente segura e iterativa en una franquicia que ya estaba empezando a quedarse obsoleta, en un momento en el que varias franquicias habían comenzado a reinventarse, Engranajes 5 ha sido aceptado por todos como el tipo de cambio que la franquicia necesitaba, al tiempo que ofrece un paquete básico fantástico para los fanáticos y los recién llegados por igual.

Hay quienes querrán argumentar que Engranajes 5 es de Microsoft Dios de la guerra o Aliento de lo salvaje momento, y la comparación parece tentadora por varias razones. Como esos juegos, Engranajes 5 es una reinvención de su serie, lograda al menos en parte al ser más abierta que las entradas anteriores y restaurar el prestigio de su marca como lo hicieron esos juegos. Sin embargo, Dios de la guerra y Aliento de lo salvaje fueron completos, totales, desde cero, un replanteamiento radical de sus respectivas franquicias. Engranajes 5, afortunadamente, no es eso.

Sí, dije agradecida. Hay una razón para eso, que es que Engranajes no necesitar ese tipo de reinvención. Qué Engranajes necesitaba es exactamente lo que consiguió: su propio Monster Hunter World momento. Es decir, tomar una franquicia de larga duración y querida, y duplicar el núcleo que la hizo tan querida para empezar, mientras se elimina la pelusa y se realizan expansiones significativas en la mecánica cuando sea necesario. Para Microsoft, un juego como Engranajes 5 era mucho más importante en el momento actual.

Las luchas de Microsoft en esta generación están bien documentadas. No me refiero como titular de una plataforma, en cuyo frente han dado un giro maravilloso por el que me quedan pocas o ninguna crítica en este momento. Sin embargo, me refiero como editor de software. Sony y Nintendo se han ido fortaleciendo, lanzando múltiples juegos queridos y que definen a la generación (a menudo en un solo año) e invirtiendo en nuevas IP mientras revitalizan las antiguas. Microsoft, por otro lado, ha sufrido cierres de estudios, cancelaciones de juegos de alto perfil, lanzamientos decepcionantes y su tan cacareada IP insignia ha perdido su brillo, incluyendo aureola y Engranajes.

Este problema, dicho sea de paso, no está ni cerca de resolverse. Hace solo unos meses, lanzaron Represión 3, que se erige como uno de los lanzamientos de alto perfil más débiles en un tiempo, en una ventana que también incluye Himno y Fallout 76. Sin embargo, Engranajes 5 es una muestra de confianza y buena fe por parte del editor en conflicto. Aquí Microsoft ha tomado una franquicia amada por muchos inicialmente, y luego ridiculizada por ser obsoleta e irrelevante, y lanzó una nueva entrada bien recibida en esa serie haciendo exactamente lo que Engranajes de guerra es conocido por hacerlo bien. Aquí no hay reinvención para captar la atención de nuevas audiencias, cualquiera que se haya vendido Engranajes 5, que, sí, de hecho incluye a dichas nuevas audiencias, se ha vendido bajo la misma premisa y fórmula central que fue criticada como obsoleta e indeseable hace solo unos años. Sí, ahora está un poco más abierto, y se han realizado cambios para refrescar las cosas, pero esto es inequívocamente todavía Engranajes de guerra.

engranajes 5

Microsoft aquí nos muestra que pueden todavía les quitamos las franquicias que alguna vez amamos, y que ahora están en peligro de desaparecer, relevantes en una industria que cambia rápidamente. Para muchos, que alguna vez estuvieron interesados ​​en Xbox para jugar Engranajes de guerra y aureola, pero saltó una vez que ambas franquicias comenzaron a declinar, este es un mensaje importante: aureola y Engranajes todavía importan, y todavía pueden ser (y en el caso de Engranajes, son) frescos y amados. Si antes te gustaron esos juegos, es posible que desees comenzar a prestarles atención nuevamente.

Solo confiando en Halo, engranajesy Forza Por supuesto, no ayudará a Microsoft a compensar los graves errores que han cometido como creadores de juegos de esta generación. Incluso el cacareada Fábula el avivamiento, si termina sucediendo, no es suficiente. Microsoft necesita nuevos y emocionantes juegos, juegos del tipo que no suele publicar, para que la gente se interese en Xbox y, lo que es más importante, para que se interese lo suficiente en Xbox como para querer gastar dinero en la plataforma, lo suficiente. Microsoft necesita caras nuevas y una nueva propiedad intelectual y, para su crédito, eso es lo que han comenzado a construir con sus recientes adquisiciones de estudios. Con jugadores como inXile, Ninja Theory y Double Fine en su esquina, Microsoft tiene el potencial de lanzar una gran cantidad de juegos geniales, queridos y aclamados de próxima generación que hacen que la gente compre el ecosistema de Xbox Scarlett. Eso puede funcionar o no para ellos, pero está claro que han comenzado a tomar medidas para que salga como ellos quieren. Apenas puedo criticarlos allí.

Halo Infinito

Pero igualmente importante es mantener su IP querida relevante y actualizada. Esto es algo que siempre he dicho, y algo que dije que Sony finalmente había aceptado cuando Dios de la guerra fue un éxito para ellos. Este es el tipo de cosas que Nintendo siempre ha entendido: invertir en nuevas IP y franquicias, claro, pero el poder de la nostalgia no puede subestimarse. La nostalgia no significa simplemente abofetear una capa de imágenes familiares y lanzar un nuevo juego; de lo contrario Halo 5: Guardianes habría sido el juego más querido de la serie hasta ahora. Significa lanzar un nuevo juego que respete lo que a los jugadores les encantó de los originales, al mismo tiempo que hace cosas nuevas para atraer nuevos fanáticos. Nintendo sabe cómo hacer esto, por eso tiene un arsenal envidiable de tantas franquicias queridas. Sony ahora también ha aprendido a hacerlo. Y con Engranajes 5, es evidente que Microsoft también ha recibido el mensaje.

El año que viene se lanzará la Xbox Scarlett, y Microsoft ya ha confirmado que podemos esperar Halo Infinito para lanzar junto a él. No hemos visto mucho de Halo Infinito, pero los pocos rumores que tenemos indican que puede ser exactamente el tipo de reinvención que Dios de la guerra y Aliento de lo salvaje fueron. En ese caso, Microsoft habrá alcanzado la siguiente etapa como editor de juegos: tener la confianza para reinventar radicalmente una IP querida sin perder la esencia de lo que la hizo grandiosa para empezar. Eso, y sus nuevos proyectos, espero con ansias. Pero por ahora, Engranajes 5 era exactamente lo que se necesitaba de ellos y lo que entregaron. Señala el comienzo de un nuevo capítulo para Microsoft.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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