Ghost of Tsushima: en qué se diferencia de los hechos históricos

Opiniones

QLas preguntas sobre cuán históricamente exacto es un videojuego se preguntan invariablemente sobre cualquier juego basado en eventos históricos, y también es el caso de Fantasma de Tsushima. Basado en la primera invasión mongola de Japón en el siglo XIII, que comenzó en la isla de Tsushima, Fantasma de Tsushima tiene sus raíces firmemente plantadas en eventos del mundo real, pero en el período previo al lanzamiento del juego, Sucker Punch dejó muy claro en múltiples ocasiones que la precisión histórica no era el objetivo de su juego.

Aunque Fantasma de Tsushima está, por supuesto, basado en un evento muy real en la historia japonesa, no está ligado a la historia tan estrechamente como, digamos, Ubisoft Assassin’s Creed los juegos tendían a serlo, con un enfoque mucho mayor en rendir homenaje al cine samurái clásico y las obras de directores legendarios como Akira Kurosawa. Al hacer eso, el juego se desvía de los hechos históricos a menudo, y de manera bastante significativa, pero ¿cuáles son exactamente algunas de las mayores desviaciones?

Bueno, para empezar, algunos de los principales actores de Fantasma de Tsushima La historia nunca existió. No hay un registro histórico de personas llamadas Jin Sakai o Lord Shimura, por ejemplo; de hecho, el Clan Sakai no existió hasta el siglo XIV, mientras que nunca hubo un Clan Shimura (lo que, por supuesto, significa que cualquier ubicación en el juego directamente relacionado con esos dos, como Castle Shimura, nunca existió. Sin embargo, Castle Kaneda, una ubicación importante en el primer tercio del juego, es muy real). Incluso el principal antagonista del juego, el líder mongol Khotun Khan, es un personaje ficticio, y la invasión mongol en cuestión fue dirigida por el nieto de Genghis Khan, Kublai Khan (que se menciona en el juego varias veces).

Esto, por supuesto, significa que no hubo un solo guerrero legendario que arrojara la fuerza invasora al mar. De hecho, la invasión mongola comenzó con una batalla en la playa de Komoda, donde un séquito de 80 samuráis fue rápidamente aplastado por una abrumadora fuerza de miles de soldados enemigos. Pero el cambio eventual de la marea que hizo retroceder y sacar a esa fuerza de Japón fue, curiosamente, provocado no por un hombre, sino por el clima. Dos tifones, más tarde apodados kamikaze, o el viento divino, fue lo que finalmente derrotó a la armada mongol, arrojando una gran llave en el intento de conquista de Japón por parte de Kublai Khan.

Otra zona donde Fantasma de Tsushima juega un poco rápido y suelto con los hechos históricos son los métodos y tácticas utilizados durante la invasión por ambos lados. A lo largo del juego, los personajes a menudo hablan y hacen referencia a nuevas tácticas y armas utilizadas por los mongoles que los colocan en una ventaja muy clara frente a las defensas japonesas superadas, pero en realidad no se explican en detalle cuáles son. La impresión que uno podría tener del juego es que los factores principales para la aplastante derrota de las fuerzas japonesas por parte de los mongoles fue el hecho de que los superaban en número y que se negaban a acatar el estricto código de guerra que supuestamente seguían los samuráis (más sobre esto en un poco).

fantasma de tsushima

Sin embargo, había más. Se supone que la invasión es uno de los primeros casos en la historia del uso de pólvora en la guerra, especialmente fuera de China, y las bombas lanzadas a mano utilizadas por los mongoles son una de las muchas armas con las que los japoneses estaban poco o nada familiarizados y fueron tomadas. desconcertado por. Aunque hay algunas menciones de nuevas armas de asedio aquí y allá, se pone poco o ningún énfasis en la nueva tecnología, como las bombas y la pólvora antes mencionadas, o en las tácticas militares utilizadas por los mongoles.

De hecho, el hecho de que Jin use armas como bombas de humo, bombas adhesivas y bombas de pólvora negra es algo más que se desvía de lo que era históricamente exacto: las bombas y la pólvora que usaron los mongoles durante la invasión fue cuando los japoneses supuestamente fueron expuestos. a estas armas por primera vez. Los samuráis no usarían pólvora y armas similares como parte de sus arsenales hasta mediados del siglo XVI, mucho, mucho después de la época de Jin. Curiosamente, incluso el uso de katana por samuráis y otros soldados a lo largo del juego no es del todo exacto. Aunque existieron formas tempranas de katana durante ese período, el tachi se usó mucho más ampliamente. De hecho, fue porque de lo ineficaz que resultó ser el tachi contra la armadura que llevaban los soldados mongoles, que los herreros japoneses empezaron a inventar las katanas tal como las conocemos hoy.

Pero el area donde Fantasma de Tsushima Se desvía más de los hechos históricamente registrados es en realidad la premisa narrativa central del juego: el conflicto interno de Jin que lo ve tener que luchar con su código samurái vinculado al honor. Enfrentado a un enemigo poderoso y abrumadoramente dominante que se ríe de la forma de luchar del samurái y realmente cree que todo es justo en la guerra, Jin se ve obligado a adoptar tácticas de guerrilla clandestinas que lo ven empleando el sigilo y despachando a sus enemigos en silencio, en lugar de eso. que mirarlos a los ojos y enfrentarlos de frente, lo que sus enseñanzas samuráis le habían enseñado durante toda su vida era la forma correcta de hacer las cosas.

fantasma de tsushima

Bushido, o el camino del guerrero, es un famoso conjunto de códigos con los que los samuráis han estado vinculados durante muchos cientos de años, y en muchas de nuestras mentes, esos dos están profundamente entrelazados, gracias a los medios románticos a lo largo de los años. Sin embargo, el estricto código de honor al que se adhiere Jin no existió hasta mucho, mucho después. Fue solo durante el período Edo, unos trescientos años después de la primera invasión mongola de Japón, que el Bushido se convirtió en un principio fundamental del estilo samurái. Curiosamente, las tácticas encubiertas de ninjutsu que los ninja eventualmente usarían se desarrollaron por primera vez por samuráis a finales del siglo XIV (aunque es correcto que cuando los ninjas se convirtieron en algo, sus métodos de guerra fueron considerados deshonrosos por los samuráis.

Así que sí- Fantasma de Tsushima no es un juego que se ciña estrechamente a la historia. Pero, de nuevo, nunca se suponía que fuera así. Sucker Punch nunca se propuso hacer un juego que detallara la primera invasión mongola; siempre tuvieron la intención de usar eso como base para contar una historia que querían contar, con personajes que querían crear, en un mundo que querían. crear. Esto nunca tuvo la intención de ser un caso de turismo histórico, sino que fue una forma de permitir que las personas vivan sus más grandes fantasías samuráis.

En eso, Fantasma de Tsushima es un acierto indiscutible.

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