GTA 6 podría usar la nueva patente de IA de NPC de Rockstar de maneras muy interesantes

Opiniones

OUna de las cosas más importantes de los juegos de mundo abierto y lo que los hace creíbles son los diversos comportamientos de los NPC. Es una de esas cosas que, si todo sale sin problemas y funciona a la perfección, realmente no se nota ni se celebra tanto. El buen comportamiento de los PNJ rara vez recibe el elogio o la adulación que se merece. Lo contrario, sin embargo, es igualmente cierto para el mal comportamiento de los NPC o los NPC con movimientos irracionales, gestos extraños o apariencias inhumanas. Es una realidad desafortunada del desarrollo del juego que tantos NPC bien elaborados no han sido apreciados y continuarán sin ser apreciados, pero se suman a la autenticidad general del juego de formas sutiles que, en última instancia, importan mucho. Si no es por otra cosa, entonces para evitar la distracción de un comportamiento ilógico.

La creación de NPC creíbles para juegos de mundo abierto ha sido una escalada lenta para los desarrolladores, y los resultados notables de esa escalada son pocos y distantes entre sí, nuevamente, principalmente porque son los que no se desvanecen en el fondo los que terminan siendo notados, pero han recorrido un largo camino en los últimos diez años, y la calibración de personajes no jugables para videojuegos se ha vuelto más compleja a lo largo de los años. Sabiendo todo eso, no debería sorprender a nadie que el comportamiento de los NPC haya recibido más atención por parte de los desarrolladores en el back-end. Sobre todo de algunos de los desarrolladores que más lo necesitan, como Rockstar.

En abril de 2019, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, presentó una patente para un nuevo sistema de NPC que se centra principalmente en el manejo del movimiento, el enrutamiento y el comportamiento general de los NPC. El nuevo sistema se llama “Sistema y método para la navegación virtual en un entorno de juego”, que puede que no sea el nombre más llamativo que se haya dado a un sistema de códigos, pero aún así promete aportar mucho a la mesa en términos de actualización de lo que puede esperar de los NPC en futuros juegos de Rockstar. El nuevo sistema fue encabezado por Simon Parr de Rockstar y David Hynd, dos de los superiores en el lado técnico de Rockstar, y dado el pedigrí detrás de la patente, tiene sentido con lo fundamentalmente monumental que es en realidad. Uno de los elementos más importantes de esto será el impacto en cómo se comportan los vehículos, lo cual tiene sentido ya que un automóvil o un bote que se comporta de manera extraña es mucho más notable que una persona al azar en la acera en algún lugar, por lo que es fácil entender por qué los vehículos recibieron tanta prioridad aquí. .

Los barcos, automóviles, autobuses y otros tipos de embarcaciones podrán, dentro de este sistema, no solo comprender hacia dónde se dirigen y qué tan rápido están llegando allí, sino que también tendrán un conocimiento avanzado de cómo rápido para acercarse a ciertos giros, cuánto tiempo puede tomar reducir la velocidad para una luz roja y la capacidad de juzgar su propia aceleración. Todo esto por sí solo dará como resultado un comportamiento del tráfico mucho más realista en todas las áreas. Los coches reducen la velocidad gradualmente, utilizan la lógica para girar en las esquinas de forma segura y realista y, en general, tienen una mejor comprensión del tipo de vehículo y cuáles son sus limitaciones, al igual que lo hace cuando toma el control de un vehículo en Grand Theft Auto 5. Las implicaciones de esto son bastante amplias, ya que también podría aplicar esto a los NPC peatones y podría ayudarlos a disminuir la velocidad cuando se acercan a otro objeto o persona y ajustar su velocidad al caminar o correr de acuerdo con lo que sea que estén haciendo, ya sea huyendo de una explosión gigante o caminando por una calle concurrida. Si suena sutil, bueno, es porque lo es. Pero como mencionamos anteriormente, todo el campo de la creación de NPC es sutil para empezar. Los grandes avances y logros rara vez se señalan, sino que solo sirven como una forma de realzar la totalidad de la experiencia y aumentar su autenticidad. Los NPC mejor diseñados son aquellos en los que ni siquiera piensas.

Sin embargo, la patente no se detuvo allí. También mencionó algo de una escala mucho mayor. Una parte de la descripción de la patente menciona específicamente “navegación virtual y administración de objetos en una comunidad de juegos en red multijugador”. Y nuevamente, las implicaciones le dan a la mente mucho para reflexionar aquí. ¿Se refiere a experiencias en línea? Parece que. Y si ese es el caso, ¿eso significa que el próximo gran juego de Rockstar se centrará en el modo multijugador? No quiero hacer demasiadas suposiciones, pero es difícil no trazar una línea recta del punto A al punto B en ese. Y cuando consideras el éxito Grand Theft Auto 5’s el modo en línea ha sido, junto con el hecho de que todos sabemos Grand Theft Auto 6 definitivamente está en camino, podríamos estar en el modo en línea más robusto de Rockstar de todos los tiempos en Grand Theft Auto 6 o cualquiera que sea su próximo juego.

Se agrega aún más credibilidad a esta teoría con el hecho de que todo este sistema supuestamente está destinado a operar a través de una conexión de red. Los desarrolladores de juegos han estado buscando durante mucho tiempo formas de superar las limitaciones de cualquier hardware en el que se encuentre su juego. Ya sea a través de trucos visuales como horneados en sombras u objetos bidimensionales hechos para verse en 3D, u otros medios furtivos para hacer que los juegos se vean y actúen mejor de lo que crees que la consola podría permitir. Sin embargo, parece que los días de los trucos visuales podrían haber terminado si esta patente resulta ser tan revolucionaria como claramente pretende ser. Con toda esta tecnología pasando por una conexión de red, la potencia relativa de su PlayStation 4, 5, Xbox One o Series X realmente no importará. Todo lo que realmente importará es la confiabilidad de su conexión a Internet, sea cual sea. Todavía no sabemos realmente si requiere algún tipo de velocidad de carga de descarga enorme, pero lo más probable es que sea algo bastante generoso, por lo que lo más importante es si el juego que incluye este sistema requerirá un juego siempre en línea. conexión para usar, y si el sistema resulta de la manera en que esta patente parece implicar, ese será probablemente el caso.

Entonces, esto podría significar básicamente una de dos cosas: o el próximo gran juego de Rockstar con este sistema NPC será una experiencia enfocada en línea, o será un juego regular con una campaña fuera de línea que aún requiere una conexión a Internet para usar este sistema NPC. Entonces, independientemente de cuán revolucionario sea este nuevo sistema para la navegación de NPC, creo que Rockstar debe entrar con cuidado en este territorio. Si bien cada vez más personas están listas para la conectividad en línea, todavía hay muchas que no lo están, y aún hay muchas que lo están pero que aún no les gusta la idea de la conectividad por una variedad de otras razones. Si no hay una forma de aprovechar este sistema fuera de línea, entonces se requerirá un incentivo para que la gente compre el juego que lo usa en los números a los que Rockstar está acostumbrado. Con lo sutiles que tienden a ser los avances en el desarrollo de NPC, podría muy bien ser una buena pieza de tecnología que realmente no transmita su punto de vista si no se maneja exactamente correctamente en términos de su implementación.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.