Guía Cyberpunk 2077: todas las habilidades y las mejores armas legendarias e icónicas

Cyberpunk 2077 presenta cinco atributos diferentes: cuerpo, habilidad técnica, reflejos, genialidad e inteligencia, pero también hay habilidades. Estos son diferentes de los beneficios, actuando más como subcategorías para cada atributo. Cuanto más uses una habilidad, más subirá de nivel, pero solo hasta el nivel 7. Pasado este punto, es necesario invertir más puntos en el atributo correspondiente para avanzar más en una habilidad.

Cada atributo tiene tres tipos diferentes de habilidades asociadas. El atributo del cuerpo tiene Atletismo, Aniquilación y Street Brawler, que aumentan al correr y trepar, matando enemigos con ametralladoras y escopetas y derrotando a los enemigos con armas cuerpo a cuerpo, respectivamente.

Alcanzar el nivel 7 en Atletismo aumentará la capacidad de carga en 40, otorgará dos puntos de ventaja más, un cinco por ciento más de resistencia y un 10 por ciento más de regeneración de resistencia. Si logras llegar al nivel 9, se te proporcionará otro punto de beneficio y un cinco por ciento más de salud. En cuanto a Aniquilación, alcanzar el nivel 7 proporciona en última instancia un 20% menos de tiempo para apuntar hacia abajo, un 10% menos de retroceso, un 5% más de probabilidad crítica y un 25% menos de dispersión en escopetas y ametralladoras junto con dos puntos de ventaja adicionales. Llegar al nivel 9 proporcionará un 10 por ciento adicional de reducción de retroceso y un punto de ventaja más.

Finalmente, si alcanzas el nivel 7 con Street Brawler, obtienes un 10% de reducción de daño por bloque, un 10% de reducción del costo de resistencia, un 10% más de daño crítico y un 5% más de velocidad de ataque con puños, armas contundentes y Gorilla Arms junto con dos más. Puntos de beneficio. Alcanzar el nivel 9 otorga un 2 por ciento más de daño efectivo por segundo con los tipos de armas anteriores y otro punto de ventaja.

Lo siguiente es Reflejos. Sus principales habilidades son pistolas, espadas y asaltos. Como habrás adivinado, se nivelan usando pistolas y revólveres, armas blancas y rifles y subfusiles, respectivamente. Comencemos con los beneficios que brinda la nivelación de pistolas. Alcanzar el nivel 7 con esta habilidad proporcionará un 20 por ciento de tiempo ADS reducido, un 10 por ciento de retroceso reducido, un 25 por ciento de dispersión reducida y un 5 por ciento más de probabilidad crítica con pistolas y revólveres. También obtienes dos puntos de beneficio adicionales para gastar. Si logras alcanzar el nivel 9, obtienes otro punto de ventaja y un 10 por ciento de retroceso reducido en las pistolas.

Para Blades, llegar al nivel 7 proporcionará un 10% más de velocidad de ataque, un 10% de reducción del costo de resistencia, un 2% más de daño efectivo por segundo, un 10% de daño crítico y un 5% de probabilidad crítica al usar cuchillas. También se proporcionará un punto de beneficio adicional. Alcanzar el nivel 9 simplemente otorga dos puntos de ventaja más. Finalmente, con Assaults, llegar al nivel 7 proporcionará un 20 por ciento de tiempo de ADS reducido, un 10 por ciento de reducción de retroceso, un 25 por ciento de dispersión reducida, un 5 por ciento más de probabilidad crítica en rifles y subfusiles junto con dos puntos de ventaja. En el nivel 9, obtienes otro punto de ventaja junto con una reducción adicional del retroceso del 10 por ciento en subfusiles y rifles.

Ahora llegamos a la habilidad técnica, que tiene solo dos habilidades: elaboración e ingeniería. Estos se nivelan creando y desmantelando, y usando armas tecnológicas respectivamente. Para la elaboración, alcanzar el nivel 7 reducirá el costo de elaboración en un 5 por ciento, proporcionará dos puntos de ventaja adicionales, un 5 por ciento más de posibilidades de adquirir componentes de la elaboración y nuevas especificaciones de elaboración para armas, ropa y consumibles. En el nivel 9, obtienes otro punto de ventaja y especificaciones de creación para armas y ropa raras. En el campo del ingeniero, llegar al nivel 7 reducirá el tiempo de carga en un 5 por ciento, proporcionará un 5 por ciento más de DPS efectivo y un 6 por ciento más de armadura al usar armas tecnológicas junto con tres puntos de ventaja adicionales. En el nivel 9, obtienes un 5% más de probabilidad crítica con armas tecnológicas y un punto de ventaja más.

El siguiente es Cool, que tiene dos habilidades: Stealth y Cold Blood. Realizar derribos sigilosos y escabullirse de los enemigos nivelará al primero, pero el segundo es un poco más único. Se sube de nivel a medida que aumentan otras Habilidades, proporcionando bonificaciones generales independientemente de tu construcción. Para Stealth, alcanzar el nivel 7 aumentará la evasión en un 3 por ciento, proporcionará un 10 por ciento de visibilidad reducida a los enemigos, un 10 por ciento más de regeneración de salud fuera del combate y tres puntos de ventaja adicionales. En el nivel 9, obtienes un 3% más de velocidad de movimiento y un 3% más de DPS efectivo.

Para Cold Blood, obtienes un 10% más de probabilidad crítica, un 3% más de armadura, un 10% más de salud y un 10% más de resistencia junto con dos puntos de ventaja en el nivel 7. En el nivel 9, todas las resistencias aumentan en un 5 por ciento mientras que en otro punto de ventaja. se concede.

Por último, está la inteligencia con protocolo de incumplimiento y las habilidades de pirateo rápido. Estos se nivelan al violar los protocolos enemigos y usar quickhacking. Bastante sencillo, en general. Para el Protocolo de incumplimiento, alcanzar el nivel 7 proporcionará un 15 por ciento más de Tiempo de Protocolo de incumplimiento, un 10 por ciento más de Componentes adquiridos y dos Puntos de ventaja. En el nivel 9, la adquisición de componentes aumenta en un 10 por ciento adicional mientras que la RAM aumenta en 1.

En cuanto a Quickhacking, proporciona una duración de Quickhack aumentada un 10 por ciento, reduce el tiempo de reutilización en un 5 por ciento, aumenta la RAM en 1 y dos puntos de ventaja en el nivel 7. Llegar al nivel 9 proporciona una reducción adicional del 5 por ciento en el enfriamiento de Quickhack junto con un punto de ventaja.

Vale la pena señalar que las habilidades se pueden subir de nivel hasta el 20, lo que proporciona aún más bonificaciones acumulativas para configuraciones y tácticas específicas. Planifique y ejecute su estilo de juego en consecuencia, ya que eso influirá en cómo se desarrollarán sus habilidades. Sin embargo, tenga en cuenta que los atributos no se pueden restablecer, así que invierta con prudencia.

Las mejores armas legendarias e icónicas

Night City está llena de armas poderosas y armas cuerpo a cuerpo para adquirir. Incluso si te encuentras con un arma que es rara, también podría ser icónica, lo que proporciona algunas propiedades únicas. Con ese fin, echemos un vistazo a algunas de las mejores armas legendarias e icónicas que puedes encontrar.

  • Comrade’s Hammer: comienza como épico, pero se puede actualizar a legendario y cuatro ranuras de modificación. Inflige todo tipo de daño, pero es más notable por disparar un solo disparo cargado que atraviesa paredes y pisos. Si lo especifica correctamente, esta arma tecnológica puede ser un monstruo.
  • Overwatch: tiene un daño físico increíble y una probabilidad de golpe crítico junto con un fuerte multiplicador de daño en la cabeza y cuatro ranuras de modificación. los El mejor rifle de francotirador del juego y funciona especialmente bien con construcciones sigilosas gracias a su silenciador.
  • Malorian Arms 3516: con una buena cantidad de daño, particularmente daño térmico, definitivamente vale la pena usar la pistola de Johnny Silverhand. Incluso tiene cuatro ranuras para mods.
  • Widow Maker: es un arma tecnológica cuyos disparos cargados causan toneladas de daño con cada disparo disparando dos proyectiles. Junto con el daño químico, el arma también tiene un 33 por ciento de posibilidades de aplicar veneno a los enemigos.
  • Kang Tao L-69 Zhuo: escopeta inteligente que puede apuntar a ocho objetivos a la vez. Alternativamente, puedes disparar todos sus perdigones a un solo enemigo para aumentar el daño.
  • DR12 Quasar: tiene un DPS bastante alto con disparos cargados que infligen un 10 por ciento más de daño. También cuenta con tres ranuras para mods.
  • Jinchu-maru: se combina bien con Kerenzikov, proporcionando un 100% de probabilidad de golpe crítico mientras está activo. Inflige el doble de daño contra enemigos que tienen el doble de tu salud, lo que lo hace efectivo contra enemigos más tanque. El último golpe del combo también causa el doble de daño.
  • Obertura: inflige una cantidad increíble de daño físico con balas capaces de rebotar en las superficies. También cuenta con una alta probabilidad de golpe crítico, daño por golpe crítico y multiplicador de daño por disparo en la cabeza 2x.

Para obtener más detalles sobre las armas legendarias e icónicas recomendadas, consulte los videos de Neon Arcade y JorRaptor a continuación. También puedes ver la guía de LunarGaming que muestra la ubicación de todas las armas y armaduras icónicas del juego.

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