Guía Cyberpunk 2077: todo el ciberware y sus efectos

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Cyberpunk 2077_V

Night City tiene todo tipo de cosas para mantenerte ocupado, pero tarde o temprano querrás tener en tus manos algo de Cyberware. Estos pueden proporcionar todo tipo de bonificaciones pasivas y activas. Otros otorgan nuevas habilidades y armas para masacrar a tus enemigos.

Echemos un vistazo a todas y cada una de las piezas de Cyberware que puede equipar. Si hay uno en particular que le llame la atención, consulte aquí las ubicaciones de varios Ripperdocs. También debe consultar nuestros consejos para ganar dinero rápidamente, ya que los niveles más altos de Cyberware costarán una bomba.

  • Kiroshi Optics MK.1 – Equipado en ranura ocular. Mejora la visión.
  • Mejora del sistema límbico: equipado en la ranura Frontal Cortex. La probabilidad de crítico aumentó en un 15 por ciento.
  • Netwatch Netdriver MK 5: equipado en la ranura del sistema operativo. Permite ataques rápidos a enemigos y dispositivos mientras escanea. Puede usar ataques rápidos ofensivos en hasta tres objetivos en un radio de 6 metros (la distancia de dispersión también aumentó en un 60 por ciento). El daño de Quickhack aumentó en un 30 por ciento. La tasa de recuperación de RAM de Cyberdeck aumentó en 9 unidades cada 60 segundos.
  • Articulaciones biónicas: equipadas en la ranura de esqueleto. El retroceso del arma a distancia se redujo en un 12 por ciento.
  • Sistema de maniobra: equipado en la ranura del sistema nervioso. Las esquivas se pueden realizar en el aire.
  • Potenciador de adrenalina: equipado en la ranura del sistema circulatorio. 10 por ciento de resistencia restaurada al derrotar a un enemigo.
  • Sintonizador de reflejos: equipado en la ranura del sistema nervioso. Cuando la salud desciende al 25 por ciento, el tiempo se ralentiza en un 60 por ciento durante 2,5 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
  • Gorilla Arms: equipado en la ranura de brazos. Se usa para forzar la apertura de puertas cerradas y arrancar torretas. Ataques cuerpo a cuerpo más fuertes. Los ataques básicos ayudan a generar carga: ejecutar un ataque fuerte inflige daño adicional en función de la carga acumulada.
  • Monowire: equipado en la ranura Arms. Cuando no está equipado, acumula carga. Atacar inflige daño adicional según la cantidad de carga. Cada ataque subsiguiente reduce el nivel de carga y el daño adicional.
  • Cataresist: equipado en la ranura del sistema inmunológico. Todas las resistencias aumentaron en un 8 por ciento.
  • Bioconductor: equipado en la ranura del sistema circulatorio. Todos los tiempos de reutilización de Cyberware se redujeron en un 20 por ciento.
  • Vasos sanguíneos bioplásticos: equipados en la ranura del sistema circulatorio. La regeneración de salud fuera del combate aumenta en 2 HP por segundo.
  • Biodyne MK 2: equipado en la ranura del sistema operativo. Habilita ataques rápidos a enemigos y dispositivos mientras escanea. La tasa de recuperación de RAM de Cyberdeck aumentó en 3 unidades cada 60 segundos.
  • Militech Paraline: equipado en la ranura del sistema operativo. Habilita ataques rápidos a enemigos y dispositivos mientras escanea.
  • Coprocesador balístico: equipado en la ranura para manos. Aumenta la posibilidad de rebotar tiros con armas de poder.
  • Huesos de titanio: equipados en la ranura de esqueleto. La capacidad de carga aumentó en un 20 por ciento.
  • Smart Link: equipado con ranura para manos. Permite la orientación inteligente con armas inteligentes.
  • Tetratonic MK 2: equipado en la ranura del sistema operativo. Habilita ataques rápidos en enemigos y dispositivos mientras escanea mientras aumenta el daño infligido por los ataques rápidos. El costo de RAM para los trucos rápidos definitivos se reduce en uno.
  • Stephenson Tech MK 3: equipado en la ranura del sistema operativo. Habilita ataques rápidos a enemigos y dispositivos mientras escanea. Reduce el tiempo de reutilización de los trucos rápidos en un 45 por ciento y aumenta la duración de los ataques rápidos de combate en un 40 por ciento.
  • Soporte Visual Cortex – Equipado en la ranura Frontal Cortex. El daño crítico aumentó en un 16 por ciento.
  • Heal-on-Kill: equipado en la ranura Frontal Cortex. Derrotar a un enemigo restaura un 3% de salud.
  • Militech Berserk MK 5: equipado en la ranura del sistema operativo. Activa Berserk. La armadura y las resistencias aumentan en un 15 por ciento, mientras que la resistencia y la salud aumentan en un 40 por ciento. El retroceso del arma se reduce en un 15 por ciento, mientras que el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 15 por ciento. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Mientras está activo, salta desde un lugar alto para aterrizar con una onda de choque que aturde a los enemigos. También equipado con tres ranuras mod. Restaura un 5 por ciento de salud máxima al derrotar enemigos.
  • Moore Tech Berserk MK 3: equipado en la ranura del sistema operativo. Activa Berserk, que dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. La armadura y las resistencias aumentan en un 15 por ciento, mientras que la salud aumenta en un 20 por ciento. El retroceso del arma se reduce en un 15 por ciento, mientras que el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 15 por ciento. Tiene dos ranuras de modificación y saltar desde un lugar alto crea una onda de choque al aterrizar. Restaura un 2 por ciento de salud máxima al derrotar enemigos.
  • Editor de dolor: equipado en la ranura del sistema inmunológico. Todo el daño recibido se redujo en un 10 por ciento.
  • Armadura subdérmica: equipada en la ranura del sistema tegumentario. Armadura aumentada en 20.
  • Microrotores: equipado en la ranura de esqueleto. La velocidad de ataque aumentó en un 5 por ciento.
  • Syn-Lungs – Equipado en la ranura del sistema circulatorio. Proporciona un 10 por ciento de regeneración de resistencia.
  • Qiant Warp Dancer Sandevistan MK 5: equipado en la ranura del sistema operativo. Actívalo para ralentizar el tiempo en un 10 por ciento durante 8 segundos con un tiempo de reutilización de 30 segundos. Cuando Sandevistan está activo, el daño infligido aumenta en un 15%, la probabilidad de crítico aumenta en un 10% y el daño crítico aumenta en un 50%.
  • Militech Falcon Sandevistan MK 5: equipado en la ranura del sistema operativo. Actívalo para ralentizar el tiempo en un 30 por ciento durante 18 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Mientras está activo, obtienes un 15% más de daño, un 20% más de probabilidad de crítico y un 35% más de daño crítico. Tiene tres ranuras para mods.
  • Tetratonic Rippler MK 4: equipado en la ranura del sistema operativo. Habilita ataques rápidos a enemigos y dispositivos mientras escanea. Ultimate quickhacks se extenderá una vez. El costo de los trucos rápidos definitivos se redujo en 3. El tiempo de carga del truco rápido se redujo en un 75 por ciento, mientras que el tiempo de reutilización del truco rápido se redujo en un 45 por ciento.
  • Generador de microvibraciones: equipado en la ranura Skeleton. El daño del arma cuerpo a cuerpo aumentó en un 10 por ciento.
  • Arasaka MK 3: equipado en la ranura del sistema operativo. Habilita ataques rápidos a enemigos y dispositivos mientras escanea. El costo de RAM del ataque rápido encubierto se redujo en 1, mientras que la duración del ataque rápido de combate aumenta en un 30 por ciento. Si atacas rápidamente a un enemigo afectado por Ping, se restablecerá la duración total de Ping.
  • Editor metabólico: equipado en la ranura del sistema inmunológico. Ser envenenado ahora regenerará salud en lugar de sufrir daño.
  • Nanorelays: equipado en la ranura del sistema nervioso. La duración de Sandevistan y Kerenzikov aumenta en 1 segundo.
  • Circuito de retroalimentación: equipado en la ranura del sistema circulatorio. Restaura un 3 por ciento de salud después de disparar un arma completamente cargada.
  • Camillo RAM Manager – Equipado en la ranura Frontal Cortex. Si Cyberdeck RAM llega a 2, el 20 por ciento se libera cada 4 minutos.
  • Shock-n-Awe: equipado en la ranura del sistema inmunológico. Recibir daño tiene un 2 por ciento de probabilidad de liberar un electrochoque que dañe a los enemigos cercanos.
  • Acelerador sináptico: equipado en la ranura del sistema nervioso. Cuando los enemigos lo detectan, el tiempo se siembra en un 25 por ciento cada 2 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
  • Biomonitor – Equipado en ranura para Sistema Circulatorio. Cuando la salud baje al 15 por ciento, restaure el 30 por ciento cada 240 segundos.
  • Inductor: equipado en la ranura del sistema inmunológico. Choque o EMP hace que su armadura aumente en un 50 por ciento.
  • Segundo corazón – Equipado en la ranura del sistema circulatorio. Cuando toda la salud se agota, se restaura instantáneamente el 100 por ciento cada dos minutos.
  • Mantis Blade: equipado en la ranura de armas. Permite el uso de hojas de doble brazo que pueden causar sangrado y desmembramiento. Mantener presionado un ataque fuerte permite saltar sobre los enemigos.
  • Bomba de sangre: equipada en la ranura del sistema circulatorio. Cuando se activa, restaura un 50 por ciento de salud. Tiene un tiempo de reutilización de 180 segundos.
  • Dynalar Sandevistan MK. 4 – Equipado en ranura OS. Ralentiza el tiempo en un 25 por ciento durante 16 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. La versión legendaria también aumentó el daño y la probabilidad crítica en un 15 por ciento cuando Sandevistan está habilitado.
  • Sistema de lanzamiento de proyectiles: equipado en la ranura de armas. Convierte el brazo de V en un lanzador explosivo. Los proyectiles causan enormes cantidades de daño y pueden cargarse.
  • Tendones reforzados: equipados en la ranura para piernas. Permite doble salto.
  • Tobillos reforzados: equipados en la ranura Piernas. Mantenga presionado el botón de salto y luego suéltelo para saltar mucho más alto.
  • Zetatech Sandevistan MK 1 – Equipado en ranura OS. Ralentiza el tiempo durante 8 segundos cuando se activa. Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. La probabilidad de crítico también aumenta en un 10 por ciento cuando Sandevistan está activo.
  • Biodyne Berserk MK 4: equipado en la ranura del sistema operativo. Permite el uso de Berserk, que aumenta la fuerza y ​​la resistencia, reduce el retroceso del arma en un 25 por ciento y aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 25 por ciento. La armadura y las resistencias aumentan en un 5 por ciento, mientras que el daño de ataque a distancia aumenta en un 20 por ciento. Los enemigos asesinados mientras Berserk está activo restauran un 4% de salud máxima. Aterrizar desde una gran altura genera una onda de choque que daña a los enemigos circundantes. Berserk dura cinco segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Kerenzikov: equipado en la ranura del sistema nervioso. Permite apuntar y disparar mientras esquivas. Al bloquear, atacar o apuntar durante esquivas o deslizamientos, el tiempo se ralentiza en un 50 por ciento durante 1,5 segundos (con un tiempo de reutilización de 5 segundos).
  • Aumento de memoria: equipado en la ranura Frontal Cortex. Recupera una unidad RAM Cyberdeck al derrotar a un enemigo.
  • Microgenerador – Equipado en ranura para Sistema Circulatorio. Libera un electrochoque cuando la salud cae por debajo del 15 por ciento. El daño infligido es equivalente al 20 por ciento del HP máximo del enemigo.
  • Self-Ice – Equipado en la ranura Frontal Cortex. Los efectos de ataque rápido del enemigo se anulan cada 45 segundos.
  • Núcleo mecatrónico: equipado en la ranura Frontal Cortex. El daño a robots, drones y mechs aumenta en un 30 por ciento.
  • Ex-Disk: equipado en la ranura Frontal Cortex. La RAM máxima de Cyberdeck aumenta en 1.
  • Pulmones biónicos: equipados en la ranura de esqueleto. La resistencia aumentó en un 20 por ciento.
  • Médula densa: equipada en la ranura de esqueleto. El costo de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo aumentó en un 10 por ciento, mientras que el daño de las armas cuerpo a cuerpo se incrementó en un 15 por ciento.
  • Lynx Paws: equipado en la ranura para piernas. El movimiento es más silencioso.
  • Desintoxicante: equipado en la ranura del sistema inmunológico. Otorga inmunidad al veneno.
  • Actualización de RAM: equipado en la ranura Frontal Cortex. La tasa de recuperación de RAM de Cyberdeck aumenta en 0,05 unidades por segundo.
  • Inyector de tirosina – Equipado en ranura circulatoria. El tiempo de incumplimiento aumentó en un 100 por ciento.
  • Revestimiento de puesta a tierra – Equipado en ranura tegumentaria. Proporciona inmunidad a los golpes.
  • Seocho Electronics MK. 1 – Equipado en ranura OS. El costo de RAM para los trucos rápidos encubiertos se redujo en 1.
  • Fuyutsui Electronics MK 1 – Equipado en la ranura del sistema operativo. Habilita ataques rápidos a enemigos y dispositivos mientras escanea.
  • Optimizador de señal sináptica: equipado en la ranura Skeleton. La salud aumentó en un 20 por ciento.
  • Qiant Sandevistan MK 4: equipado en la ranura del sistema operativo. Actívelo para ralentizar el tiempo en un 25 por ciento durante 12 segundos. Tiene un tiempo de recuperación de 15 segundos. Mientras Sandevistan está activo, el daño infligido y la probabilidad de crítico aumentan en un 15 por ciento.

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