Guía de devolución: todos los artefactos, consumibles, parásitos, equipos y recursos

Si alguna vez has jugado a un pícaro, sabrás que devolución es un juego sobre artículos y RNG. Si bien no tiene demasiado control sobre este último, saber qué hace cada elemento y cómo desbloquearlo puede marcar la diferencia. Echemos un vistazo a todos los elementos del juego. A menos que se especifique lo contrario, todos los elementos se pueden encontrar en todos los biomas.

Primero, comencemos con los diferentes artefactos:

  • Figurilla de astronauta: se encuentra por primera vez en Ruinas cubiertas de maleza y se desbloquea para todos los biomas posteriores después de investigar la casa por primera vez. Otorga una vida extra.
  • Luz nocturna soplada: se encuentra por primera vez en Overgrown Ruins y se desbloquea para todos los biomas en ejecuciones posteriores. Otorga un 10 por ciento de daño de arma adicional con integridad total o baja.
  • Radio bidireccional: desbloqueada desde Echoing Ruins en adelante y luego disponible para todos los biomas. Otorga protección al llevar éter.
  • Calibrador roto: proporciona una pequeña cantidad de competencia con armas.
  • Calibrador desgastado: proporciona una cantidad decente de competencia con armas
  • Calibrador prístino: proporciona una gran cantidad de competencia con armas
  • Calibrador mejorado: proporciona una gran cantidad de competencia con armas
  • Calibrador modular: proporciona una cantidad variada de competencia con armas
  • Masa pulsante: al separar o unir parásitos, aumenta la integridad.
  • Respuesta de recarga: recibir daño reduce el tiempo de reutilización del fuego alternativo en cinco segundos.
  • Sobrecarga de recarga: el uso exitoso de Sobrecarga reduce el tiempo de reutilización del fuego alternativo en tres segundos.
  • Buscadores de heridas: inflige un 30 por ciento de daño adicional a los objetivos con poca salud.
  • Cápsula no alimentada: proporciona un 20 por ciento de poder de escalonamiento adicional por cada parásito adjunto.
  • Blade Balancer: aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Robot dañado: proporciona una mayor ventana de invulnerabilidad al recibir daño.
  • Manipulador de energía: el uso de un consumible aumenta la protección en un 20 por ciento durante un breve periodo de tiempo.
  • Fractal Nail: cuando tienes un mal funcionamiento, recibes un 10 por ciento de daño de arma.
  • Caja de música: cuando está cerca de un lugar secreto, comienza a reproducir música.
  • Miembro fantasma: las muertes tienen un cambio del 10 por ciento para restaurar la integridad.
  • Espiral dorada: por cada 200 obolitas que llevas, recibes un 5 % de daño de arma adicional (hasta un máximo del 20 %).
  • Capullo murmurador: aumentan los efectos positivos de todos los parásitos.
  • Resin Enhancer: reduce la cantidad de resinas necesarias para mejorar la integridad.
  • Huevo progenitor: repara la integridad al unir o eliminar parásitos.
  • Nudo visceral: los enemigos tienen un 20 por ciento de posibilidades de explotar al morir.
  • Estabilizador de obolitos: los obolitos duran tres segundos más cuando se caen.
  • Escudo resinoso: proporciona un escudo contra el próximo golpe después de recoger la resina.
  • Modelo de nave espacial: aumenta la longitud del tablero.
  • Xeno-Tech Sight: al apuntar con fuego alternativo, el tiempo se ralentiza durante un breve período.

A continuación están los consumibles que se pueden usar una vez. También se pueden llevar diferentes cantidades del mismo consumible durante las carreras.

  • Refrigerante de fuego alternativo: restablece el tiempo de reutilización del fuego alternativo.
  • Vial de Silphium: repara una pequeña cantidad de integridad.
  • Vial grande de Silphium: repara una gran cantidad de integridad.
  • Leeching Nanoswarm: envía nanobots que atacarán a los enemigos, los ralentizarán y restaurarán la integridad.
  • Sifón de obolito: los obolitos recolectados se convierten en integridad. El efecto dura 30 segundos.
  • Esfera residual: los enemigos tienen la posibilidad de arrojar resina al morir. El efecto dura 30 segundos.
  • Esfera de exterminio: separa todos los parásitos.
  • Esfera de interferencia: desactiva las torretas dentro de un área.
  • Shocking Springs: aterrizar después de un salto crea explosiones de energía que dañan a los enemigos circundantes. El efecto dura 30 segundos.
  • Shield Vial: genera un escudo contra el próximo golpe.
  • Esfera de translocación: teletransporta al jugador a un lugar desconocido (generalmente una habitación con cofres, fabricantes, etc.).
  • Xeno-Tech Prism: ubicado en Crimson Waste y sirve como una actualización permanente. Otorga una ranura de consumible adicional.
  • Pulso antienergía: crea una explosión de energía que convierte los proyectiles enemigos en obolitos.
  • Ground Surge: genera un Xeno-spike que atravesará al enemigo más cercano.
  • Esfera de anulación: elimina todos los fallos.
  • Mejorador de reparación: la eficiencia de reparación se duplica durante 60 segundos.
  • Portal de proyectiles: se crea un portal en el aire que dispara a los enemigos.
  • Cosechador de armas: «Recicla» un arma cercana. Esto en realidad cambia un arma en el suelo a otra cosa.
  • Extractor de obolitos: después de usar este elemento, los enemigos que te lastimen y luego mueran dejarán caer un 50 por ciento más de obolitos.
  • Aumento de reparaciones: la eficiencia de reparación aumenta en un 20 por ciento (lo que significa que se obtiene más salud de las fuentes de curación).

Ahora echemos un vistazo a todos los diferentes equipos. Tenga en cuenta que cada clave debe adquirirse durante cada ciclo. Lo harán no traspaso entre ciclos.

  • Llave de anatema: se encuentra en ruinas cubiertas de maleza. Desbloquea la Bóveda de Anatema.
  • Cargador de armas atropiano: se encuentra en ruinas cubiertas de maleza. Desbloquea el fuego alternativo como mejora permanente para todas las armas.
  • Crimson Key: se encuentra en Overgrown Ruins después de derrotar a Phrike. Desbloquea el Crimson Gateaway.
  • Llave de la casa: se encuentra en Ruinas cubiertas de maleza. Desbloquea los 20el casa del siglo.
  • Clave de eco: se encuentra en la Bóveda de eco. Dos de estos desbloquean la Bóveda de eco.
  • Llave fracturada: se encuentra en Echoing Ruins después de derrotar a Hyperion. Desbloqueaste el portal fracturado.
  • Llave Hadal: se encuentra en los desechos fracturados. Tres de estos desbloquean la Bóveda Hadal.
  • Abyssal Key: se encuentra en Abyssal Scar. Desbloquea la Bóveda Abisal.

Los artículos malignos tienen la posibilidad de causar fallos de funcionamiento cuando se recogen. La probabilidad puede variar de baja a muy alta (que el ítem indica de antemano). Después de obtener dos fallas, la tercera a menudo será «crítica», lo que significa que se puede destruir un artefacto, parásito, etc.

  • Llave maligna: abre puertas y contenedores.
  • Trozo de obolito maligno: otorga una gran cantidad de obolitos.
  • Silphium maligno: repara algunos daños a la integridad.
  • Resina estropeada: puede llenar una ranura para aumentar la integridad o infligir daño (no lleva malignidad).
  • Resina maligna grande: llena dos ranuras para aumentar la integridad.

Si bien muchos elementos pueden brindar beneficios, los parásitos también agregan algunos inconvenientes. Estos son algunos de los parásitos que se pueden encontrar en Atropos.

  • Wiretail desestabilizador: se redujo la probabilidad de mal funcionamiento, pero los obolitos desaparecen un segundo más rápido.
  • Oddkeeper que distrae: 25 por ciento para retener un consumible después de su uso, pero 15 por ciento de reducción en la tasa de competencia.
  • Rotstench atrofiado: el daño cuerpo a cuerpo se reduce en un 50 por ciento, pero encuentras salvamento de los enemigos con más frecuencia.
  • Acechador de oro cáustico: el radio de recolección de obolito se duplica, pero los enemigos asesinados ahora dejan charcos de ácido.
  • Jolting Silverskin – Descuentos del próximo artículo comprado en un 30 por ciento. Tras su uso, se separa y desencadena dos fallos de funcionamiento.
  • Rotnose aceitoso: la probabilidad de encontrar un mejor salvamento de los enemigos aumenta en un 50 por ciento. Sin embargo, los requisitos para solucionar futuras fallas se vuelven más difíciles.
  • Diente de aguja quebradizo: la eficiencia de reparación aumenta en un 20 por ciento, pero las caídas largas ahora causan daños.
  • Lockfeeder purulento: reutiliza una llave. Con el uso, se desprende y causa daños.

A continuación están los Recursos. De estos, solo los cifrados Ether y Xenoglyph se transfieren entre ciclos. Todo lo demás, desde Obolites hasta Datacubes, debe adquirirse durante cada nueva ejecución.

  • Llave atropiana: abre contenedores y puertas. Abre puertas y contenedores asegurados. Todos los biomas
  • Cubo de datos: desbloquea nuevos elementos. Ingrese a la terminal correspondiente para obtener un consumible y desbloquear el elemento para futuras ejecuciones.
  • Éter: limpia la malignidad y se utiliza para potenciar los reconstructores.
  • Cubo de datos de Leeching Nanoswarm: desbloquea Leeching Nanoswarm para futuras ejecuciones.
  • Trozo de obolito: proporciona una gran cantidad de obolitos al romperse.
  • Shield Disruptor Datacube: desbloquea Shield Disruptor para futuras ejecuciones.
  • Unfed Pod Datacube: desbloquea Unfed Pod para futuras ejecuciones.
  • Cubo de datos del portal de proyectiles: desbloquea el portal de proyectiles para futuras ejecuciones.
  • Cubo de datos de competencia de emergencia: desbloquea la competencia de emergencia para futuras ejecuciones.
  • Cubo de datos de Cosechador de armas: desbloquea el Cosechador de armas para futuras ejecuciones.
  • Cifrado de xenoglifos: ayuda a traducir xenoglifos. Encontrar más desbloqueará niveles más altos de traducción.

Finalmente, hay artefactos de traje que proporcionan bonificaciones pasivas y aumentan tus habilidades de muchas maneras.

  • Refrigerante de ejecución: el tiempo de reutilización de disparo alternativo se reduce en cinco segundos con muertes cuerpo a cuerpo.
  • Circuito de reparación: repara la integridad al obtener o reparar fallas.
  • Estimulantes de adrenalina: proporciona un 5 por ciento de daño de arma adicional por nivel de adrenalina.
  • Estimulantes de emergencia: proporciona un 15 por ciento de daño de arma adicional con poca integridad.
  • Descargas de ejecución: las muertes cuerpo a cuerpo crean dos descargas de energía que golpearán a los enemigos más cercanos.
  • Descargas de sobrecarga: las sobrecargas crean descargas de energía que golpearán a los dos enemigos más cercanos.
  • Explosión de ejecución: las muertes cuerpo a cuerpo crean explosiones de energía que pueden dañar a los enemigos cercanos.
  • Sobrecarga de recarga: las sobrecargas reducen el tiempo de reutilización de disparo alternativo en tres segundos.
  • Respuesta explosiva: recibir daño crea una explosión alrededor del jugador.
  • Circuito de habilidad: obtenga una habilidad de combate aleatoria al obtener o reparar fallas.
  • Sanguijuela de adrenalina: la integridad se repara en un 5 por ciento del daño infligido por nivel de adrenalina.
  • Respuesta cuerpo a cuerpo: al recibir daño, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 100 por ciento.
  • Refrigerante de adrenalina: el tiempo de reutilización de disparo alternativo se reduce en un segundo por cada nivel de adrenalina.
  • Dash Blast: en el punto final de un guión, se crea una explosión de energía.
  • Competencia de emergencia: obtenga un 25 por ciento de tasa de competencia adicional con integridad baja.

Para obtener más detalles sobre qué artículos son permanentes entre ciclos en devolución, dirígete aquí. También puedes consultar nuestra reseña del juego aquí.

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