Guía de Escape From Tarkov: puntos de extracción de mapas y mejores equipamientos

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Escape de Tarkov_02

Juegos de Battlestate ‘ Escape de Tarkov ha estado en beta cerrada por un tiempo, pero su popularidad se ha disparado en los últimos meses. Es un juego de disparos en primera persona, pero uno que está más enfocado en buscar, sobrevivir y finalmente escapar de la ciudad. Hay mucho que aprender sobre el juego, especialmente cuando se trata de armas, armaduras, objetos y curaciones. Afortunadamente, revisamos dos equipamientos con un presupuesto bajo que le darán una ventaja.

El primero requiere un rifle de carabina SKS, dos analgésicos, 100 rondas de munición 7.62, dos vendajes y dos botiquines AI-2. También debe tener una bandolera táctica (que tiene seis ranuras) y una férula. En total, esto debería costar alrededor de 56.000 rublos, por lo que es bueno para comenzar.

La segunda carga todavía está en el rango del presupuesto, pero es más costosa, y ofrece mucho más en términos de protección y utilidad. Necesitará un AK-74N con una almohadilla de retroceso y 90 rondas de munición Bn + 7n39, un Car Medikit (o alternativamente, un Salewa artesanal), analgésicos y dos granadas. En términos de armadura, el Armored Rig 6b5-15 es su mejor opción junto con un casco SSh-68 y auriculares GSSh-01. Consigue una mochila Scav y elige una mochila mejor de otros jugadores.

Querrá considerar la posibilidad de recoger un kit quirúrgico de campo CMS o Surv12, ya que estos pueden remediar partes del cuerpo destruidas y / o fracturas (excepto las lesiones en la cabeza o el tórax). Esto se vuelve invaluable cuando se trata de extraer y tener un movimiento limitado de escaramuzas bruscas.

Al comprar una armadura, preste atención a la durabilidad. Una pieza de armadura estelar puede ser barata pero tiene una durabilidad terrible (10/10 suele ser peor que 75/75), así que no te apresures a recogerla. Asegúrate de dedicar un poco de tiempo a actualizar tu escondite también, ya que permite crear objetos raros, reducir el tiempo de reutilización de la búsqueda y mucho más.

Mapas y puntos de extracción

Como se señaló anteriormente, la extracción es un elemento clave de Escape de Tarkov por lo que es útil saber dónde están los puntos de extracción.

Comencemos con Shoreline. Está la salida del túnel para PMC, Pier Boat, Rock Passage, CCP Temp, ADM Sótano, Cerca de la casa en ruinas y Camino a la aduana. Cíñete a los bordes del mapa si un punto de extracción no funciona, ya que encontrarás otro relativamente rápido.

La fábrica es más pequeña y, por lo tanto, ofrece la menor cantidad de puntos de extracción. Para Scavs, use la ventana de la oficina y la puerta del búnker de la cámara subterránea. PMC puede quedarse en las bodegas subterráneas mientras que todas las facciones tienen acceso a la Puerta 0 y la Puerta 3.

La Aduana es bastante sencilla ya que el punto de extracción suele estar en el extremo opuesto del mapa. Los diferentes puntos de extracción incluyen ZB-1011, ZB-1012, Crossroads, Trailer Park, Dorms V-Ex, RUAF Roadblock, Administration Gates, Old Gas Station y Smuggler’s Boat.

Si desea variedad, Woods tiene mucho lugar para extraer. The Outskirts está disponible y también está el control de carreteras de la ONU, la puerta RUAF, la casa Scav, el barco, la puerta de la fábrica y la frontera oeste. De lo contrario, necesitará un elemento específico para cada extracción. Para ZB-014, se necesitan la llave y el humo verde, mientras que el ZB-016 solo requiere el humo verde. Necesitará 3000 rublos para extraer de South V-Ex. Los jugadores de Scav obtienen acceso a East Gate, Dead Man’s Place, Old Station y Mountain Stash, mientras que el PMC puede acceder a Cliff Descent.

Interchange es el mapa más grande disponible, pero solo tiene tres puntos de extracción. Salga del centro comercial y diríjase a la salida del ferrocarril o al puesto de control Emercom. El PMC también tiene disponible la central eléctrica.

Reserve tiene varias salidas tanto para Scavs como para PMC, una de ellas es el tren blindado que llega a la estación. Ambas facciones también tienen Manhole, Scav Lands y Hermetic Door Bunker. Los Scav obtienen acceso a la cerca cerca de las montañas, la tubería de calefacción y la valla CP, mientras que el PMC simplemente tiene el descenso del acantilado.

Finalmente, está el laboratorio que tiene ciertas acciones que deben realizarse para extraer (aunque también puede tomar una salida que ya haya sido abierta por otra persona. El elevador de carga, el elevador de bloque médico y el elevador principal requieren restaurar la energía del elevador. la puerta del hangar y la puerta del estacionamiento, la puerta debe estar abierta El conducto de alcantarillado requiere bajar el nivel del agua y el conducto de ventilación solo se puede atravesar sin una mochila.

Es mucho para asimilar, así que estudie un mapa en particular tanto como sea posible y juzgue los mejores puntos de extracción según su ubicación y situación actual.

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