Guía de Gears Tactics: 15 consejos y trucos para tener en cuenta

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GRAMOtácticas de orejas está aquí, y es muy, muy bueno. Quién sabía mezclar Engranajes de guerra y X-Com funcionaría tan bien? Microsoft, aparentemente. Todavía, Tácticas de Gears es su propia bestia, y hay muchas cosas que la hacen única. Tienes algo que aprender, ya seas un Engranajes de guerra veterinario que es verde como la hierba cuando se trata de juegos tácticos, o un cerebro estratégico que no distingue a un Lancer de un Gnasher. De cualquier manera, lo tenemos cubierto con conocimiento directamente desde el frente. Así que prepara tu escuadrón y toma tu equipo, porque vamos a cazar larvas.

Overwatch temprano y con frecuencia

Overwatch podría ser la habilidad más útil en Tácticas de Gears. Al sacrificar el AP restante de un personaje, puedes hacer que instale un cono de fuego que cubra un área de tu elección. Dispararán sobre cualquier enemigo que se mueva dentro o dentro de ese cono y tendrán la posibilidad de interrumpir sus acciones. Mientras más AP tengas mientras supervisas, más veces dispararán. Cada arma proporciona un cono de fuego diferente. Los pesados ​​son los mejores en eso debido a sus Mulchers, mientras que los Lancers y Retro Lancers proporcionan buenos conos versátiles, los primeros favorecen la precisión y los segundos el daño. Las escopetas Gnasher proporcionan conos anchos con un alcance limitado, y los Longshots tienen un alcance absurdo, pero poco ancho. Ya sea que esté protegiendo a un aliado vulnerable, sosteniendo un punto contra los enemigos que se acercan, inmovilizando a un escuadrón enemigo o cubriendo un agujero de emergencia antes de que aparezca, la vigilancia siempre es útil. Incluso puede supervisar mientras está siendo vigilado, aunque no será tan bueno. Bastante ordenado, ¿verdad?

Ejecuta enemigos cuando puedas

En clásico Engranajes de guerra De moda, cualquier enemigo que derribes puede ser ejecutado. Sin embargo, esto no solo te da una animación genial. Ejecutar a un enemigo en Tácticas de Gears recompensa a cada personaje de tu escuadrón con un AP, excepto a la persona que realiza la ejecución. Eso significa más movimiento, más disparos, más habilidades, más granadas y más supervisión. Derribar a varios enemigos significa que puedes encadenar ejecuciones juntas, proporcionando aún más AP extra. Las ejecuciones pueden ser un poco arriesgadas para el personaje que las realiza porque a menudo las coloca en espacios abiertos y vulnerables, así que ten cuidado. La recompensa, sin embargo, casi siempre vale la pena.

Revive a los aliados caídos tan pronto como puedas

Los aliados que caen están en un estado vulnerable. Los ataques de los enemigos cercanos pueden acabar con ellos para siempre, resultando en la muerte del personaje o en el fracaso de la misión. En algunos casos, sin embargo, puede ser tentador dejar que los aliados que no están en peligro inmediato esperen hasta que elimines a los enemigos cercanos. Después de todo, correr hacia ellos y revivirlos cuesta AP que podrían gastarse en otras cosas. No hagas eso. Revivir tan pronto como puedas hace que tu soldado se recupere y reembolsa cualquier punto de acción que no haya gastado. Dado que la mayor parte del daño se inflige en el turno de tu enemigo, esto a menudo significa más AP que puedes gastar. Pero ten cuidado. Los personajes que caen se vuelven a unir a la batalla con un HP máximo más bajo, y si un personaje es derribado demasiado, morirán de inmediato.

Use Second Wind como último recurso

Todos los personajes también tienen acceso a la habilidad Second Wind cuando caen. Esta habilidad solo se puede usar una vez por misión y permite que el personaje se recupere. Cuando se pongan de pie, tendrán un único punto de acción para gastar. Es tentador dejar que los personajes hagan esto en lugar de gastar el AP de otro personaje para revivirlos, pero Second Wind tiene costos. Las unidades que lo usen tendrán menos salud máxima de la que tendrían si hubieran sido revividas normalmente, y no podrán usarlo nuevamente si se meten en problemas. Y créeme, no hay nada peor que tener un personaje que no puede recuperarse cuando no puedes llegar a él y está rodeado de enemigos. Second Wind es útil, pero solo debe usarse como último recurso.

Usa tus granadas

Es normal querer guardar tus granadas, pero no temas usarlas debido a sus largos tiempos de reutilización. Las granadas de fragmentación tienen un gran radio de explosión que eliminará a la mayoría de los enemigos básicos, incluso si están en plena salud, y causan un daño masivo a enemigos más grandes como Boomers y Kantus. ¿Tienes un enemigo que te está vigilando y no hay otra buena forma de alcanzarlo? Considere una granada, especialmente si se encuentra en una situación difícil o cerca del final de la misión. Tampoco te olvides de las granadas de estimulación. Estas pequeñas bellezas pueden revivir personajes caídos desde la distancia y proporcionar salud a todo tu escuadrón si están agrupados, todo para un AP.

Cierre los orificios de emergencia rápidamente

tácticas de engranajes

¿Recuerda los agujeros de emergencia? Bueno, han vuelto Tácticas de Gears. Verás dónde van a estar un turno antes de que aparezcan, pero después de eso, arrojarán enemigos en cada turno hasta que los cierres o expirarán naturalmente. Lo peor de todo es que los enemigos que salen de los agujeros electrónicos pueden atacar en el mismo turno en que aparecen. Una granada bien colocada solucionará este problema, pero tendrás que estar bastante cerca. Si eres muy rápido, puedes plantarles una granada antes de que exploten y se cerrarán tan pronto como se abran.

No duermas en la pistola

Usa tus armas principales tanto como puedas, pero no duermas sobre tus armas. Es posible que no causen tanto daño como tus otras armas, pero tienen un alcance más largo que cualquier arma, excepto el Longshot, y a diferencia del Longshot, son precisos de cerca. Mejor aún, la habilidad Disabling Shot sacará a los enemigos de la vigilancia y desactivará a los francotiradores que te están inmovilizando. Cambiar de arma tampoco cuesta AP, lo cual es útil si tienes que acabar con un enemigo y tu principal necesita una recarga.

Elija el arma adecuada (y el orden de disparo) para el trabajo

Esto puede parecer un poco obvio, pero es fácil de olvidar. Los lanceros y escopetas retro son pésimos a distancia, y el tiro largo es terrible de cerca. Cuando dispares, asegúrate de tener el arma y el carácter adecuados para el trabajo. Si tus enemigos están lejos, comienza a disparar con tus francotiradores y apoyos, que llevan Longshots y Lancers, antes de enviar a tus chicos de corto alcance. Use sus clases de asalto y explorador primero si sucede lo contrario. Los Heavies pueden hacer ambas cosas, pero serán menos precisos contra enemigos más pequeños como Wretches y Tickers, así que guárdalos para los grandes. También asegúrate de que tus personajes tengan el arma adecuada equipada. Si cambiaste a una pistola o granadas en la última ronda, tus personajes aún las tendrán. No querrás que tu Scout se encuentre con un grupo de enemigos y dispare con su Pistola en lugar de su Gnasher, o que tu Asalto dispare a distancia con su Retro Lancer en lugar de su Pistola.

Cuida tu munición

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No hay nada peor que meterse en un tiroteo y quedarse sin munición o configurar un personaje con 3 AP para usar la vigilancia antes de que te des cuenta de que solo pueden disparar una vez. Asegúrate de vigilar la cantidad de munición de tu personaje mientras luchas. Algunos personajes, como el Sniper, tienen habilidades que les permiten disparar y recargar en la misma acción. Otros tienen equipo que puedes equipar que aumenta su munición máxima. Si tiene un punto de acción adicional que no planea usar, adquiera el hábito de que sus personajes se recarguen en lugar de omitirlo. Si lo peor llega a ser peor, no se olvide de sus pistolas y granadas. Pueden rescatarte si la munición de tu arma principal es baja.

Use sus habilidades temprano

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Como todo lo que entra en enfriamiento, es tentador intentar guardar tus habilidades para los momentos en que crees que las necesitarás, pero no temas usarlas. Habilidades como Empower (darle una acción a otra unidad), Fast Fingers (dispara y recarga automáticamente si matas o derribas a un enemigo), Cloak y tu confiable motosierra pueden cambiar el rumbo en cualquier enfrentamiento, y es mejor usarlos cuando piensas es necesario en lugar de acumularlos. Cuanto antes los use, antes dejarán de enfriarse. La mayoría de las misiones duran algunos turnos, por lo que tus habilidades deberían recuperarse antes de que terminen.

Agarra esos casos

Cada mapa tiene al menos un par de cajas esparcidas para que tus personajes las recojan. Estos contienen mejoras de armas y armaduras que puedes equipar en el cuartel, y las bonificaciones que proporcionan son esenciales si quieres sobrevivir. Antes de salir a cualquier misión, haz un reconocimiento rápido y mira si hay cofres en el mapa. Obtenga una idea de dónde están y cuántos de ellos hay, y téngalo en cuenta mientras se mueve. Puedes ver sus ubicaciones incluso en la niebla de la guerra, así que planifica cómo conseguirlas y qué personajes enviarás para hacerlo con anticipación. Completar los objetivos opcionales de la misión también recompensa los casos de al menos una calidad poco común, así que intenta hacerlo. Si tiene que elegir entre agarrar un caso común (blanco) y completar un objetivo opcional, haga lo último.

Mantente al día con los nuevos reclutas

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Los reclutas aparecen en tu cuartel entre cada misión, lo que proporciona una manera rápida y fácil de completar tu escuadrón. Sin embargo, no se quedarán para siempre. Cada uno solo estará disponible para un cierto número de misiones. Los reclutas que rescates durante las misiones se quedarán más tiempo que los que no, así que tenlo en cuenta al hacer tus selecciones. Obtendrá más espacios para compañeros de escuadrón a medida que avance, pero si está al máximo, tendrá que despedir a alguien para reclutar a alguien nuevo. Elegir sabiamente.

Pasa algún tiempo en el cuartel

El cuartel es donde suceden las cosas entre misiones, por lo que querrás familiarizarte con él. Puedes cambiar de equipo, gastar puntos de habilidad, respetar a tus personajes, abrir casos que encontraste en el campo de batalla, personalizar la apariencia y los nombres de tus soldados y reclutar nuevas unidades aquí antes de la próxima misión. También puede ver las próximas misiones que tiene disponibles, así como los objetivos opcionales que tienen, lo que le permite preparar y equipar a su escuadrón en consecuencia.

Elige las misiones secundarias con prudencia

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Solo puedes continuar con otras misiones secundarias, lo que significa que algunas de ellas inevitablemente quedarán sin terminar a medida que avanzas. Antes de elegir qué hacer, consulte sus descripciones y recompensas. Probablemente querrá elegir unos con casos legendarios en lugar de los épicos y buscar los que parezcan adaptarse a los soldados que tiene disponibles. Recuerda que los personajes solo pueden realizar una misión secundaria por capítulo, por lo que si los envías a una, no podrán ayudar con otra hasta que hayas progresado. Algunas misiones te ayudarán al darte objetivos opcionales que te recompensarán por tomar ciertas clases, pero la mayoría no lo hará. Elija sus equipos sabiamente y no tenga miedo de abandonar la misión y volver a intentarlo con una composición diferente si su escuadrón no puede manejarlo.

No uses solo a tus héroes

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Gabe, Sid y Mikayla son, de lejos, las mejores unidades de tu escuadrón, por lo que estarás tentado de llevarlos a todas partes, incluso en misiones secundarias. Sin embargo, a medida que avanza el juego, a menudo tendrás misiones en las que no podrás usar una o más de ellas, lo que significa que tendrás que llenar los vacíos con las unidades que hayas reclutado. El apoyo (clase de Gabe) y el francotirador (clase de Mikayla) son esenciales para casi todas las misiones, por lo que querrás asegurarte de tener otras unidades que puedan completar cuando no puedan venir. También querrás al menos dos de cada otra clase: Asalto, Explorador, Pesado, porque ciertas misiones y misiones secundarias los favorecerán, y es posible que tengas que usar más de uno. Al mezclar sus escuadrones desde el principio, se asegurará de tener personajes con los niveles adecuados para apoyar a sus héroes más adelante.

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