Guía de Gears Tactics – Habilidades recomendadas para cada clase

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Como en XCOM y otros juegos de estrategia tácticos por turnos, las habilidades pueden hacer o deshacer muchas batallas. En Tácticas de Gears, tendrás habilidades activas y pasivas. Dado que el primero requiere 1 AP para ejecutarse, pueden ser extremadamente potentes. Sin embargo, se volverán a enfriar durante varios turnos después. ¿Cuáles son algunas de las mejores habilidades activas y pasivas que se pueden aprender en cada clase? Miremos más de cerca.

Antes de eso, vale la pena señalar que obtendrá dos puntos de habilidad al subir de nivel y estos se pueden gastar para mejorar las habilidades existentes o aprender otras nuevas. Desbloquear una habilidad a menudo hará que las habilidades adyacentes en esa rama estén disponibles, lo que le permitirá especializarse de una manera específica. Respecificar es una cuestión de gastar los tokens de reinicio que se obtienen durante la campaña. Habiendo dicho eso, hay un número limitado de ellos tan respetuosamente.

Primero, comencemos con el Soporte. Los apoyos se consideran una clase de curación, pero hay mucho más que pueden ofrecer aquí. Si solo desea concentrarse en la curación, especifique en Stim. También se puede usar para revivir a los aliados en un rango cuando se le asigna otro punto. Dada la frecuencia con la que se puede usar, Stim definitivamente es bueno para mantener a los aliados en la lucha. También puedes invertir en terapia grupal para curar a todo el escuadrón a costa de una curación reducida en comparación con un solo objetivo.

Empower es ideal para aquellos que buscan un mayor soporte de daño. Otorga una acción adicional a un aliado, pero al actualizar, puede proporcionar dos acciones adicionales. Además, el aliado hará más daño, perfecto para francotiradores y exploradores. El trabajo en equipo le dará a esta clase acciones adicionales si un aliado derriba a un enemigo. Nuevamente, muy útil para un francotirador o un explorador que puede acabar con varios enemigos a la vez. Úselo junto con Empower para combinar varias acciones entre un Apoyo y un aliado en un turno.

Puedes pulir aún más esta construcción con Lock and Load, que permite a los finalistas recargar las armas de todos y aumentar su daño en un 50 por ciento durante un turno, y Surge, que restablece todos los tiempos de reutilización y habilidades de un aliado.

Los siguientes son los Vanguards, que serán sus matones y hombres clave en las peleas. Tienen la capacidad de curar cada turno gracias a la regeneración, pero tienen algunas desventajas bastante interesantes. Intimidar, por ejemplo, hará retroceder o interrumpirá a los enemigos en un radio de 10 metros. Actualízalo aún más y los enemigos afectados recibirán más daño. También puedes usar Demoralize para interrumpir a los enemigos y eliminar sus beneficios con disparos.

¿Quiere que todos los miembros de su grupo tengan un robo de vida? Invierte en Rally, aunque si tienes un apoyo decente con Stim, puede que no sea necesario. La brecha es bastante interesante: al golpear a cualquier enemigo en el radio con ella, los aliados pueden obtener una acción y curación gratuitas si matan a los enemigos que están violados. La distracción es una buena habilidad de aggro: hará que un enemigo ataque a la Vanguardia, permitiendo que otras unidades con poca salud se sumerjan. Actualícelo aún más para obtener un 50 por ciento de resistencia al daño o incluso un 75 por ciento de resistencia al daño en el primer ataque. También puede optar por Bayonet Charge para meterse en el meollo de las cosas y combinarlo con Breach para obtener acciones y salud gratuitas. Solo asegúrate de que el enemigo en cuestión no tenga ninguna oportunidad disponible.

A continuación tenemos Snipers. Son mejores cuando se quedan atrás y pueden incurrir en una penalización de daño cuando luchan de cerca. Sin embargo, cuando se trata de daños, entregan la mercancía. Algunas habilidades bastante buenas incluyen Fast Fingers, que proporciona una recarga gratuita si un enemigo es derribado (o muerto) en un disparo. Actualízalo para obtener una acción gratuita y recargar. Chain Shot proporciona una acción adicional si se conecta un disparo y esto se puede actualizar a dos acciones adicionales, brindando aún más oportunidades para seguir disparando a los enemigos.

Luego está Ultimate Shot, que proporcionará acciones de bonificación al derribar o matar a un enemigo, aunque el máximo es de tres acciones de bonificación. Impact Rounds es una buena alternativa ya que puede interrumpir objetivos e incluso se aplica en Overwatch. Sin embargo, probablemente sea mejor obtener Disparo de conmoción cerebral que interrumpe y aturde a un enemigo; actualizarlo incluso aumentará la probabilidad de crítico para los aliados que disparan al mismo objetivo.

Si quieres enfocarte en un francotirador crítico por encima de todo, entonces opta por Extra Round y Precision Shot. El primero proporcionará munición gratis en los golpes críticos, mientras que el segundo proporciona un aumento del 30 por ciento en la probabilidad de golpe crítico y la precisión en el turno que se usa. Aumente aún más la probabilidad de crítico con mods, úselo junto con Chain Shot y Extra Round y vaya a la ciudad.

Ahora llegamos al Heavy que utiliza el Mulcher para un daño loco. La pasiva Anchor aumenta el daño y la precisión si un Heavy no se mueve. Se puede tener una gran potencia de fuego: el disparo explosivo provocará una explosión si el disparo los mata, lo que permitirá eliminar en masa a los objetivos con poca salud. Suprimir el fuego hará que un enemigo y los enemigos que lo rodean sean interrumpidos y anclados en su lugar.

Slayer aumentará el daño de los disparos de Overwatch en un 50 por ciento, mientras que Redeploy proporciona tres acciones. La pasiva Anchor sigue activa en el medio, por lo que incluso si Redeploy desactiva el arma de uno durante un turno, evita una debilidad importante para el Heavy. Derriba a algunos enemigos y cuando las cosas se pongan demasiado calientes, vuelva a desplegar, muévase a un lugar mejor, tal vez recupere y luego vuelva a montar para repartir el daño.

La última clase es el Scout que utiliza un Gnasher, lo que los hace extremadamente letales de cerca. Cumplen una serie de funciones, desde tragar granadas hasta asesinar enemigos. Comience con Sprint, ya que esto le permite viajar una buena distancia con solo un punto de acción, aunque debe hacer una carrera recta para aprovecharlo al máximo.

La mina de proximidad aumenta la granada del explorador y puede explotar cuando un enemigo está cerca. Son puntos de estrangulamiento perfectos y actualizarlos aumentará el alcance, el daño y el radio de explosión. Cloak hará que tu Scout sea invisible y se puede actualizar para que dure dos turnos. Úselo con Demolition Expert para plantar minas o granadas mientras permanece en sigilo. Incluso proporciona una reducción del daño del 25 por ciento por explosiones. Obtén Maestría en granadas de fragmentación para reducir el tiempo de reutilización de las granadas y hacer la vida aún más difícil para tus enemigos.

Si quieres jugar con la versatilidad, prueba Assassination with Cloak and Demolition Expert. Cada muerte mientras esté Oculto proporcionará una acción gratuita. Nuevamente, querrás ver tu estilo de juego preferido para el Scout y jugar con eso.

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