Guía de Guardianes de la Galaxia de Marvel: todas las elecciones y consecuencias principales

Guardianes de la Galaxia de Marvel ya está disponible y como el desarrollador Eidos Montreal indicó varias veces antes del lanzamiento, la elección y la consecuencia son una parte clave del juego. Varias opciones son bastante menores, como cuando Star-Lord interrumpe una conversación o resuelve una discusión, mientras que otras pueden cambiar significativamente la forma en que se desarrollan algunas misiones. Echemos un vistazo a todas las grandes opciones aquí, incluido lo que se debe hacer para la secuencia final. Los spoilers siguen, así que ten cuidado.

El Capítulo 3 ve a la tripulación decidir si vender Groot o Rocket a Lady Hellbender. Esto cambia la forma en que se desarrolla la interacción con ella en el Capítulo 4. Decidir vender a Groot significa que Lady Hellbender pagará los créditos y luego se puede sacar a Groot de su base con sigilo. Sin embargo, vender Rocket hace que las cosas empeoren. Además de luchar contra los secuaces de Hellbender, deberás entrar en su bóveda para obtener los créditos. Todo depende de si prefieres un enfoque de acción intensa o uno orientado al sigilo.

El Capítulo 8 presenta una decisión clave en la que Gamora decide atacar a Grand Unifier Raker sola. Tus opciones son detenerla o dejarla ir. Si se deja atacar a Raker, entonces Gamora estará ausente por el resto de la misión y solo regresará en el Capítulo 9. Raker habrá resultado herido, lo que facilitará la lucha posterior contra el jefe. Tendrás que hablar con Gamora en el barco y seleccionar la opción «Comenzar a cantar» para que hable después. Detener a Gamora dará como resultado que Raker no sufra daños para la pelea posterior contra el jefe, pero ella estará contigo por el resto del Capítulo 8.

En algún momento, incurrirá en una multa de Nova Corp que debe pagarse con créditos. Para hacerlo, hable con la computadora New Xander desde Milano y seleccione «Delitos penales», luego «Crimen pasado» y «Pagar una multa». Una vez hecho esto, puedes hablar con Worldmind. Tenga en cuenta que en varias situaciones tendrá que gastar créditos, así que asegúrese de tener algunos en reserva para el Capítulo 9.

Una vez que estés en una conversación con Worldmind, tendrás que tomar una serie de decisiones que determinarán si te ayudará más adelante. Seleccione las opciones «Compartir Intel» seguido de «Apelar al deber» y luego «Poner en perspectiva». Cuando hayas hecho esto, habrás creado dudas en su lógica.

En el capítulo 12, cuando visite Knowhere por segunda vez, Cosmo, el perro espacial, quedará cautivado por The Promise. Liberarlo asegurará que ayude a la tripulación cerca del final. Además, Cosmo es un buen chico. Quién no lo haría quieres salvarlo? Para guardar Cosmo, seleccione las opciones «Ofrecer mano», luego «Enfocarse en el presente» y finalmente, «Recordar acerca de los cachorros». Esto hará que recobre el sentido y se le informará que aprecia la ayuda.

Cerca del final del juego, Nikki’s Promise vuelve a estar disponible y tendrás la oportunidad de ayudarla. Elija las opciones «Tenga cuidado», seguido de «Reconocer los límites», luego «Alivie su culpa» y «Confíe en Nikki» para liberarla.

Finalmente, hay un conjunto más de interacciones a lo largo de la batalla final en el Capítulo 16. Elija «Clap lento» antes de que comience la batalla. Como está en marcha, su próxima opción debería ser «Badger». Para la última opción principal, ve con «Provocar» y luego termina la pelea.

Guardianes de la Galaxia de Marvel está disponible para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC y Nintendo Switch. Consulte nuestra revisión oficial aquí para obtener más detalles. Puedes consultar algunos de nuestros consejos y trucos aquí.

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