Guía de mazmorras de Minecraft: todas las armas y armaduras, y todos los encantamientos

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Mojang Mazmorras de Minecraft no es el saqueador de RPG de acción más complicado que existe. Sin embargo, todavía es útil conocer todo el botín presente en el juego, especialmente cuando se trata de armar una compilación. Tampoco está de más para fines de recolección.

Con ese fin, echemos un vistazo a las diversas armas, armaduras y artefactos que los jugadores pueden encontrar en el juego. Empecemos por las armas. Para obtener más detalles sobre algunas de las mejores armas únicas del juego (junto con la mejor forma de cultivar esmeraldas), consulta nuestra guía aquí.

  • Hacha
  • Hacha maldita
  • Hacha doble
  • Firebrand
  • Hacha de las tierras altas
  • Torbellino
  • Dagas
  • Dagas lunares
  • Colmillos de escarcha
  • Ataduras de luchador
  • Guanteletes
  • Maulers
  • Puños del alma
  • Glaive Glaive
  • Venom Glaive
  • Martillo de gravedad
  • Mayal
  • Mazo
  • Gracia del sol
  • Pico
  • Pico de diamante
  • Guadaña de escarcha
  • Guadaña del alma
  • Hoces
  • Mordedura de pesadilla
  • La última risa
  • Lanza de la fortuna
  • Guadaña del carcelero
  • Lanza
  • Lanza susurrante
  • Bonebow
  • Arco
  • Ballesta de mariposa
  • Arco de poder de élite
  • Arco de alma salvaje
  • Arco guardián
  • Serpiente roja
  • La amenaza verde
  • El sinvergüenza rosa
  • Casa antigua
  • Katana oscura
  • Espada de diamante
  • Espada espada

Aquí hay un vistazo a todas las armaduras que se pueden obtener en el juego:

  • Armadura de campeón
  • Toga de evocación
  • Armadura sombría
  • Armadura de cazador
  • Armadura misteriosa
  • Armadura de placas
  • Escala de correo
  • Armadura de espeleólogo
  • Armadura de ladrón
  • Armadura de arquero
  • Armadura de zorro
  • Armadura de las Tierras Altas
  • Armadura marchita
  • Armadura de lobo
  • Toga de bailarina de almas

Finalmente, estos son todos los artefactos que puedes encontrar. Para obtener más detalles sobre los artefactos, qué hacen y cómo obtenerlos, consulte nuestra guía aquí.

  • Baliza corrupta
  • Pararrayos
  • Hongos Death Cap
  • Caña de pescar
  • Flecha de fuegos artificiales
  • Carcaj llameante
  • Alma
  • Cuerno de viento
  • Botas de celeridad
  • Pluma ligera
  • Hueso sabroso
  • Tótem de regeneración
  • Tótem de blindaje
  • Tótem de protección del alma

Todos los encantamientos

A medida que descubra diferentes tipos de botín, encontrará encantamientos. Básicamente, se trata de afijos que brindan beneficios o ventajas adicionales. Los afijos tienen diferentes niveles, el más bajo (Nivel 1) proporciona un efecto más débil y el más alto (Nivel 3) proporciona el efecto más fuerte. Echemos un vistazo a todos los diferentes encantamientos aquí, comenzando con el cuerpo a cuerpo.

  • Conducto de animación: absorber un alma puede restaurar un pequeño porcentaje de salud.
  • Cadena: 30 por ciento de probabilidad de encadenar a una multitud, manteniéndola en su lugar.
  • Comprometidos: los enemigos heridos reciben daño adicional.
  • Golpe crítico: aumenta la probabilidad de golpe crítico.
  • Eco: después de realizar un ataque, le permite realizar un seguimiento inmediato con otro ataque.
  • Enigma Resonator: mayor probabilidad de golpe crítico dependiendo de la cantidad de almas que uno posea.
  • Explosión: los enemigos vencidos explotan. El daño por explosión es un porcentaje de la salud del enemigo.
  • Aspecto del fuego: prende fuego a los enemigos durante tres segundos.
  • Congelación: permite congelar las turbas, ralentizándolas durante tres segundos.
  • Gravedad: lleva a los enemigos cercanos hacia el punto de ataque durante un breve período.
  • Absorción: los enemigos derrotados restauran la salud. La salud restaurada es un porcentaje de la salud máxima de un enemigo.
  • Saqueo: mayor probabilidad de que el botín caiga de los enemigos vencidos.
  • Nube de veneno: 30 por ciento de probabilidad de que aparezca una nube de veneno durante 5 segundos.
  • Prospector: aumenta la posibilidad de encontrar esmeraldas de enemigos muertos.
  • Radiancia: 20 por ciento de probabilidad de generar un área que cure a los aliados dentro de ella.
  • Rampaging: mayor daño de ataque después de derrotar a un enemigo.
  • Nitidez: el arma causa más daño.
  • Shockwave: el último ataque de un combo generará una onda de choque.
  • Golpear: inflige daño adicional a los enemigos no muertos.
  • Soul Siphon: 10 por ciento de probabilidad de recibir almas adicionales de los enemigos derrotados.
  • Aturdimiento: pequeña posibilidad de aturdir a los enemigos durante un breve período de tiempo.
  • Remolino: cambia el último ataque de un combo a un movimiento de remolino, que daña a los enemigos cercanos.
  • Trueno: 30 por ciento de probabilidad de convocar un rayo.
  • Debilitamiento: los ataques reducirán el daño del enemigo durante cinco segundos. Se aplica a todos los enemigos vecinos.

Echemos un vistazo a los diferentes encantamientos para armaduras.

  • Cobardía: cuando el HP está lleno, tanto el daño a distancia como el daño cuerpo a cuerpo aumentan.
  • Sinergia de salud: el uso del artefacto restaura una pequeña cantidad de salud.
  • Rastro de fuego: rodar deja un rastro ardiente que dura cuatro segundos.
  • Desviar: posibilidad de desviar ataques a distancia.
  • Explorador: atravesar 10 bloques restaura una pequeña cantidad de salud.
  • Sinergia de velocidad: la activación del artefacto aumenta la velocidad de movimiento en un 110 por ciento durante un breve período de tiempo.
  • Regalo sorpresa: oportunidad de crear un consumible al usar una poción curativa.
  • Espinas: el daño recibido por los enemigos se devuelve como daño de represalia.
  • Quema: todos los enemigos vecinos se queman cada 0,5 segundos.
  • Enfriamiento: se reduce el tiempo de enfriamiento de los artefactos.
  • Swiftfooted: aumento de la velocidad de movimiento durante 3 segundos después de rodar.
  • Bola de nieve: dispara una bola de nieve a los enemigos vecinos cada pocos segundos, lo que los ralentiza.
  • Barrera de pociones: 90 de reducción de daño por poco tiempo cuando se usa una poción curativa.

Finalmente, aquí están todos los encantamientos a distancia que se pueden obtener.

  • Acelerar: mayor velocidad de ataque con cada disparo.
  • Disparo adicional: cada disparo otorga un disparo adicional (que inflige menos daño) a un enemigo cercano.
  • Reacción en cadena: los disparos contra un enemigo tienen la posibilidad de desencadenar una cadena de disparos.
  • Disparo fusible: dispara un disparo explosivo después de unos pocos disparos que inflige daño en el área de efecto.
  • Gravedad: atrae brevemente a los enemigos hacia el impacto de un disparo.
  • Crecimiento: los enemigos a larga distancia reciben más daño.
  • Infinito: después de disparar una flecha, otorga la posibilidad de que esa flecha se reponga.
  • Saqueo: mayor probabilidad de que el botín caiga de los enemigos vencidos.
  • Disparo múltiple: posibilidad de disparar varias flechas a la vez.
  • Perforadora: después de un número selecto de disparos, obtén una flecha que atraviesa a varios enemigos.
  • Nube de veneno: 30 por ciento para que aparezca una nube de veneno que daña a los enemigos con el tiempo.
  • Poder: mayor daño de flecha.
  • Puñetazo: mayor retroceso de las flechas.
  • Disparo radiante: 20 por ciento de probabilidad de generar un área que curará a los aliados dentro de ella.
  • Fuego rápido: mayor velocidad de ataque.
  • Ricochet: las flechas tienen la posibilidad de rebotar en los enemigos y dañar a varios enemigos.
  • Supercarga: inflige más daño con disparos cargados. También han aumentado el retroceso.
  • Robo de tempo: roba la velocidad de movimiento del enemigo durante 4 segundos.
  • Sin encantamiento: los enemigos encantados recibirán más daño de los disparos.
  • Furia salvaje: la posibilidad de que los enemigos se enfurezcan y ataquen a otros enemigos.

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