Guía de remake de Final Fantasy 7: 15 consejos y trucos para tener en cuenta

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UNDespués de muchos años de anticipación, Final Fantasy 7 Remake finalmente está disponible ahora, y es exactamente tan bueno como todos esperábamos que fuera. Por lo general, también es muy denso mecánicamente, especialmente desde una perspectiva de combate, y al entrar en él por primera vez, todos los sistemas con los que tienes que familiarizarte podría resulta ser un poco abrumador. Pero no te preocupes, aquí hemos recopilado 15 consejos y trucos que te ayudarán a ponerte al día con los fundamentos del juego con bastante rapidez.

Entonces, sin más preámbulos, comencemos, y comencemos con algunos consejos sobre uno de los sistemas más cruciales del juego: Materia.

NO VENDAS MATERIA

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Obtendrás Materia de muchas fuentes diferentes en Final Fantasy 7 Remake, y los obtendrá con bastante frecuencia, por lo que es inevitable que termine con algunos (o muchos) engaños. Hacer no, sin embargo, venda esos engaños, no hasta que pueda estar seguro de que puede volver a obtener esa Materia fácilmente cuando lo desee. Equipar a varios personajes con la misma Materia puede ser bastante ventajoso, especialmente si proporcionan beneficios o habilidades útiles o si los hechizos adjuntos a ellos pueden ayudarte a superar las duras peleas de jefes, por lo que en realidad no es malo tener múltiples de la misma Materia. en su inventario.

MATERIA DE EQUIPAMIENTO

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La materia no solo te permite lanzar hechizos o ayudarte a aprender nuevas habilidades, como se mencionó anteriormente, también pueden brindarte beneficios únicos u otras ventajas pasivas, que pueden ser vitales durante el combate, especialmente las peleas contra jefes. Por ejemplo, equipar una Materia de trueno en tu armadura puede hacerte más resistente a ese elemento. Esencialmente, no solo desea intercambiar Materia dentro y fuera en función de si sus estadísticas están aumentando, también debe prestar mucha atención a los efectos reales de la Materia. Eso realmente nos lleva al siguiente punto.

CONSTRUCCIONES DE MATERIA

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Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas, por lo que otra cosa que debes tener en cuenta al equiparles Materia es que se adaptan a sus fortalezas. Cloud es un atacante de primera línea, por lo que desea mantener altas sus estadísticas de salud y fuerza. Barret es un luchador a distancia y naturalmente resistente a los ataques físicos, por lo que con él, debes concentrarte en HP y defensa. Aerith es una especialista en curación, por lo que centrarse en las estadísticas elementales y el MP máximo es ideal para ella. Mientras tanto, Tifa es una especialista cuerpo a cuerpo de cerca, por lo que concentrarse en su velocidad y ataque es la mejor manera de avanzar para ella.

MATERIA DE HECHIZO

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Cuando se trata de hechizar Materia, debes pensar un poco en lo que ha equipado cada uno de los miembros de tu grupo. Para empezar, es mejor que todos y cada uno de los miembros de tu grupo estén equipados para curar Materia, por razones obvias. Cuando tus fichas están bajas, no querrás depender de un solo personaje con hechizos curativos. Desde una perspectiva más agresiva, asegúrese de que su grupo cubra colectivamente todos los tipos de elementos. La mayoría de los enemigos y jefes más fuertes son débiles para al menos uno de estos, por lo que debes asegurarte de tener al menos a alguien en tu grupo que tenga los ataques mágicos requeridos.

DODGE MORTAL

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Esquiva mortal es uno de los materiales defensivos más útiles que obtendrás en el juego; afortunadamente, también lo obtienes bastante temprano. Si un personaje tiene Esquiva mortal equipada, pueden realizar el movimiento titular, lo que les permite desatar un ataque físico de área de efecto después de realizar una esquiva. Tiene un gran equilibrio entre ataque y defensa, por lo que es una buena idea utilizarlo en las batallas. Equipar a Cloud o Tifa (o ambos, preferiblemente) con esta Materia es ideal.

PARAR

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Esta es otra Materia defensiva muy útil con la que querrás equipar a tus personajes, especialmente aquellos enfocados en ataques cuerpo a cuerpo, como Cloud y Tifa. Aunque Cloud puede parar en el modo Punisher, parar no es algo que los personajes Final Fantasy 7 Remake puede hacer de forma predeterminada, excepto si están equipados con Parry Materia. Las ventajas aquí son obvias, mientras que el combate también es mucho más divertido cuando puedes parar ataques con bloques perfectamente sincronizados, por lo que es beneficioso para todos.

BLOQUE FIJO

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Otra Materia defensiva bastante útil es Steadfast Block, pero aquí es más una situación de riesgo / recompensa, a diferencia de algo como Parry o Deadly Dodge. Con Steadfast Block, aumenta la cantidad de daño que recibes mientras bloqueas, pero también llenas tu indicador ATB más rápido. Si bien no es ideal todo el tiempo, es útil en peleas contra jefes u otros enemigos que son más difíciles de derribar.

EVALUAR

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No muy avanzado en el juego, obtendrás la Materia de evaluación, que, como su nombre indica, te permite evaluar a los enemigos y conocer sus debilidades y resistencias. Eso por sí solo sería suficiente para animarte a evaluar a cualquier enemigo con el que te encuentres, pero también hay otras ventajas. La cantidad de enemigos que has evaluado (y los enemigos que has evaluado) también es un factor en algunas misiones secundarias, que generan recompensas bastante útiles, así que asegúrate de no ignorar esta habilidad.

USANDO MÚLTIPLES ARTÍCULOS

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Habrá momentos en los que querrás curar a un personaje, pero una sola poción o éter no va a ser suficiente. Afortunadamente, en lugar de usar elementos uno a la vez, puede usar varias unidades de un elemento juntas. Cuando esté en el menú de elementos, simplemente mantenga presionado L1 mientras usa elementos para usarlos repetidamente. Es un ahorro de tiempo real y puede ser muy útil en situaciones difíciles.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

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Final Fantasy 7 Remake también te permite mejorar tus armas: cada vez que subes de nivel, obtienes SP, que es lo que gastas en mejoras de armas, pero cada una de tus armas obtiene SP, no solo una. Mientras tanto, cualquier arma nueva que compre también obtiene SP anteriores que podría haber perdido. Así que asegúrese de seguir revisando sus armas para actualizarlas. Y dado que cada arma gana SP, también puedes experimentar con ellas libremente para ver cuál te conviene más sin sacrificar ninguna progresión.

MANTENGA A LOS ENEMIGOS A DISTANCIA

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El medidor ATB es su pan y mantequilla en Remake de FF7 combate, y una de las cosas en las que lo gastarás son las habilidades: mientras las usas, asegúrate de que tus objetivos estén realmente dentro del alcance, o tus ataques no aterrizarán y habrás desperdiciado tu ATB. No es un problema para algunas habilidades, pero otras, como Cloud’s Braver, por ejemplo, necesitan que tu enemigo esté dentro del alcance, de lo contrario, solo estarás desatando un movimiento realmente llamativo en el aire.

JEFES STAGGER

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Asombrar es otra cosa que será muy, muy útil cuando luches contra jefes, mini-jefes o enemigos con más salud, como Shock Troopers o Guard Dogs. De hecho, en muchos casos, es fundamental. Cuando un enemigo se tambalea, recibe mucho más daño, mientras que los ataques a los que es débil pueden ser letales. Entonces, debes concentrarte en llevarlos a esa etapa. Puede llenar sus medidores de presión más rápidamente haciendo uso de habilidades o hechizos más fuertes (el Steadfast Block Materia es bastante útil para esto, ya que ayuda a llenar su medidor ATB más rápido), mientras que atacar con el modo Punisher de Cloud también es un buen truco. para hacer tambalear a los enemigos cuando se les presiona más rápidamente.

NO IGNORE LAS MISIONES SECUNDARIAS

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Puede tener la tentación de ignorar las misiones secundarias en Final Fantasy 7 Remake y siga el camino crítico, no lo haga. Muchas misiones secundarias no solo son geniales desde el punto de vista narrativo, cuánto contribuyen a la construcción del mundo y la forma en que ayudan a desarrollar personajes, sino que también pueden producir recompensas realmente útiles, como Materia, mejoras de armas o en veces incluso convocatorias y límites.

DESCUBRIMIENTOS

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Las misiones secundarias son solo algunas de las muchas actividades opcionales que pueden generar recompensas útiles. También hay Descubrimientos: estas son áreas en el mapa que son inaccesibles, donde debe cumplir con ciertos requisitos para pasar. Es posible que tengas la tentación de ignorarlos y seguir adelante, especialmente porque la mayoría de las veces son opcionales, pero obtienes algunas cosas bastante útiles, como Materia, para completar estos objetivos.

ARENA DE COMBATE

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Hablando de Limit Breaks, aunque no se usan con mucha frecuencia durante el combate, pueden ser muy útiles cuando hacer úsalos, y la arena de combate de Don Corneo es un gran lugar para obtener más de ellos. Completar desafíos en esta arena te proporcionará más descansos de límites utilizables, y es una buena idea invertir tiempo en ellos.

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