Guía de remake de Final Fantasy 7: cómo ganar Gil y todas las ubicaciones de armas

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A lo largo del juego, necesitarás gil para diferentes propósitos. Ya sea comprando artículos, armas o Materia, nunca puedes tener suficiente. Algunas de las mejores formas de ganar gil incluyen completar diferentes misiones secundarias y usar Steal Materia en enemigos.

Al abordar los desafíos posteriores al juego y otros, asegúrese de equipar el Gil Up Materia para aumentar el gil obtenido del combate en un 100 por ciento. Obtienes esta Materia al completar el desafío Equipo de dos personas contra Voladores altos en el Simulador de combate Shinra VR.

Todas las armas y cómo conseguirlas

Mientras Final Fantasy 7 Remake puede que no tenga montones de armas para desbloquear, cada una será útil en su viaje. Actualizar un arma desbloqueará diferentes habilidades y aumentos de estadísticas. Dominar su pericia hará que esas habilidades estén disponibles incluso si el arma no está equipada. Aquí están las diferentes armas que cada personaje puede tener y cómo conseguirlas.

Cloud Strife:

  • Buster Sword (22 de ataque, 22 de magia): disponible desde el principio. Su habilidad, Focused Thrust, permite atravesar a un enemigo varias veces y aumentar el tambaleo. Bueno para un mayor ataque y ataque mágico junto con un mayor daño de ataque fuerte en el modo Punisher.
  • Iron Blade (23 Attack, 31 Magic): compite en la misión Scrap Boulevard y visita la tienda de armas para recibir esto gratis. Su habilidad, Triple Slash, cortará a tres enemigos diferentes rápidamente y cada rebanada causará más daño. Bueno para la defensa y la reducción del daño físico mientras se protege junto con un mayor daño de contador en el modo Punisher. Su bonificación de competencia implica golpear a tres o más enemigos a la vez.
  • Nail Bat (30 de ataque, 30 de magia): completa la misión secundaria «Niños en patrulla» en el capítulo 8 para obtener esto como recompensa. Su habilidad, Desorden, permite realizar un «ataque devastador» y luego cambiar de modo. Para dominar su competencia más rápido, asegúrese de golpear a los enemigos con un ataque o un ataque fuerte después de cambiar de modo. Bueno para aumentar la salud y la suerte, además de aumentar la tasa de golpe crítico y el daño de golpe crítico.
  • Hardedge (57 de ataque, 19 de magia): se puede comprar en la tienda de armas en Wall Market. Su habilidad es Infinity’s End, que ofrece un devastador golpe aéreo: el daño al escalonarse aumenta, pero cuesta 2 barras ATB para usar. La bonificación de competencia es golpear a un enemigo escalonado.
  • Mythril Saber (24 Attack, 72 Magic): se puede comprar en la tienda de armas en Wall Market (Capítulo 14). Su habilidad clave es Blade Burst, que disparará una «ola de energía mako no elemental» al cortar con la espada. Para dominar su competencia más rápido, debes acabar con los enemigos.
  • Twin Stinger (46 Attack, 46 Magic) – Encontrado en Shinra Tower en un tambor siguiendo la escena con Barret. Su principal habilidad es la Contraataque, que permite anticipar ataques y contraataques. Para dominar su competencia, debes usar contraataques (cambia al modo Punisher y bloquea los ataques cuerpo a cuerpo).

Barret Wallace:

  • Gatling Gun (19 de ataque, 19 de magia): disponible desde el principio. Su habilidad clave es Focused Shot, que usa todas las barras ATB y dispara un disparo masivo que aumenta el tambaleo. Uno debe tambalear a los enemigos para dominar su competencia. Bueno para agregar salud y ganar otro espacio de Materia.
  • Ametralladora ligera (22 de ataque, 33 de magia): obtenida después de terminar el capítulo 6, su habilidad principal es Salvavidas, que redirigirá el daño de otros miembros del grupo a Barret. Dominado al restaurar la salud de un miembro del grupo. Bueno para mayor defensa, HP máximo y un espacio adicional de Materia.
  • Big Bertha (45 de ataque, 30 de magia): comprada en los barrios marginales del Sector 6, su habilidad principal es Maximum Fury, que usa todas las barras ATB para disparar muchas balas a un enemigo. Su bonificación de competencia se puede obtener acabando con los enemigos.
  • Pinzas de acero (53 de ataque, 39 de magia): se pueden comprar en Moogle Emporium en el capítulo 14 con medallas Moogle. Su habilidad principal es Charging Uppercut, que lanza enemigos y les dispara, aumentando la carga en el proceso. Dominar la competencia del arma implica completar la reserva de energía de uno.
  • Wrecking Ball (65 de ataque, 17 de magia): se obtiene como recompensa de la misión secundaria «Amenaza subterránea». Su habilidad principal es Smackdown, que envía una onda de choque al suelo y aleja a los enemigos. Para dominar la competencia rápidamente, debes golpear a tres o más enemigos a la vez.
  • Cañón EKG (34 Ataque, 65 Magia) – Después de encontrarte con Domino en la Torre Shinra, paga 10,000 gil a Hart. Recibirás esta arma, cuya habilidad principal es Point Blank, que consume todas las barras ATB para alejar a los enemigos con una explosión de cerca. Su bonificación de competencia consiste en acabar con los enemigos.

Tifa Lockhart:

  • Guantes de cuero (32 de ataque, 22 de magia): equipados de forma predeterminada. Posee la habilidad Divekick que le permite a Tifa saltar y atacar a un enemigo con una patada. La bonificación de competencia implica acabar con los enemigos. Bueno para salud, velocidad y MP máximos adicionales.
  • Metal Knuckles (54 Attack, 12 Magic) – Recibido de Crab Warden en el Capítulo 5. Otorga Overpower que permite presionar a los enemigos de manera “más efectiva” mientras se usan ataques normales. La bonificación de competencia implica usar la habilidad primero y luego un combo básico.
  • Sonic Strikers (32 Attack, 21 Magic): recibido de un cofre en Mako Reactor 5 en el nivel B5. Otorga mayor poder de ataque, velocidad y MP máximo. Su habilidad es Focused Strike, que usa un ataque de carga después de evadir que puede aumentar el tambaleo. Domina la competencia asombrando a los enemigos.
  • Guantes emplumados (50 de ataque, 33 de magia): se encuentran en la habitación de la primera puerta en el sistema de alcantarillado del Capítulo 10. Otorga Starshower que golpea a los enemigos con varios ataques y aumenta la fuerza del siguiente comando. Domina su competencia usando cualquier habilidad o hechizo basado en ataques después de usar Starshower.
  • Garras de Mythril (28 de ataque, 55 de magia) – Obtenido de Experimento fallido en el Capítulo 13. Su habilidad es Chi Trap, que crea un orbe que daña a los enemigos. Golpea a los enemigos para dominar su competencia.
  • Purple Pain (51 Attack, 41 Magic): se encuentra en el lobby de Shinra Tower en el Capítulo 16. Otorga True Strike que golpea a los enemigos a corta distancia y aumenta la bonificación de daño por asombro. La bonificación de competencia implica golpear a enemigos escalonados.

Aerith Gainsborough:

  • Guard Stick (29 de ataque, 43 de magia): equipado de forma predeterminada. Bueno por su HP máximo, poder de ataque mágico y defensa mágica. Su habilidad principal es Arcane Ward, que conjura una sala que hará que los hechizos de ataque dentro de ella se usen dos veces. Domina su habilidad conjurando un pupilo.
  • Bastón de plata (27 de ataque, 50 de magia): adquirido del Emporio de Moogle gastando medallas de Moogle. Aumenta el HP del mapa, el poder de ataque mágico y el MP máximo al tiempo que otorga un nuevo espacio de Materia. Otorga la habilidad Sorcerous Storm que inflige daño mágico a los enemigos adyacentes. Domina la competencia golpeando a tres o más enemigos a la vez.
  • Cetro arcano (24 de ataque, 36 de magia): se obtiene al completar la misión «Un cuerpo de dinamita». Su habilidad principal es Fleeting Familiar que convoca a un hada para atacar a los enemigos (que también aparece después de usar habilidades / magia). Domina su competencia desatando habilidades / hechizos consecutivos.
  • Vara de Mythril (24 de ataque, 92 de magia): se encuentra en el cementerio de trenes en el capítulo 11. Otorga Rayo de juicio que usa 2 barras ATB para desatar una explosión de energía que proporciona una bonificación para escalonar el daño.
  • Bastón con cuchillas (39 de ataque, 34 de magia): debe ser robado de Eligor en el capítulo 11. Otorga la habilidad Escudo brillante que conjura un escudo para detener proyectiles y mantener a los enemigos a distancia. Golpea a un enemigo durante su activación para dominar su competencia.
  • Bastón reforzado (50 de ataque, 82 de magia): se encuentra al comienzo del capítulo 17 al abrir un cofre. Otorga la habilidad ATB Ward que evoca un guardián mágico: esto proporciona una ganancia parcial de ATB a los aliados que están dentro del ATB. Usa dos barras ATB y su habilidad se domina conjurando un pupilo.

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