Guía de Risk of Rain 2: cómo desbloquear habilidades alternativas y todos los códigos de artefactos

Junto con el equipamiento inicial, cada Superviviente en Riesgo de lluvia 2 tiene habilidades alternativas que se pueden desbloquear. Deberá completar una variedad de requisitos diferentes para hacerlo, pero esto se puede lograr incluso con dificultades más bajas. Ciertos artefactos también pueden ayudar cuando se trata de recolectar una cierta cantidad de un tipo de elemento.

Echemos un vistazo a todas las habilidades alternativas aquí y cómo desbloquearlas. Primero está el Comando.

  • Explosión de fase: habilidad secundaria alternativa. Dispara dos tiros de corto alcance por 8 × 200 por ciento de daño. Se desbloquea dando el golpe mortal a un gusano sobrecargado.
  • Deslizamiento táctico: habilidad de utilidad alternativa. En lugar de esquivar rodando, hace que el comando se deslice (y dispare armas mientras lo hace). Completa la primera etapa en menos de cinco minutos para desbloquearla.
  • Granada de fragmentación: habilidad especial alternativa. Dos cargas de una granada que inflige un 175 por ciento de daño. El daño es cuatro veces mayor en el centro de la explosión. Se desbloquea superando 20 etapas en una carrera y sin recoger ningún elemento lunar en el camino.

El siguiente es la Cazadora.

  • Aluvión: habilidad secundaria alternativa que se puede usar mientras se corre. Dispara tres flechas de búsqueda que infligen 3 × 100 por ciento de daño. Al anotar un golpe crítico, se dispararán seis flechas en su lugar. Se desbloquea al matar a seis enemigos con los rebotes del Laser Glaive.
  • Parpadeo de fase: habilidad de utilidad alternativa. Otorga tres cargos de teletransporte de corto alcance que se pueden usar mientras se teletransporta. Se desbloquea sosteniendo 12 palancas
  • Balista: habilidad especial alternativa. Teletranspórtate hacia el cielo y dispara tres tiros que golpean con 3 × 900 por ciento de daño. Se desbloquea al completar Rallypoint Delta o Scorched Acres y no caer por debajo del 100 por ciento de salud.

A continuación tenemos MUL-T.

  • Lanzador de chatarra: habilidad primaria alternativa. Otorga cuatro cargas de un bote que se puede disparar y explotar con un daño del 360 por ciento. Se desbloquea al derrotar a dos Beetle Queens sin moverse fuera de la zona alrededor del teletransportador durante una pelea de jefes.
  • Power-Saw – Habilidad primaria alternativa. Despliega una sierra y corta a los enemigos con un 1000 por ciento de daño por segundo. Se desbloquea usando el Acumulador Preon para dar el golpe mortal a un Imp Overlord. Debes matar al jefe con el efecto de detonación.

Acrid es el próximo Superviviente. Echemos un vistazo.

  • Blight – Habilidad pasiva alternativa. En lugar de daño por veneno, las habilidades infligirán una plaga que inflige un 60 por ciento de daño por segundo. Se desbloquea al matar a 50 enemigos a los que solo les queda 1 HP.
  • Mordedura voraz: habilidad secundaria alternativa. Se desbloquea al dar el golpe final a un jefe Scavenger. Inflige un 310 por ciento de daño y envenena a los enemigos. Los enemigos con poca salud reciben el triple de daño.
  • Salto frenético: habilidad de utilidad alternativa. Golpea a los enemigos desde el aire, infligiendo un 550 por ciento de daño y aturdiéndolos. Por cada enemigo golpeado por el golpe, el tiempo de reutilización se reduce en dos segundos. Se desbloquea infligiendo veneno 1000 veces.

Ahora echemos un vistazo al ingeniero.

  • Spider Mines: habilidad secundaria alternativa. Despliega hasta cuatro minas robóticas. Cuando un enemigo camina cerca de ellos, infligen un 600 por ciento de daño. Mata al jefe del teletransportador en menos de cinco segundos después de que aparezca.
  • Arpones térmicos: habilidad de utilidad alternativa. Al marcar objetivos, dispara cuatro arpones de rastreo que golpean con un 500 por ciento de daño cada uno. Se desbloquea cargando completamente el teletransportador sin que queden monstruos en el escenario.
  • Torreta carbonizadora TR58: habilidad especial alternativa. Coloca dos torretas láser móviles que ralentizarán a los enemigos e infligirán un 200 % de daño por segundo. Cada torreta usará todos tus artículos. Se desbloquea al reclutar 12 minions a la vez.

Ahora llegamos al cargador.

  • Puño con pinchos: habilidad secundaria alternativa. Lanza un guantelete que lucha contra enemigos más grandes pero atrae a los enemigos más ligeros hacia ti. Aturde a los enemigos e inflige un 320 % de daño. Desbloquea esto llegando al Portal Celestial en 25 minutos o menos.
  • Thunder Gauntlet: habilidad de utilidad alternativa. Golpea a los enemigos con un 1000 % de daño antes de lanzar un puñetazo cargado con un 2100 % de daño. Se desbloquea golpeando un guantelete cargado a 300 mph o más.

El siguiente es el artífice.

  • Rayo de plasma: habilidad primaria alternativa. Otorga cuatro cargas de un rayo explosivo que inflige un 220 por ciento de daño. Se desbloquea al anotar una muerte múltiple con 20 enemigos.
  • Cast Nano Spear – Habilidad secundaria alternativa. Dispara un proyectil que congelará a los enemigos y al mismo tiempo infligirá entre 400 y 1200 por ciento de daño. Se desbloquea al derrotar al jefe del teletransportador con daño explosivo en un segundo.
  • Ion Surge: habilidad especial alternativa. Inflige un 800 % de daño y aturde a los enemigos cercanos. Se desbloquea matando a 15 enemigos antes de tocar el suelo.

Ahora tenemos al Mercenario. Echemos un vistazo a estas habilidades alternativas.

  • Rising Thunder – Habilidad secundaria alternativa. Da rienda suelta a un corte superior que golpea con un 450 por ciento de daño. Se desbloquea al no tocar el suelo durante 30 segundos.
  • Vientos cortantes: habilidad especial alternativa. Libera un viento lleno de cuchillas que golpeará a tres enemigos con un daño de 8 × 100 por ciento. Se desbloquea al completar una prueba prismática sin caer por debajo del 100 por ciento de salud.

El siguiente es Rex.

  • Directiva: Ejercicio – Habilidad secundaria alternativa. Se desbloquea al completar un evento de teletransportador con menos del 50 por ciento de salud. Llueve balas de semillas con un 450 por ciento de daño por segundo.
  • Bramble Volley: habilidad de utilidad alternativa. Dispara espinas a los enemigos por un 550 por ciento de daño (que también cura por el daño infligido). Además de hacer retroceder a los enemigos, también hace retroceder a Rex si está en el aire. Se desbloquea arrojando un Clay Dunestrider en un pozo en el Acueducto Abandonado.

Finalmente, está The Captain, el Survivor más nuevo agregado con la actualización 1.0.

  • Beacon: Hacking – Habilidad especial alternativa. Reduce el costo de todos los artículos adquiribles cercanos a $0. Se desbloquea reparando y reclutando un prototipo TC-280 en Rallypoint Delta.
  • Baliza: Reabastecimiento – Habilidad especial alternativa. Recarga el equipo y se puede utilizar hasta tres veces. Se desbloquea al visitar 10 entornos diferentes en una carrera mientras juegas como el Capitán.

Códigos de artefactos y combinación

Los artefactos son como modificadores que pueden alterar tu carrera de manera espectacular. Sin embargo, desbloquearlos requiere un poco de esfuerzo. Primero, necesita un código particular compuesto de símbolos que debe ingresarse en el Generador compuesto en Sky Meadow. Esto abre un portal a Bulwark’s Ambry, donde el objetivo es recolectar llaves de artefactos y usarlas en la esfera flotante.

Los enemigos comenzarán a aparecer cuando se use la primera llave y, al derrotarlos, se soltarán aleatoriamente más llaves. Dato curioso: cualquier artefacto que estés tratando de recolectar tiene sus modificadores aplicados al encuentro, así que ten cuidado de no ser eliminado instantáneamente. Inserta cuatro Llaves de Artefacto y el escudo alrededor del Artefacto se disipará, permitiéndote recogerlo. Esto desbloquea el artefacto para ejecuciones posteriores.

Aquí están todos los Artefactos, sus efectos y códigos para desbloquearlos:

  • Artefacto de enjambres: los engendros de monstruos se duplican, pero su salud se reduce a la mitad. La combinación es: Círculo, Círculo, Triángulo. Triángulo, Diamante, Triángulo. Triángulo, Círculo, Círculo.
  • Artefacto de disonancia: los monstruos pueden aparecer en otros entornos. Esto significa que puedes encontrarte con enemigos de las Profundidades Abisales en Sky Meadow, por ejemplo. La combinación es: Círculo, Cuadrado, Cuadrado. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Cuadrado, Cuadrado, Círculo.
  • Artefacto de metamorfosis: aparece como un superviviente aleatorio. La combinación es: Diamante, Escuadrón, Círculo. Diamante, Cuadrado, Círculo. Diamante, Cuadrado, Círculo.
  • Artefacto de rencor: los enemigos asesinados arrojarán bombas explosivas. La combinación es: Triángulo, Círculo, Triángulo. Círculo, Círculo, Círculo. Triángulo, Círculo, Triángulo.
  • Artefacto de parentesco: solo aparecerá un tipo de monstruo en cada etapa. La combinación es: Círculo, Triángulo, Triángulo. Diamante, Círculo, Triángulo. Diamante, Diamante, Círculo.
  • Artefacto de la muerte: todo el equipo muere si una persona muere. La combinación es: Círculo, Círculo, Círculo. Cuadrado, Triángulo, Cuadrado. Círculo, Triángulo, Círculo.
  • Artefacto del caos: el fuego amigo está habilitado; se aplica tanto a los jugadores como a los enemigos. La combinación es: Círculo, Triángulo, Círculo. Círculo, Triángulo, Círculo. Círculo, Triángulo, Círculo.
  • Artefacto del alma: derrotar a los enemigos hará que aparezcan Wisps. La combinación es: Círculo, Cuadrado, Círculo. Círculo, Diamante, Círculo. Cuadrado, Diamante, Cuadrado.
  • Artefacto de Enigma: genera con equipo aleatorio. La combinación es: Diamante, Cuadrado, Cuadrado. Triángulo, Cuadrado, Triángulo. Círculo, Diamante, Diamante.
  • Artefacto de cristal: los aliados tienen un 10 % de salud pero infligen un 500 % de daño. La combinación es: Diamante, Diamante, Diamante. Diamante, Diamante, Diamante. Diamante, Diamante, Diamante.
  • Artefacto de fragilidad: doble daño por caída (que también puede matarte). La combinación es: Círculo, Círculo, Círculo. Triángulo, Círculo, Triángulo. Triángulo, Triángulo, Triángulo.
  • Artefacto de evolución: los monstruos obtendrán sus propios elementos en cada etapa. La combinación es: Diamante, Diamante, Diamante. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Círculo, Círculo, Círculo.
  • Artefacto de honor: solo aparecerán enemigos de élite. La combinación es: Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Cuadrado, Triángulo, Cuadrado. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado.
  • Artefacto de comando: le permite elegir sus artículos cada vez que recibe una gota. La combinación es: Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Triángulo, Triángulo, Triángulo.
  • Artefacto de sacrificio: el cofre ya no aparecerá. Los elementos se caen de los monstruos. La combinación es: Triángulo, Triángulo, Triángulo. Triángulo, Triángulo, Triángulo. Triángulo, Diamante, Triángulo.
  • Artefacto de venganza: un doble del jugador aparecerá cada 10 minutos para causar estragos. Tendrá tus artículos, lo que puede resultar en una pelea menos que ideal cuando ya eres débil. La combinación es: Diamante, Cuadrado, Cuadrado. Diamante, Círculo, Cuadrado. Diamante, Cuadrado, Cuadrado.

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