Guía de Risk of Rain 2: cómo desbloquear habilidades alternativas y todos los códigos de artefactos

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Riesgo de lluvia 2_04

Junto con la carga inicial, cada Superviviente en Riesgo de lluvia 2 tiene habilidades alternativas que se pueden desbloquear. Deberá completar una variedad de requisitos diferentes para hacerlo, pero esto se puede lograr incluso en dificultades más bajas. Ciertos artefactos también pueden ayudar cuando se trata de recolectar una cierta cantidad de un tipo de elemento.

Desbloquear habilidades y  los códigos de artefactos

Echemos un vistazo a todas las habilidades alternativas aquí y cómo desbloquearlas.

Primero está el comando.

Risk of Rain 2 comando

  • Phase Blast: habilidad secundaria alternativa. Realiza dos tiros a corta distancia con un daño del 8 × 200 por ciento. Se desbloquea al anotar el golpe mortal en un gusano sobrecargado.
  • Deslizamiento táctico: habilidad de utilidad alternativa. En lugar de esquivar, hace que el comando se deslice (y dispare armas mientras lo hace). Completa la primera etapa en menos de cinco minutos para desbloquearla.
  • Granada de fragmentación: habilidad especial alternativa. Dos cargas de una granada que inflige 175 por ciento de daño. El daño es cuatro veces mayor en el centro de la explosión. Se desbloquea al completar 20 etapas en una carrera y no recoger ningún elemento lunar en el camino.

La siguiente es la Cazadora.

Risk of Rain 2 cazadora

  • Ráfaga: habilidad secundaria alternativa que se puede usar mientras corres. Dispara tres flechas de búsqueda que causan un daño del 3 × 100 por ciento. Al anotar un golpe crítico, se dispararán seis flechas en su lugar. Se desbloquea matando a seis enemigos con rebotes del Laser Glaive.
  • Phase Blink – Habilidad de utilidad alternativa. Otorga tres cargas de teletransportes de corto alcance que se pueden usar mientras se teletransporta. Desbloqueado sosteniendo 12 palancas
  • Ballista – Habilidad especial alternativa. Teletransportarse hacia el cielo y disparar tres tiros que causan un daño del 3 × 900 por ciento. Se desbloquea al completar Rallypoint Delta o Scorched Acres y no caer por debajo del 100% de salud.

A continuación tenemos MUL-T.

  • Lanzador de chatarra: habilidad primaria alternativa. Otorga cuatro cargas de un bote que se puede disparar y explota con un 360 por ciento de daño. Se desbloquea al derrotar a dos Beetle Queens sin moverse fuera de la zona alrededor del teletransportador durante una pelea de jefes.
  • Power-Saw: habilidad primaria alternativa. Despliega una sierra y corta a los enemigos con un 1000 por ciento de daño por segundo. Desbloqueado usando el Preon Accumulator para asestar el golpe mortal a un Imp Overlord. Debes matar al jefe con el efecto de detonación.

Acrid es el próximo superviviente. Echemos un vistazo.

Risk of Rain 2 acrid

  • Blight: habilidad pasiva alternativa. En lugar de daño por veneno, las habilidades causarán plaga, lo que inflige un 60 por ciento de daño por segundo. Se desbloquea matando a 50 enemigos a los que solo les queda 1 HP.
  • Mordedura voraz – Habilidad secundaria alternativa. Se desbloquea al asestar el golpe final a un jefe Scavenger. Inflige 310 por ciento de daño y envenena a los enemigos. Los enemigos con poca salud reciben el triple de daño.
  • Salto frenético: habilidad de utilidad alternativa. Golpea a los enemigos desde el aire, les inflige un 550 por ciento de daño y los aturde. Por cada enemigo golpeado por el golpe, el tiempo de reutilización se reduce en dos segundos. Se desbloquea al infligir veneno 1000 veces.

Ahora miremos al ingeniero.

Risk of Rain 2 ingeniero

  • Minas Araña – Habilidad secundaria alternativa. Despliega hasta cuatro minas robotizadas. Cuando un enemigo camina cerca de ellos, infligen un 600 por ciento de daño. Mata al jefe del teletransportador en menos de cinco segundos después de que aparezca.
  • Arpones térmicos: habilidad de utilidad alternativa. Al marcar objetivos, dispara cuatro arpones de rastreo que impactan con un 500 por ciento de daño cada uno. Se desbloquea cargando completamente el teletransportador sin que queden monstruos en el escenario.
  • Torreta Carbonizadora TR58 – Habilidad especial alternativa. Coloca dos torretas láser móviles que ralentizarán a los enemigos e infligirán un 200 por ciento de daño por segundo. Cada torreta utilizará todos tus elementos. Se desbloquea reclutando 12 secuaces a la vez.

Ahora llegamos al Loader.

  • Puño con pinchos: habilidad secundaria alternativa. Lanza un guante que lucha contra enemigos más grandes pero atrae a enemigos más ligeros hacia ti. Aturde a los enemigos e inflige un 320 por ciento de daño. Desbloquea esto al llegar al Portal Celestial en 25 minutos o menos.
  • Thunder Gauntlet – Habilidad de utilidad alternativa. Electrocuta a los enemigos por un 1000 por ciento de daño antes de desatar un golpe cargado por un 2100 por ciento de daño. Se desbloquea al golpear un guantelete cargado a 300 mph o más.

El siguiente es el Artífice.

  • Descarga de plasma: habilidad primaria alternativa. Otorga cuatro cargas de un rayo explosivo que inflige un 220 por ciento de daño. Desbloqueado al anotar una muerte múltiple con 20 enemigos.
  • Lanza Nano Spear – Habilidad secundaria alternativa. Dispara un proyectil que congelará a los enemigos y al mismo tiempo infligirá de 400 a 1200 por ciento de daño. Desbloqueado al derrotar al jefe del teletransportador con daño explosivo en un segundo.
  • Oleada de iones: habilidad especial alternativa. Inflige un 800 por ciento de daño y aturde a los enemigos cercanos. Se desbloquea matando a 15 enemigos antes de tocar el suelo.

Ahora tenemos al Mercenario.

Echemos un vistazo a estas habilidades alternativas.

  • Rising Thunder – Habilidad secundaria alternativa. Desata un corte de uppercut que inflige un 450 por ciento de daño. Se desbloquea al no tocar el suelo durante 30 segundos.
  • Vientos cortantes: habilidad especial alternativa. Desata un viento lleno de espadas que golpeará a tres enemigos con un daño del 8 × 100 por ciento. Se desbloquea al completar una prueba prismática sin caer por debajo del 100 por ciento de salud.

El siguiente es Rex.

  • Directiva: Ejercicio – Habilidad secundaria alternativa. Se desbloquea al completar un evento de teletransportador cuando la salud está por debajo del 50 por ciento. Llueve balas de semillas con un 450 por ciento de daño por segundo.
  • Bramble Volley – Habilidad de utilidad alternativa. Dispara espinas a los enemigos por un 550 por ciento de daño (que también cura el daño infligido). Además de empujar a los enemigos, también empuja a Rex si está en el aire. Se desbloquea lanzando un Clay Dunestrider a un pozo en el Acueducto Abandonado.

Finalmente, está The Captain

El Superviviente más reciente agregado con la actualización 1.0.

  • Beacon: Hacking – Habilidad especial alternativa. Reduce el costo de todas las compras cercanas a $ 0. Se desbloquea reparando y reclutando un prototipo TC-280 en Rallypoint Delta.
  • Baliza: Reabastecimiento – Habilidad especial alternativa. Recarga el equipo y se puede utilizar hasta tres veces. Se desbloquea visitando 10 entornos diferentes en una carrera mientras juegas como el Capitán.

Risk of Rain 2

Artefactos y códigos de combinación

Los artefactos son como modificadores que pueden alterar tu carrera de manera dramática. Sin embargo, desbloquearlos requiere un poco de esfuerzo. Primero, necesita un código particular compuesto por símbolos que deben ingresarse en el Generador de compuestos en Sky Meadow. Esto abre un portal al Ambry de Bulwark, donde el objetivo es recolectar llaves de artefactos y usarlas en la esfera flotante.

Los enemigos comenzarán a aparecer cuando se use la primera llave y derrotarlos soltará más llaves al azar. Dato curioso: cualquier artefacto que intentes recolectar tiene sus modificadores aplicados al encuentro, así que ten cuidado de no ser eliminado instantáneamente. Inserte cuatro llaves de artefacto y el escudo alrededor del artefacto se disipará, lo que le permitirá recogerlo. Esto desbloquea el artefacto para ejecuciones posteriores.

Aquí están todos los artefactos, sus efectos y códigos para desbloquearlos:

  • Artefacto de enjambres: los engendros de monstruos se duplican pero su salud se reduce a la mitad. La combinación es: Círculo, Círculo, Triángulo. Triángulo, diamante, triángulo. Triángulo, Círculo, Círculo.
  • Artefacto de disonancia: los monstruos pueden aparecer en otros entornos. Esto significa que puedes encontrarte con enemigos de Abyssal Depths en Sky Meadow, por ejemplo. La combinación es: Círculo, Cuadrado, Cuadrado. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Cuadrado, Cuadrado, Círculo.
  • Artefacto de metamorfosis: aparece como un superviviente aleatorio. La combinación es: Diamante, Escuadrón, Círculo. Diamante, Cuadrado, Círculo. Diamante, Cuadrado, Círculo.
  • Artefacto de rencor: los enemigos asesinados lanzarán bombas explosivas. La combinación es: triángulo, círculo, triángulo. Círculo, círculo, círculo. Triángulo, Círculo, Triángulo.
  • Artefacto de Kin: solo aparecerá un tipo de monstruo en cada etapa. La combinación es: círculo, triángulo, triángulo. Diamante, Círculo, Triángulo. Diamante, Diamante, Círculo.
  • Artefacto de la muerte: todo el equipo muere si una persona muere. La combinación es: Círculo, Círculo, Círculo. Cuadrado, Triángulo, Cuadrado. Círculo, triángulo, círculo.
  • Artefacto del caos: el fuego amigo está habilitado; se aplica tanto a jugadores como a enemigos. La combinación es: círculo, triángulo, círculo. Círculo, triángulo, círculo. Círculo, triángulo, círculo.
  • Artefacto del alma: derrotar a los enemigos hará que aparezcan Wisps de ellos. La combinación es: círculo, cuadrado, círculo. Círculo, diamante, círculo. Cuadrado, Diamante, Cuadrado.
  • Artefacto de Enigma: Aparece con equipo aleatorio. La combinación es: Diamante, Cuadrado, Cuadrado. Triángulo, Cuadrado, Triángulo. Círculo, Diamante, Diamante.
  • Artefacto de vidrio: los aliados tienen un 10 por ciento de salud pero infligen un 500 por ciento de daño. La combinación es: Diamante, Diamante, Diamante. Diamante, Diamante, Diamante. Diamante, Diamante, Diamante.
  • Artefacto de fragilidad: doble daño por caída (que también puede matarte). La combinación es: Círculo, Círculo, Círculo. Triángulo, Círculo, Triángulo. Triángulo, Triángulo, Triángulo.
  • Artefacto de evolución: los monstruos obtendrán sus propios elementos en cada etapa. La combinación es: Diamante, Diamante, Diamante. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Círculo, círculo, círculo.
  • Artefacto de honor: solo aparecerán enemigos de élite. La combinación es: Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Cuadrado, Triángulo, Cuadrado. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado.
  • Artefacto de mando: te permite elegir tus artículos cada vez que recibes una gota. La combinación es: Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. Triángulo, Triángulo, Triángulo.
  • Artefacto de sacrificio: el cofre ya no aparecerá. Los objetos se caen de los monstruos. La combinación es: triángulo, triángulo, triángulo. Triángulo, Triángulo, Triángulo. Triángulo, diamante, triángulo.
  • Artefacto de venganza: un doppelganger del jugador aparecerá cada 10 minutos para causar estragos. Tendrá tus elementos, lo que puede ser una pelea menos que ideal cuando ya estás débil. La combinación es: Diamante, Cuadrado, Cuadrado. Diamante, Círculo, Cuadrado. Diamante, Cuadrado, Cuadrado.

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