Guía de Valorant: cómo usar azufre y escudos

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Valorant_Brimstone

Con Valorant’s el modo clasificado, conocido como modo clasificado, ahora disponible, es importante comprender las fortalezas y debilidades de cada agente. Brimstone es un controlador que, como su nombre indica, se trata de controlar un espacio determinado. Tiene una combinación de habilidades de apoyo y control de multitudes que pueden ser difíciles de manejar.

Su primera habilidad Stim Beacon es bastante sencilla. Lanza una pequeña baliza al suelo que reduce el retroceso, aumenta la velocidad de disparo, la velocidad de recarga y la velocidad de cambio de arma. Esto se puede usar al asaltar un sitio, plantar el Spike y luego resistir a los enemigos que empujan. Incendiary disparará una granada que prenderá fuego al suelo, dejando llamas que dañan a cualquiera que quede atrapado en ellas. Solo hay uno disponible para comprar en cada ronda, así que úsalo para encajar de manera eficiente a los enemigos o eliminar a cualquiera que se esconda detrás de las esquinas. La comunicación con su equipo es fundamental a este respecto.

Sky Smoke es muy interesante. Abre un mapa táctico del área circundante y le permite a Brimstone seleccionar áreas para lanzar bombas de humo. Usado junto con Sova puede permitir oscurecer la visión en los puntos de estrangulamiento, proporcionar cobertura en el sitio de la bomba, empujar las esquinas y mucho más. Luego está Orbital Strike’s Ultimate, que le permite seleccionar un punto y disparar un enorme láser orbital sobre él. Hay una breve ventana antes de que golpee el láser, pero cubre un área decente durante varios segundos y puede ser excelente cuando se ataca el sitio de una bomba. Trate de planificar su uso de antemano.

Brimstone requerirá algo de práctica, ya que es importante conocer los mejores lugares para fumar y cuándo colocar los Stim Beacons. Aún así, al igual que los otros agentes, puede ser una fuerza a tener en cuenta en las manos adecuadas.

Cómo funcionan los escudos

Los escudos son Valorant’s adquieren armadura y, además de aumentar la salud general de un agente, también absorben daño. Hay dos tipos de escudos en el juego: escudos ligeros y escudos pesados. El primero cuesta 400 créditos y agregará 25 escudos además de su salud habitual. Este último cuesta 1000 créditos y proporciona 50 escudos además de la salud normal. Ambos tipos absorberán el 66 por ciento del daño total infligido antes de romperse.

Es importante saber cuándo usar Shields. Es posible que desees comenzar el juego comprando escudos y solo usando una pistola para luchar. Es un buen plan si puedes coordinar asesinatos con tus compañeros de equipo. Consiga una ronda o dos en la bolsa y las opciones de gasto se abrirán. Alternativamente, puede comprar un arma que está seguro de que se transferirá a las últimas rondas junto con Shields.

También es bueno predecir cuándo un equipo podría estar completamente equipado con Shields. Examine su economía en cada ronda para hacer una suposición fundamentada sobre cuánto se podrían haber comprado Shields. Cuando luches contra oponentes con escudos, ten en cuenta también ciertas armas. El mariscal puede disparar contra oponentes de un solo tiro al cuerpo sin escudos y cuesta 1100 créditos. Por otro lado, un Operador puede dispararle al cuerpo de un solo disparo a un oponente completamente protegido. Sin embargo, cuesta 4500 créditos, por lo que es importante sopesar las estrategias del oponente, ya sea que jueguen de forma agresiva o pasiva y cómo se está desarrollando su economía.

Aunque requerirá algo de práctica y estrategias con su equipo, saber cuándo comprar Shields, dónde usarlos y cómo contrarrestarlos puede cambiar las reglas del juego.

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