Guía del nuevo mundo: todas las facciones y ventajas obtenidas al capturar regiones

Guía del nuevo mundo: todas las facciones y ventajas obtenidas al capturar regiones

de Amazon Nuevo mundo, como cualquier MMORPG, presenta facciones. Estos incluyen el Pacto, los Merodeadores y el Sindicato, y cada uno tiene su propia historia y objetivos. Como tal, no hay una diferencia de juego real entre ellos: tan pronto como alcances el nivel 10, puedes comprometerte con cualquiera de ellos, independientemente de las armas o habilidades. Una vez que completes su serie de misiones, te convertirás en un miembro de pleno derecho de la facción.

Lo único que influyen las facciones son las Compañías a las que puedes unirte. Las empresas son esencialmente gremios dirigidos por jugadores y todos están aliados a una determinada facción. Dependiendo de la Compañía a la que se haya unido, recibirá diferentes máscaras para su equipo. Los tipos de misiones de facción que se pueden aceptar también están limitados por su facción, aunque son más o menos iguales en términos de mecánica y XP repartidos.

Si no estás contento con una determinada facción, ya sea porque no le está yendo tan bien o por su apariencia, entonces puedes cambiar a otra. El primer cambio de facción es gratuito, pero después de eso, tendrás que esperar 120 días para volver a cambiar (y no puedes simplemente unirte al competidor con mejor rendimiento en ese momento).

En cuanto a las empresas, dado que son dirigidas por jugadores, depende de sus oficiales si te aceptan o no. Las empresas generalmente contratan a través del chat del juego, por lo que es una buena idea ponerse en contacto allí. Una empresa puede tener hasta 100 jugadores.

Si desea iniciar una empresa, simplemente vaya a la pestaña Empresas en el menú. Elija un nombre y un escudo que lo represente, y luego comience a reclutar miembros para que se unan. Una Compañía es supervisada por un Gobernador, seguido por Cónsules y Oficiales. Los colonos se quedan esencialmente en el territorio de una empresa y los oficiales pueden invitarlos (o eliminarlos). Los cónsules tienen los mismos permisos que el Gobernador pero no pueden acceder al Tesoro. Cómo se distribuyen los fondos de la Compañía depende del Gobernador y todos tienen que pagar algún tipo de impuesto.

Captura de territorios y regiones

Luchar por tu facción puede parecer una forma divertida de jugar con otros jugadores o simplemente participar directamente en JcJ. Sin embargo, hay beneficios reales y tangibles al capturar fuertes en diferentes territorios. Diferentes beneficios entran en vigor según el territorio y la región capturados. Además de esto, también obtiene beneficios únicos según la región capturada en cuestión.

Controlar un territorio genera un aumento del cinco por ciento en la ganancia de XP y un aumento del 20 por ciento en la ganancia de influencia. Capturar una región genera un descuento del 70 % en los costos de viaje rápido, +50 de suerte, una reducción del 20 % en los costos de compra de viviendas, un aumento del 10 % en Gathering y una reducción del 30 % en los impuestos. Echemos un vistazo a los beneficios específicos que puede obtener de cada región capturada, además de lo anterior. Todos estos se acumulan entre sí, proporcionando un buen incentivo para que tu facción lo conquiste todo.

  • Reekwater: impuestos de artesanía reducidos en un cinco por ciento.
  • Monarch’s Bluffs: los costos de viaje rápido se reducen a un Azoth por cada 100 metros recorridos (en comparación con cinco Azoth por 100 metros). Azoth se obtiene al completar misiones principales, usando la ventaja de Extracción de Azoth y ocasionalmente como gotas de enemigos después del nivel 20.
  • Windsward: la cantidad de elementos recolectados aumenta en un cinco por ciento.
  • Weaver’s Fen: aumento del cinco por ciento en la reputación del territorio gracias a las recompensas de las misiones de facción, las fichas de facción, el oro y los puntos de experiencia.
  • Brightwood – Reducción del cinco por ciento del impuesto a la vivienda.
  • Primera luz: cuando se utiliza el viaje rápido, el costo se reduce de cinco Azoth por 10 de peso a un Azoth por 10 de peso.
  • Cutlass Keyes: el costo base de viaje rápido se reduce en un 50 por ciento de Azoth.
  • Everfall: impuesto comercial reducido en un cinco por ciento.
  • Mourningdale: aumento del cinco por ciento en fichas de facción, posición del territorio de Expediciones, XP y oro ganado.
  • Ebonscale Reach: impuestos de refinación reducidos en un cinco por ciento.
  • Restless Shore: aumento del cinco por ciento en la posición del territorio por infracciones corruptas, XP, oro y fichas de facción obtenidas.

Nuevo mundo actualmente está disponible para PC. Para más detalles, echa un vistazo a nuestra revisión aquí.

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