He aquí por qué un juego de Survival Horror Fallout tendría un sentido perfecto

Opiniones

Ftodo ha pasado por una buena cantidad de altibajos como franquicia. Este es un efecto secundario de muchas cosas, pero una de ellas es la voluntad de Bethesda de experimentar con una variedad de diferentes mecánicas y géneros con la serie. No todos estos experimentos se han desarrollado de la forma en que Bethesda probablemente quería que lo hicieran, sobre todo, el género multijugador en línea con Fallout 76. Si bien eso no resultó demasiado bien, aún así, Bethesda ha demostrado un interés, si no un impulso, de extender la serie Fallout a otras áreas en términos de género. Debido a esto, es interesante pensar en todas las diferentes direcciones en las que Caer podría ir. Dado su entorno desesperado y enemigos horribles, muchos piensan que quizás el género de terror de supervivencia es uno que Caer podría intentar. ¿Pero podría funcionar?

Sin duda, un juego de terror de supervivencia para Caer serie sería un poco diferente. Si bien hay muchos elementos de supervivencia en el Caer series, como la gestión intensa de recursos, por ejemplo, y los juegos tienen algunos momentos intensos que pueden darle al jugador un soplo de la tensión que se siente en los buenos juegos de terror. Caer los juegos no son de ninguna manera explícitamente terror. Aún así, dado que muchos de esos elementos centrales están ahí, no es descabellado pensar que la serie podría dar ese salto. Quizás no sea un salto tan masivo en absoluto. Tal vez un horror Caer El juego no es tan loco como podría parecer al principio.

lluvia radiactiva 76

El combate por sí solo parece prestarse a la idea. El estilo cuerpo a cuerpo en primera persona de New Vegas y 4 en particular, sin duda se llevaría bien con su sensación visceral y su diseño de sonido íntimo. Golpear objetos contundentes contra monstruos en un páramo en ruinas no es muy diferente de lo que muchos otros juegos de terror ya han hecho de todos modos, ¿verdad? La única cosa sobre Fallout’s El combate que realmente necesitaría cambiar tendría que ser el tono del mismo y la filosofía detrás de sus reglas. Mientras piratea y apuñala a los diversos enemigos de Fallout 4 es divertido y, a veces, bastante tenso, no da exactamente miedo la mayor parte del tiempo. De hecho, a veces puede volverse una tontería.

Si bien muchos fanáticos ven esto como una fortaleza de la serie, debería cambiar por un juego de terror. Debería haber más sentido de urgencia y consecuencia que lo que existe actualmente en el Caer combate de juegos como lo conocemos. Pararse frente a un enemigo e intercambiar golpes hasta que uno de ustedes muere no da miedo. Podría funcionar en un juego de acción de supervivencia con énfasis en su caos sandbox-y, pero no le haría ningún favor al juego en el género de terror, ya que eliminaría por completo la inmersión que es absolutamente esencial para mantener la alta tensión necesaria. para que un juego de terror parezca aterrador. Además, muchas de las armas de fuego Caer es conocido por tener que desaparecer o ser extremadamente limitado en su uso. Muchos de los rifles de asalto como el solucionador de problemas, miniguns, juegos de rol y similares, probablemente necesitarían desaparecer durante el juego para mantener una sensación de peligro real para el jugador.

Si bien muchos juegos de Survival Horror introducen armas como estas en sus juegos, generalmente es solo de formas muy escritas, ya sea al final de la historia para eliminar al jefe final o en algún tipo de secuencia de sueños. Los juegos de terror que permiten al jugador volar a los enemigos con misiles o ametralladoras, lo quiera o no, generalmente pierden gran parte de su factor de miedo como resultado, y eso anularía prácticamente el punto de convertirse en un juego de terror en primer lugar para Caer. Así que mientras muchos años Caer Los fanáticos probablemente lamentarían la pérdida y / o reducción de muchas de estas armas, eso tendría que ser una píldora que tendrían que tragar si realmente quisieran un juego de terror de Fallout.

túneles de metro fallout 3

Los enemigos también son perfectos para el terror. No sería necesario cambiar mucho aquí. La lluvia radiactiva que causa las diversas mutaciones y los horrores indescriptibles que hace en el Caer universo, se presta perfectamente al género de terror, por lo que los diseños y paisajes del enemigo probablemente podrían arreglárselas con muy poco, si no nada, cambiado. La capacidad de crear y deconstruir asentamientos y otras estructuras también podría ser muy útil para un tema de terror. Caer juego. La tensión que conlleva mantener tu base de operaciones se combina bien con juegos más centrados en el terror como El bosque, por lo que es probable que, si se mantiene en línea con la gestión de recursos limitados de los juegos de terror, esta mecánica podría mantenerse intacta para un horror Caer, aunque se modificó un poco para introducir una amenaza más constante.

Avanzar hacia un nuevo género probablemente también requeriría la mayor cantidad posible de nuevas listas para la serie, para minimizar los conflictos. Así que la configuración familiar de Fallout 3, 4, Nueva Vegasy 76 tendría que quedar completamente atrás. Quizás un escenario en un área completamente desconectada como Asia funcionaría mejor, no solo para evitar conflictos con otras historias, sino también para dejar en claro que este juego será una experiencia muy diferente a la Caer los jugadores están acostumbrados. Además de eso, un período de tiempo diferente también sería útil por las mismas razones. Mucho más tarde que el año 2077 no solo se distinguiría de los otros juegos por razones de tradición, sino que también justificaría la menor cantidad de suministros de artesanía, munición, monedas y otros recursos disponibles para proporcionar esa gestión de recursos más intensa que sería necesita ser un buen juego de terror. Darle a Bethesda esa pizarra limpia también proporcionaría espacio para nuevos personajes, nuevas mutaciones y una nueva historia para desarrollar.

Además de los cambios que la franquicia debería hacer, parece haber una demanda de un juego de este tipo entre los Caer base de fans. Con muchas modificaciones geniales para Fallout 4 y 76 que suman la niebla y lejanas sirenas de Colina silenciosa, cielos más oscuros y otras modificaciones de textura más aterradoras para los enemigos, está claro que un juego de terror completo de la franquicia despertaría mucho interés y generaría mucho entusiasmo. Tal vez si Bethesda pudiera implementar algunas de esas ideas en su filosofía de diseño, y tal vez consultar a la gente de Tango Gameworks que ha demostrado claramente su capacidad para armar grandes experiencias de terror con El mal interior juegos, ciertamente podrían tener una oportunidad de lograrlo.

Ya sea que esté creando o no un juego de terror convincente en el Caer universo se traduciría realmente en ventas sería otra tarea en conjunto. Todos sabemos dónde se encuentra actualmente la base de fans en relación con su confianza en Bethesda para cumplir sus promesas, y no es un gran lugar. Esto dependería en gran medida del marketing de Bethesda y de si podrían o no recuperar la confianza que perdieron por las consecuencias de 76. Reparar ese nivel de daño sería una tarea hercúlea con seguridad, pero tal vez un cambio masivo y exitoso como llevar la serie a un juego de terror es justo lo que necesitan para hacerlo.

Mientras que la Residente demoníaco franquicia ciertamente experimentó una espiral descendente después del lanzamiento de Resident Evil 6, Capcom pudo cambiar eso con una renovación masiva que llevó la serie a sus raíces con RE7, que fue un gran éxito como resultado. Concedido, Residente demoníaco ya era conocido por el horror mientras Caer no lo es, por lo que la elevación de Bethesda sería más pesada, pero la dinámica es la misma. Si bien un juego de terror para Fallout puede no ser para todos los fanáticos actuales de la serie, si se hace bien, podría atraer suficientes fanáticos nuevos para compensar eso, mientras deshace gran parte del daño que se hizo con los problemas de su juego anterior. Sería una empresa enorme, pero dados todos los elementos que parecen inclinarse a favor de Bethesda en esto, parece estar a su alcance si quisieran intentarlo.

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