Inversión frente a gratificación instantánea: perderse en los juegos

Bn 2014, en la Comic Con, hablé con algunos antiguos cosplayers. Fue una charla normal, intercambiando bromas sobre los juegos que jugamos. En el momento, Mass Effect 3 el modo multijugador era mi veneno y estaba en lo más profundo. Recuerdo tener unas buenas 30 horas en el juego y esto fue aproximadamente dos años después de su lanzamiento. Inevitablemente, surgió la pregunta de si jugaba al juego de Valve. dota 2. El súper popular MOBA estaba en marcha y todos saltaban a bordo, aprovechando el impulso de mid-laning, jungling, ganking y lo que sea. yo no había jugado dota 2 pero la respuesta de una persona me tomó por sorpresa en ese momento: «Probablemente tengo 1000 horas en dota 2, me encanta ese juego.” El juego se lanzó en julio de 2013 y estuvo disponible durante aproximadamente 210 días hasta ese momento, lo que significaba que esta persona tenía que haber registrado 4,5 horas todos los días.

«Quizás ahora más que nunca, hay juegos en los que los jugadores tienden a invertir una cantidad de horas poco natural en la exclusión de todo lo demás».

En ese momento, realmente no podía imaginar dedicar tantas horas a los videojuegos durante un período de tiempo tan largo, y mucho menos para un solo título. Estaban las sesiones maratónicas con territorios fronterizos 2 pero una vez hecho, estaba hecho. Mass Effect 3 el modo multijugador era bueno para una o dos rondas de dificultad Plata, y luego volvía al trabajo. Pero mil horas, incluso para alguien que podría haber estado en la universidad en ese momento, sonaba loco. Por supuesto, probablemente haya visto a personas que no están en la universidad acumulando esos números también. Hoy en día, no se trata de alcanzar las 1000 horas en un año o algo por el estilo.

Un vistazo rápido a mi lista de amigos de Steam cuenta la historia. 1897 horas en dota 2. 466 horas en marco de guerra. 6249 horas en dota 2. 678 horas en Counter-Strike: GO. 1043 horas en dota 2. 343 horas en almas oscuras 3. 620 horas en No morir de hambre juntos. Eso sin incluir los cientos de horas que los amigos han puesto en Supervisión, World of Warcraft, Destino, Destino 2 y así. No soy diferente, fíjate, con 444 horas en marco de guerra201 horas en Camino del exilio y 234 horas en Héroes del clicker (Entre menos sepas, mejor).

En el pasado, se trataba de tener los mejores juegos nuevos y expandir la colección. Todavía lo es hasta cierto punto, pero quizás ahora más que nunca, hay juegos en los que los jugadores tienden a invertir una cantidad de horas poco natural en la exclusión de todo lo demás. Algunos lo hacen por el desafío adicional o para abrir una nueva experiencia intrigante, sin daños. Almas oscuras o golpe mortal solo se ejecuta en Sekiro: Las sombras mueren dos veces son algunos ejemplos. Pero la cantidad de títulos que exigen su inversión continua, cada hora libre para su causa, es definitivamente más alta que antes.

marco de guerra

«No es como si todo el mundo ofreciera tales actualizaciones en forma de comida por partes seguida de un buffet épico (con algunos pequeños bocados en el medio)».

Dichos títulos a menudo caen en la categoría de «servicio en vivo» o «juegos como servicio». títulos como marco de guerra tener recompensas de inicio de sesión, tiempos de construcción, Alertas (que se remodelaron en Nightwave para una forma aún más fuerte de FOMO o Fear Of Missing Out), Regalos de Lotus, aperturas de Prime Vault, eliminaciones de Prime Part, Baro Ki’Teer con sus productos semanales, Arbitrajes con su constante misión cíclica, la lista continúa. La cantidad de tiempo requerida para aprender y aprovechar la mecánica del juego, olvídate de borrar todo el mapa estelar, es bastante considerable por derecho propio. De este modo, se fomenta un sentimiento de comunidad entre todos los jugadores que constantemente se conectan con el juego, digiriendo cada nueva pieza de armas, cosméticos, Ephemera, mods y lo que sea antes de completar su lista de rituales. Por supuesto, luego una actualización masiva como Fortuna, Profit-Taker, Nightwave, el próximo Railjack y The New War llegarán para exigir aún más tiempo.

No es como si todo el mundo ofreciera tales actualizaciones en forma de comida por partes seguida de un buffet épico (con algunos pequeños bocados en el medio). Camino del exilio lanza actualizaciones masivas con cada nueva Challenge League, presentando montones de nuevas mecánicas para probar y nuevos elementos, hechizos, cambios de clase, etc. para hacer que el nuevo juego sea atractivo. Incluso cambia el juego principal, lo que permite que aquellos que se divierten felizmente tengan cosas nuevas para disfrutar.

Sin embargo, también hay juegos como Mundo de cazadores de monstruos. Presenta una nueva búsqueda de eventos cronometrados (generalmente disponible durante una semana) que agrega nuevos artículos y cosméticos para ganar cada pocos meses más o menos. Una vez fuera de circulación, regresan otras misiones de eventos cronometrados, completando una lista de cosas para hacer y monstruos para matar para la semana. El juego base en sí es lo suficientemente masivo como para facilitar la reproducción. Puede elegir un árbol de armas completamente diferente, volver al principio para aprender todos sus matices y obtener docenas de horas de diversión a medida que avanza a través de sus diversas rutas de actualización. La variedad de construcciones, junto con la cría de dragones ancianos templados y las decoraciones, te quitará mucho tiempo, por no hablar de las misiones cooperativas y las bengalas SOS a las que respondes.

mundo cazador de monstruos

«Una vez más, sin embargo, cuando se tiene en cuenta todo lo anterior, es interesante ver títulos como redención muerta roja 2 o The Witcher 3: Caza salvaje comandar tanto tiempo».

Es Mundo de cazadores de monstruos ¿un título de juegos como servicio? No. No reparte pequeños fragmentos de contenido cada mes. Se puede jugar sin conexión. No hay miedo real de perderse (incluso si hay recompensas de inicio de sesión) porque todo el contenido finalmente vuelve a aparecer. Eso no incluye los festivales de temporada que ven regresar todas las misiones de eventos cronometrados. De todos modos, se requiere una gran cantidad de inversión para esto. Cazador de monstruos título. Lo mismo podría decirse de sus predecesores a lo largo de los años.

Es un poco más fácil ver por qué los títulos multijugador obtienen tanto compromiso de los jugadores. Esa rutina competitiva, el deseo de brutalizar por completo a tu oponente y emerger en la cima, es difícil de quitar una vez que lo has probado. Además, cada juego puede resultar diferente ya que te enfrentas a otra persona viva que respira en lugar de una IA con patrones predeterminados. Entonces, si agrega diferentes capas de estrategia y diversidad de héroes (dota 2, League of Legends), un mapa enorme para conquistar y formas de jugar limpio o ir a la guerra con los vecinos (Leyenda sin fin, Anno) y un amplio mapa con numerosas posibilidades de conflicto (inserte el título de Battle Royale), no es de extrañar que ciertos juegos puedan generar miles de horas de tiempo de juego únicamente sobre la base de su modo multijugador.

Sin embargo, una vez más, cuando se tiene en cuenta todo lo anterior, es interesante ver títulos como redención muerta roja 2 o The Witcher 3: Caza salvaje mando tanto tiempo. Incluso si no tiene en cuenta sus componentes en línea o sus actualizaciones sustanciosas, estos son juegos en los que puede sumergirse fácilmente entre 100 y 200 horas. Esos pueden parecer números de novato en comparación con muchos juegos de servicio en vivo, pero si usted es el individuo promedio de clase trabajadora con tiempo de juego limitado cada semana, ese es esencialmente su juego para el próximo mes o dos. Aunque Assassin´s Creed Odyssey tiene su propia gama de contratos y eventos generados aleatoriamente, aún proporciona un par de cientos de horas de juego si decides apegarte a la historia principal y las misiones secundarias.

supervisión de la habana

«Varios juegos tienden a aprovechar la «falacia del costo irrecuperable» para mantener a las personas involucradas más allá del punto de divertirse».

Hay muchos juegos que requieren algún tipo de inversión por parte del jugador. En cierto modo, eso no es tan malo. Realmente no puedo culpar a la gente por entregarse a un juego como Supervisión durante tres años seguidos, jugando de vez en cuando, participando en los nuevos eventos, héroes y mapas. Después de todo, se están divirtiendo y aún obtienen el valor de su dinero. Tampoco duele que los jugadores sientan una sensación de logro por su inversión. Los logros que otorgan diferentes aerosoles para las tareas, el juego competitivo con sus partidos de ubicación y rangos cada temporada, un meta cambiante que te hace regresar y dominar diferentes cosas también aseguran que los jugadores sigan regresando.

Varios juegos tienden a aprovechar la «falacia del costo irrecuperable» para mantener a las personas involucradas más allá del punto de divertirse. Podrías mirar a los que juegan destino 2 y burlarse su sufrimiento mientras luchan por completar las diversas colecciones de armaduras, conocimientos, triunfos y armas en el juego. Sin embargo, algunas personas se divierten con eso y se deleitan con él. Incluso si Bungie inevitablemente debilita un arma ganada con tanto esfuerzo como Luna’s Howl o Not Forgotten, algunos jugadores quieren ese tipo de persecución y ser recompensados ​​con un arma tan poderosa. Sí, incluso si inevitablemente se convierte en una versión menor de sí mismo en algún momento.

Mira un juego como Células muertas (Cubriré el sistema de final de juego con mayor profundidad en otro artículo). Ese es un juego que presenta tantas cosas diferentes para desbloquear. Hay docenas de Blueprints para armas, mutaciones, habilidades secundarias, etc. en las tres estadísticas principales. Desbloquearlos toma bastante tiempo en términos de la cantidad de celdas para recolectar, especialmente si tiene en cuenta todas las actualizaciones requeridas para que Forge obtenga elementos de nivel superior.

Células muertas Rise of the Giant

«Los juegos que requieren una gran inversión por parte de los jugadores tienen sus ventajas, pero es comprensible por qué algunos eligen participar en juegos más gratificantes de inmediato».

Sin embargo, desde la perspectiva del consumidor medio, Células muertas es un juego que proporciona gratificación instantánea. Es un juego en el que entras y experimentas el increíble combate, viendo hasta dónde puedes llegar en función de los elementos obtenidos. Vence al jefe final, tal vez haz algunas carreras más, ese tipo de cosas. Hay muchas personas que nunca modificarán sus juegos, jugarán con el modo personalizado o incluso se molestarán con Boss Stem Cells. Y no es porque no estén interesados ​​en desafíos más difíciles, es porque obtuvieron su experiencia rogue-lite de horas de duración estelar y elegantemente producida. Para otros, esclavizarse y tener todo mientras disfrutan del increíble combate es donde realmente está.

Los juegos que requieren una gran inversión por parte de los jugadores tienen sus ventajas, pero es comprensible por qué algunos optan por participar en juegos más gratificantes de inmediato. Estamos hablando de títulos como Life is Strange, Hyper Light Drifter, Layers of Fear, Metro Exodus o incluso Mortal Kombat 11 Modo historia. Dichos juegos tienen un valor de repetición un tanto limitado, ya que la experiencia en sí no cambia drásticamente cuando regresas. En cambio, se trata más de la calidad general de la experiencia, desde el zelda-esque exploración y mazmorras de Vagabundo hiperligero al viaje épico y estacional de Éxodo metropolitano.

Estos son juegos en los que puedes entrar fácilmente durante una hora o dos y pasar un buen rato. No hay una larga lista de actividades para completar y la narrativa es generalmente de primera categoría. Estás listo para el viaje, conociendo a todos estos personajes diferentes y experimentando eventos únicos. La historia puede tener un efecto profundo en ti cuando lleguen los créditos.

Los juegos de gratificación instantánea tampoco tienen que ser necesariamente juegos sólidos basados ​​en historias. También pueden ser títulos como Mazmorra de los Eternos, una combinación de juegos de rol, defensa de torres, exploración de mazmorras y estrategia en tiempo real. Aunque un solo recorrido por un «pod» específico puede llevar de 2 a 2,5 horas, toda la experiencia se divide en pisos del tamaño de un bocado que son fáciles de limpiar. Incluso cuando estás aprendiendo el juego por primera vez, no existe esa sensación de estar abrumado como, digamos, Stellaris o Leyenda sin fin. No son las 3 AM en un abrir y cerrar de ojos mientras te preguntas cómo salió todo mal.

represión 3

«Hay más en juego que solo el deseo de mejorar, el gancho de la rutina o ese hambre insaciable de contenido».

Tomemos un ejemplo mucho más simple: represión 3. Este es un juego que es tan sencillo, tan absolutamente simplista para llegar a la acción que es casi un retroceso tonto a sus predecesores. Explore la ciudad, haga estallar enemigos, recoja algunas cosas aquí y allá, tal vez libere algunos puestos de avanzada, repita. Hay plataformas y disparos. Los personajes te dicen cosas que en realidad no importan mucho: bromas divertidas, objetivos de la misión, etc. Pero te lo estás pasando bien. Es un juego tonto y completamente sin sentido destilado hasta su núcleo.

Quizás la línea entre el entretenimiento instantáneo y la inversión abundante se reduce más a la persona que juega. Puede pasar unas buenas 90 horas completando persona 5 pero alguien más podría jugar el juego varias veces, dominar cada enlace social, completar las batallas secretas y simplemente reproducirlo incansablemente porque les encanta. Puse unas buenas 89 horas en Divinidad: pecado original 2 y no he tocado el Edición Definitiva. Pero sé que si volviera atrás, explorando diferentes historias de Origins, probando diferentes clases y experimentando todos los cambios que podría poner fácilmente en otras 100 horas o más en el juego. Luego tienes juegos como ABZÚ o Viaje que tardan solo un puñado de horas en completarse pero cuyo impacto emocional hace que valga la pena volver una y otra vez.

Los juegos, en general, tienen el potencial de enganchar a la gente. Las formas en que hacen esto pueden variar. Tal vez estén diseñados para mantener a los jugadores invertidos, todo por el bien de los números de usuarios activos diarios y el gasto mensual. También podría ser el resultado de que un desarrollador empaquete la mayor cantidad de contenido posible para brindar una experiencia que valga la pena, ese llamado «golpe» por el dinero del jugador. Sin embargo, incluso los títulos que no tienen el mismo objetivo en mente y simplemente quieren presentar un mensaje pueden hacer que los jugadores los vuelvan a visitar durante años y años. Ver a alguien acumular tantas horas puede parecer extraño, pero es algo más que dedicación. Hay más en juego que solo el deseo de mejorar, el gancho de la rutina o ese hambre insaciable de contenido.

Entra en la armazmorra

«Quizás esto raya en una obsesión enfermiza, dar tanto de ti mismo a un juego que no hay una alternativa real más allá».

A veces, es solo ese impulso indeleble de seguir jugando más allá del punto de un juego sintiéndose fresco, en la medida en que instintivamente sabes todo lo que va a suceder. Cada ventana de ataque y parada del enemigo en almas oscuras 3. Cada queso y hazaña en Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Cada mecánico en cada incursión de destino 2. Cada pequeño detalle de cada facción en Leyenda sin fin necesario para ganar un partido a pesar de empezar en las peores zonas posibles. Todas las armas y trucos óptimos del libro para vencer Entra en la armazmorra, yendo hasta Bullet Hell y regresando sin sufrir daños en las diversas peleas de jefes. Cada composición que tiene el potencial de fracasar por completo en Supervisión no por la falta de daño o héroes elegidos sino por las posiciones y errores que cometen tus compañeros.

Y a veces, eres como ese tipo que jugó un solo juego durante diez años seguidos, narrando la historia de tres facciones encerradas en una guerra eterna con armas nucleares y un paisaje irradiado. Estás ahí para ver cómo sale todo.

Quizá esto raye en una obsesión enfermiza, dar tanto de ti mismo a un juego que no haya una alternativa real más allá de él. Por otra parte, tal vez sea una pasión que simplemente se alimenta de lo divertido que te estás divirtiendo. Cualquiera que sea el caso, ya sea que esté en esto a corto o largo plazo, es interesante cómo tantos tipos diferentes de juegos tienen una forma de atraer al jugador y nunca dejarlo ir. Ya sea el juego de disparos de botín del mes o un juego de supervivencia rogue-lite que te permite romper su dificultad sin cesar de formas nuevas y fascinantes, realmente hay un juego en el que todos pueden invertir.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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