La adquisición de Sony Insomniac es una señal de lo que vendrá para toda la industria

Opiniones

Sony no tuvo mucho que mostrar en la Gamescom de este año, aparte de algunas imágenes de juego muy desconcertantes para Muerte varada, pero lograron lanzar una bomba independientemente cuando anunciaron que adquirirían Insomniac Games, la gente detrás de Ratchet y Clank, Spyro el Dragón, y Resistencia serie, más recientemente conocida por Spider-Man de Marvel, que llegó a la PS4 el año pasado y terminó vendiendo más de 13 millones de copias desde entonces.

Esta noticia fue notable porque, si bien Microsoft ha estado haciendo una demostración de sus adquisiciones de estudios durante el último año más o menos, una necesidad para ellos, ya que la situación de su primera fiesta fue pésima y provocó que Xbox luchara contra PS4 y Switch esta generación – Sony realmente no ha hecho mucho en respuesta. Por supuesto, no es necesario: la red de Sony Worldwide Studios ya es envidiable, y Microsoft está haciendo esfuerzos para ponerse al día donde Sony está ahora con todas sus adquisiciones. Ellos tener dijo que ellos mismos explorarán las adquisiciones de estudios, pero no estaba claro hasta qué punto lo harían. Después de todo, ¿por qué iban a hacerlo? Realmente no tienen ninguna razón para hacerlo, como ya se señaló. Ya logran sacar varios juegos exitosos importantes año todos los años.

Y, sin embargo, siguieron adelante y adquirieron Insomniac. Esto, a pesar del hecho de que Insomniac ya está haciendo principalmente exclusivas de PlayStation para empezar (sus estancias en el desarrollo multiplataforma y exclusivo de Xbox con FUSIBLE y Sunset Overdrive a pesar de). ¿Por qué Sony hizo esto?

hombre araña

En mi opinión, la adquisición de Insomniac por parte de Sony se reduce a dos cosas:

  1. Fue una adquisición preventiva, y
  2. La adquisición de contenido está a punto de convertirse en un factor importante en la industria del juego en un futuro próximo

Hablemos de ambos factores uno por uno. El primer punto es menos evidente, pero también es más fácil de explicar: al comprar Insomniac, Sony esencialmente se asegura de que el estudio no será comprado por, digamos, Microsoft o Google, quienes buscan reforzar sus carteras de estudios. . Entonces, cuando en una situación hipotética Sony podría haber perdido al desarrollador de uno de sus juegos más lucrativos, digamos, Microsoft los compró, esto asegura que Insomniac se mantenga en el redil. Esto también es similar a por qué Microsoft compró Playground Games, por ejemplo. Ya estaban haciendo juegos exclusivamente para Xbox, pero la compra del estudio ayudó a asegurarse de que no perderían al desarrollador por otro editor.

El otro punto, sin embargo, es más importante y habla del futuro de la industria del juego. En realidad, es muy similar al panorama de las industrias de transmisión de música y transmisión de medios en este momento. Mira, al principio estaba Netflix y estaba Spotify. Luego, Netflix y Spotify terminaron siendo extremadamente exitosos, y otras compañías decidieron que querían una parte del pastel. Entonces, para la transmisión de medios, por ejemplo, tenemos Amazon Prime, tenemos Hulu, tenemos el próximo Disney Plus y tenemos el servicio de transmisión de Warner Bros más adelante. Y para poder atraer a los usuarios a sus respectivos servicios, ¿qué están haciendo todos? Todos están saliendo y reclutando creadores, artistas, directores y showrunners para producir contenido exclusivamente para ellos. Porque la única forma de convencer a alguien de que siga gastando $ 15 en su servicio cada mes es tener contenido que la gente desear para ver hasta el punto de querer gastar algo de dinero en él.

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Esto es similar a lo que está a punto de suceder en la industria del juego ahora. Al contrario de la retórica de hace unos años, cuando la gente decía que las exclusivas no importan, la lucha por las exclusivas está a punto de arder. Una parte de esto tiene que ver con las adquisiciones públicas de Microsoft de tantos estudios de alto perfil. Cuando existe una posibilidad real de que un estudio que crea juegos para su plataforma deje de hacerlo porque fueron adquiridos por otro titular de la plataforma, y ​​eso puede hacer que los fanáticos de ese estudio sigan ese estudio a la otra plataforma, debe comenzar de manera preventiva. haciendo adquisiciones usted mismo. Este problema se ve agravado aún más por los nuevos participantes en el mercado; por ejemplo, Epic ahora está buscando estudios de compra, también Google, también Amazon, y por lo que sabemos, hay más participantes esperando entre bastidores listos para lanzar el dinero para un estudio de gama media muy querido. ¿Debería Sony sentarse y dejar, por ejemplo, que Google compre Larian para crear juegos exclusivamente para Stadia, y potencialmente perder la oportunidad de Divinity Original Sin 3 para PlayStation?

Las exclusivas siguen siendo importantes, porque si bien los juegos multiplataforma son los más populares, también son, bueno, multiplataforma. Eso significa que están disponibles en todas partes y no cuentan como un punto a favor o en contra de la compra de una plataforma o ecosistema. Qué hace contar es qué juegos están disponibles solamente en un sistema (o lo que son no disponibles para él, pero están disponibles para otra cosa). Es por eso que Microsoft está buscando expandir su red de estudios y por qué un nuevo participante en el mercado tendrá que comprar algunos estudios o juegos para sí mismo. Y perder juegos de su plataforma en manos de otra persona exclusivamente es la razón por la que muchas empresas no Necesito exclusivas, como Sony, puede que tenga que seguir participando en la guerra por los estudios también.

Lo que nos lleva de vuelta a la tesis de este artículo: las exclusivas ahora son más importantes de lo que han sido en mucho tiempo y, por lo tanto, las empresas comenzarán a participar en guerras de ofertas para estos estudios. No solo Sony o Microsoft, también; incluso podríamos ver que los editores de terceros comienzan a comprar estudios con los que trabajan, para ayudar a garantizar que no los pierdan con otro postor.

Entonces, es hora de prepararnos: la industria es una etapa transitoria importante en este momento, y podríamos ver que el panorama cambia mucho en los próximos años. Ha comenzado la consolidación de la industria del juego, al menos en Occidente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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