La compatibilidad con versiones anteriores podría permitir a Sony mantener su dominio con PS5

Opiniones

TLa PS4 puede estar funcionando muy bien, pero la PS5 está en el horizonte. Como Sony sabe, quizás mejor que nadie, una nueva generación a menudo puede marcar un reinicio total y completo. Claro, es posible que Sony haya dominado esta generación (aunque al final, Switch les estaba dando una buena carrera por su dinero), pero la próxima generación pudo ver las tornas en su contra. Lo importante para la empresa es estabilizar la audiencia de su consola y asegurarse de que todos sus usuarios de PS4 pasen al siguiente sistema. Sin embargo, ¿cómo haría eso?

La respuesta más obvia a la pregunta es la compatibilidad, y esto es algo que hemos visto anteriormente utilizado con un efecto potente. En el mundo de la informática, la razón por la que Windows mantiene su hegemonía absoluta es por la compatibilidad. Cada nueva versión del sistema operativo ejecuta los mismos programas que el (los) anterior (es), lo que significa que no hay ninguna posibilidad de que otros sistemas operativos logren avances. Los usuarios de iPhone siguen siendo usuarios de iPhone y los usuarios de Android siguen siendo usuarios de Android porque cambiar significa migrar toda su lista de contactos, mensajes de texto, música, películas, medios, así como todas las aplicaciones que ha descargado, incluidas algunas por las que puede haber pagado y tendrá que pagar de nuevo. Es demasiada molestia. En la industria del juego, Nintendo mantuvo su monopolio de dispositivos portátiles porque todos los contendientes tenían que competir contra los todo El poderío de la biblioteca portátil de Nintendo: N-Gage no competía solo contra GBA, sino contra GBA, GBC y GB. PSP no solo estaba compitiendo contra DS, estaba compitiendo contra DS y GBA. PS Vita no solo competía contra 3DS, competía contra 3DS y DS.

Más que nunca, la compatibilidad con versiones anteriores es importante ahora, incluso en el segmento de las consolas domésticas, y eso se debe al auge de los juegos digitales. Sony, más que cualquier otra empresa, comprende el valor de los juegos y servicios digitales, dado lo bien que parecen estar funcionando los suyos. Esta generación, la gente ha invertido cientos de dólares en juegos de PS4 en PSN, ya sea en el primer día o en ventas. Estos juegos son bienes intangibles. La gente no puede venderlos junto con la PS4 para financiar su compra de Xbox Scarlett. Son un costo hundido.

Alternativamente, sin embargo, permitir que los usuarios sigan jugando estos juegos en la PS5 significa que es menos probable que cambien a la próxima generación de Xbox. Si se quedan con la PS5, entonces pueden mantener no solo sus ID de PSN, sus Trofeos y sus comunidades, sino también su biblioteca de juegos. Si bien la PS5 se lanza y tiene la inevitable sequía después de su lanzamiento, estas personas aún pueden seguir jugando Death Stranding o Fantasma de Tsushima mientras esperan Horizonte 2 liberar. La compatibilidad con versiones anteriores, entonces, es un incentivo para seguir con PlayStation. Incluso puede intercambiar su PS4 por su PS5, y aún puede conservar sus juegos, porque su cuenta de PSN también funciona en PS5, al igual que los juegos de PS4.

Por supuesto, Microsoft también hará compatibilidad con versiones anteriores, entonces, ¿por qué menciono esto solo como una ventaja para Sony? Bueno, también es una ventaja para Microsoft, pero dado que consideramos la compatibilidad con versiones anteriores como una forma de bloqueo del ecosistema, es decir, de la transición de su base de usuarios actual a su próximo sistema como audiencia cautiva, Sony simplemente tiene una audiencia más grande para trabajar con, y por lo tanto, más para ganar con la compatibilidad con versiones anteriores si lo hacen. 94 millones de usuarios de PS4 pueden potencialmente pasar a PS5; por otro lado, 41 millones de usuarios de Xbox One pueden pasar a Xbox Scarlett.

La otra cara es, si Sony no implementar una forma de compatibilidad con versiones anteriores en la PS5, entonces también perderán más. Esto no solo le da a Microsoft una ventaja competitiva, no solo va en contra de cómo funciona cualquier otro dispositivo electrónico moderno, su iPhone X seguirá ejecutando las aplicaciones que compró en su iPhone 7, sino que también transmite la impresión de que Sony está simplemente no está interesado en mantener la continuidad de sus compras. Ahora, no estoy diciendo que esto signifique la perdición para la PS5, la gente la comprará para el próximo grande Exclusivo de PlayStation, porque son esas exclusivas las que venden PlayStation, pero al menos, significa que es menos probable que las personas inviertan en juegos digitales en PS4. Y si hay algo que hemos visto en esta generación, es que Sony gana dinero a través de la venta de juegos digitales y cosas por el estilo. Apenas el año pasado, ganaron más dinero de lo que hicieron Nintendo o Xbox, punto, solo con los ingresos de PSN. Esta no es una línea de ingresos que Sony quiera perder. Esta es una línea de ingresos importante para la empresa. Pero Sony necesidades inculcar la confianza entre su audiencia de que sus compras digitales no serán efímeras, que seguirán llevando adelante.

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La responsabilidad, entonces, recae en Sony. Sabemos que la empresa está contemplando implementar la compatibilidad con versiones anteriores en al menos algunos grado en la PS5, pero depende de ellos hacerlo. Si lo hacen, la buena noticia es que pueden ganar mucho: pueden estabilizar su base de usuarios de PS4 a PS5, en lugar de sufrir un reinicio de generación. Pueden continuar asegurándose de que los usuarios sigan gastando dinero en juegos y servicios digitales, lo que garantiza una línea de ingresos para Sony que actualmente no tiene rival en la industria de los juegos.

Si no, por otro lado, entonces… bueno, sabemos que cada generación es una oportunidad para un reinicio. Y Sony cederá una ventaja competitiva potencial muy grande, o al menos un nivelador, si optan por ignorar la importancia de la continuidad digital y la compatibilidad con versiones anteriores en el futuro.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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