La nueva estrategia de publicación multiplataforma de Sony debería ser alabada

Opiniones

LEstamos hablando de un anuncio bastante grande que terminó siendo un poco eclipsado gracias a la inesperada revelación de Microsoft de la Xbox Series X en The Game Awards la semana pasada: el anuncio de Sony a principios de la semana pasada que a partir de 2021, MLB el espectáculo será multiplataforma, y ​​la admisión tácita de Microsoft y Nintendo de que realmente llegará a sus plataformas, y no solo a PC. Esto fue un gran problema, porque Sony seguirá publicando estos juegos bajo la bandera de Sony Interactive Entertainment, y porque su estudio interno Sony San Diego seguirá desarrollando este juego.

El desarrollo de juegos multiplataforma no lo es enteramente nuevo para Sony como empresa. Mucho antes de PlayStation, Sony ImageSoft solía publicar juegos para Genesis, SNES y Sega CD. Incluso después de que Sony compró Pygnosis (más tarde rebautizado como Studio Liverpool), las versiones N64 y Sega Saturn de Limpiar fueron liberados. Hace algunos años, Sony Online Entertainment solía publicar juegos en PC (eventualmente, se separarían y se independizarían, ahora llamado Daybreak). Más recientemente, Sony formó Unties, un sello editorial de juegos independientes, que ha publicado juegos en Switch. Pero el banner de PlayStation nunca se ha asociado con ninguna plataforma que no sea PlayStation. Incluso cuando los primeros juegos de Sony como Detroit: conviértete en humano o Muerte varada se han anunciado para PC, Sony se ha alejado rotundamente de la asociación PlayStation, incluso dejando que otros editores se hagan cargo de la PC por ellos. Incluso el sello Unties está técnicamente encabezado por Sony Music, no SIE, lo que significa que no es PlayStation.

Entonces, la gran noticia aquí es que Sony, como SIE, está trayendo un juego de primera de PlayStation a otras plataformas. No solo PC, donde se puede argumentar que el mercado de PC está separado y lo suficientemente distinto del mercado de consolas como para que no importe, sino a las consolas de la competencia reales. Este es el tipo de cosas que hemos visto hacer cada vez más a Microsoft en los últimos años, pero es un pivote que tenía sentido para esa empresa, dado su énfasis en los servicios y el relativo fracaso de las ventas de Xbox One. ¿Por qué Sony, que ha construido un imperio de consolas que dominan su mercado, traerá exclusivas a la competencia? ¿Qué sentido tiene para ellos?
ps4 xbox un interruptor

La respuesta es que, aunque Sony no ha pasado a ser una empresa totalmente orientada a los servicios como lo ha hecho Microsoft, pueden obtener muchos de los mismos beneficios de esta medida que Microsoft. Para contextualizar mejor esto, volvamos a la admisión de Shawn Layden de hace unos meses, que presagiaba este desarrollo para cualquiera que estuviera prestando atención. En ese momento, Layden había dicho que en el futuro, ciertos títulos de PlayStation, especialmente los multijugador y los orientados en línea, pueden expandir las plataformas a las que llegan, porque eso tiene más sentido para ellos.

Básicamente, el razonamiento de Sony, implícito en esa declaración y esta decisión, es que estás comprando PlayStation para experiencias exclusivas, de primer nivel y de alto nivel, como Horizonte: Zero Dawn y Dios de la guerra. Éstos son los más valiosos como motores del sistema y aquellos en otras plataformas de la competencia diluiría el valor intrínseco y el atractivo de PlayStation. Esos son los que debe esperar que sigan siendo exclusivos de PlayStation, no contenga la respiración Horizonte 2 en Xbox Series X, básicamente.

Pero, a la inversa, desarrollan y publican juegos que no son necesariamente motores del sistema y, de hecho, se beneficiarán de tener una audiencia más amplia a la que vender. Que nos llevan a MLB el espectáculo. Estos juegos se basan en un deporte estadounidense popular y presumiblemente se venderán a las personas sin importar en qué plataforma se encuentren. Tienen un modo estilo FIFA Ultimate Team lleno de microtransacciones, que obviamente se beneficia de tener más jugadores que pueden gastar dinero. Además, Sony también puede hacer lo que hizo Microsoft con Minecrafty asociar este juego con un ID e inicio de sesión de PSN, lo que significa que, a su vez, pueden usar MLB el espectáculo para propagar su ecosistema y obtener más usuarios promedio mensuales para PSN a través de él (con el aumento de la participación de los servicios para PSN que ha sido un objetivo declarado por Sony en los últimos años).

mlb el espectáculo 19

Es una situación en la que todos ganan. Trayendo un juego como MLB a otras consolas tiene demasiado sentido para no hazlo. También es una presunta concesión que Sony hizo a MLB a cambio de que ellos tuvieran derechos exclusivos para hacer juegos de MLB (antes de esto, no tenían derechos exclusivos; otros editores generalmente no han desarrollado juegos de MLB). De esta manera, Sony tiene la garantía de no tener que competir con otros juegos de béisbol potenciales en el mercado, mientras maximiza los ingresos que obtienen de los suyos; todo esto sin perdiendo mucho en el camino de los vendedores de sistemas, porque es poco probable que existan muchas personas que compren PlayStation solamente para MLB y nada más.

En general, probablemente podamos esperar ver una estrategia multiplataforma de Sony al menos para juegos multijugador y centrados en servicios. Como otro ejemplo, el Depredador juego, que, de nuevo, publica SIE, llegará a PS4 y PC, por lo que esta es la primera vez que la propia PlayStation publica un juego para una plataforma que no es PlayStation. Entonces hay un juego como Sueños, que se ve espectacular, pero llegará a PS4 al final de la vida de PS4. ¿Alguien piensa honestamente que este juego no lo haría beneficiarse de ir al menos a la PC (además de PS5, por supuesto) para mantener la comunidad activa y comprometida? Sueños potencialmente podría volverse similar a Sony Minecraft, si lo juegan de manera inteligente y lo ponen en otras plataformas.

Nuevamente, nada de esto quiere decir que Inexplorado o El último de nosotros llegarán a Xbox, Switch o incluso a PC. No lo son (a menos que cuente la transmisión PS Now de 720p para PC, en cuyo caso, ¡felicidades! Los ha tenido por un tiempo). Esos son los grandes sistemas de venta de juegos que Sony usa para mover hardware, y seguirán siendo exclusivos de sus plataformas. Si quieres jugar a esos, deberías considerar comprar una PlayStation.

Terrenos de caza de depredadores

Pero los juegos first party de PlayStation enfocados en la comunidad y multijugador pueden llegar y llegarán a otras plataformas, incluidas, sí, las consolas de la competencia. Ya hemos comenzado a ver que esto suceda. Y es algo asombroso que realmente todos deberíamos ser acogedores (en realidad, las únicas personas que se opondrían a que algo como esto sucediera son las personas tan casadas con la caja de plástico de su elección, que han perdido de vista por qué se metieron en este pasatiempo para empezar).

Los muros están comenzando a caer.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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