La oscuridad eterna fue un juego infernal

Opiniones

AComo generalmente saben los fanáticos de los buenos juegos, principios de la década de 2000 fue una época fantástica tanto para los juegos de terror como para los de aventuras. La tecnología había subido rápidamente un escalón desde la era de los 32 bits, pero los juegos seguían siendo lo suficientemente baratos como para hacer que no fueran riesgos masivos que tuvieran cientos de millones de dólares adjuntos, por lo que todo tipo de ideas locas aún podrían terminar. en los estantes de las tiendas y los jugadores eran mucho menos derivados entre sí como lo son ahora. Como resultado, obtuvimos muchos clásicos de alto presupuesto, así como incluso más juegos de rango medio que tenían mucho del valor de producción que esperábamos de los juegos más grandes, pero no teníamos miedo de cruzar diferentes géneros e ideas de diferentes. rincones en los juegos para crear experiencias únicas y memorables. No todo salió bien, pero ese es el trato con la creatividad.

Uno de los mejores juegos de la mitad del rango presupuestario fue Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura. Este es un juego que probó algunas ideas interesantes y terminó beneficiándose de la gran mayoría de ellas. Con un juego tan incomparable como Oscuridad eterna, puede ser un poco difícil cuantificar exactamente qué lo convierte en un gran juego, pero al menos tenemos que intentarlo, porque un juego como este merece ser reconocido por los riesgos que tomó, lo bien que los manejó, y el éxito final que tuvo en la entrega de su visión a los jugadores.

Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura podría describirse como un juego de aventuras que se cruza con el clásico survival horror como Residente demoníaco. Con un discurso de ascensor como ese, es fácil imaginar dónde pudo haber salido mal. Los juegos de acción y aventuras a menudo se asocian con mucho movimiento, poder y libertad, mientras que los juegos de terror de supervivencia, especialmente de esa época, a menudo se asocian con claustrofobia, habilidades limitadas y vulnerabilidad. Estas son dos filosofías que pueden parecer enfrentadas y destinadas a chocar en todo momento. Es por eso que en ese entonces, y más aún hoy, estos dos tipos de juegos generalmente no tienen muchos cruces por temor a convertirse en algo como Resident Evil 6 ya que termina por complacer a nadie a pesar de intentar complacer a todos. Mezclar acción y terror es un camino difícil de recorrer si lo haces de esa manera, donde la estética del terror está impulsada esencialmente por la jugabilidad de un juego de acción.

Pero Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura cambia la relación al hacer una estética de juego de aventuras impulsada con un juego de terror de supervivencia. Ángulos de cámara fijos, iluminación atmosférica, combate algo forzado, acertijos orientados a las teclas, ya conoces el ejercicio. Pero se ha mejorado un poco con un control 3D más amigable en comparación con los controles de tanque clásicos de sus antepasados. También permite que la cámara fluya por la mayoría de las áreas, creando una transición suave de un ángulo al siguiente en lugar de los cortes repentinos que pueden hacer que caminar en algunos juegos de survival horror sea un poco desorientador y discordante a veces. El juego también se divide en niveles separados, lo que minimiza el retroceso y las posibilidades de perderse. Esta actitud general de tomar las bases del clásico juego de terror de supervivencia y mejorarlo de manera sutil, pero efectiva, es una gran parte de por qué Oscuridad eterna funciona tan bien.

El sistema de combate en Oscuridad eterna contiene quizás los ajustes más interesantes y atractivos que introduce en el marco de survival horror, y ciertamente es el elemento que notará primero y con mayor frecuencia. Oscuridad eterna’ Las armas cuerpo a cuerpo, así como los proyectiles y las armas de fuego tienen un buen mecanismo de puntería que te ayuda a dirigir tus golpes sin romper la inmersión como, por ejemplo, Víspera parásito hizo con su enfoque de combate JRPG casi por turnos. Si bien los juegos de survival horror de esa época y antes de que lo hicieran técnicamente generalmente te permitían apuntar un arma hacia arriba o hacia abajo, rara vez te daban una gran indicación de cómo ese disparo impactaría al enemigo al que estás apuntando sin romper el estado de ánimo del luchar con interfaces complejas y detener el momento. Por lo general, los juegos con este combate se mantendrían en el lado seguro y te permitirían descubrir las reglas para apuntar por tu cuenta. Si bien eso protegió la frágil pureza del horror, vendría a costa de una curva de aprendizaje empinada y ocasionalmente frustrante. A veces, obtenías el tiro en la cabeza de un zombi que está justo frente a ti, a veces te lo perdías, era solo una tirada de dados la mayor parte del tiempo.

Pero Oscuridad eterna abordó ese problema con una solución elegante para resaltar la parte exacta del cuerpo a la que apunta y permitirle seleccionar la parte del cuerpo que desea atacar con el stick analógico de GameCube en tiempo real. Esto daría como resultado que el juego resaltara el torso, la cabeza u otras extremidades del enemigo para una indicación rápida y simple de lo que está preparado para golpear si elige presionar el botón de ataque en ese momento. Esto quizás tenga el costo de un poco de inmersión para algunos entusiastas del terror, pero creo que es un intercambio justo por cuánto más jugable hace el combate. De hecho, creo que esta sencilla solución hace que el combate Oscuridad eterna uno de los mejores sistemas de combate de todo el género de aventuras / terror. Al menos de esta época. Te deja tener tu pastel y comértelo también, con el ambiente y la tensión que puede aportar una cámara fija, pero minimizando la rigidez e imprecisión que puede aportar al combate de tantos otros juegos similares.

Por supuesto, esto no es tan importante como el medidor de cordura en Oscuridad eterna. El medidor de cordura es algo que puede hacerte o deshacerte durante el juego, ya que disminuye con cada encuentro de monstruos y otros momentos. Esto es algo que debes evitar tanto como sea posible, ya que el juego absolutamente comenzará a cambiar tu experiencia al revés con ángulos de cámara más desorientadores, voces extrañas e incluso tus artículos desapareciendo de tu inventario. Te molesta más a ti como jugador que a tu personaje real de una manera que alcanza niveles de locura cercanos a Hideo Kojima. Si alguna vez has jugado un Torre del Reloj juego o Amnesia, probablemente reconocerá la idea general de cómo funciona el medidor de cordura, pero Oscuridad eterna convierte esto en 11 y realmente se inclina hacia, creo, un gran efecto.

Aquí es donde muchos de los mejores elementos de diseño de audio y visuales del juego comienzan a mostrarse con efectos y ruidos geniales que rara vez veías o escuchabas en los juegos de esta época, e incluso con menos frecuencia en GameCube. Algunos de ellos son tan divertidos y entretenidos que es posible que desee jugar a través de ciertas secciones varias veces solo para ver más. Sin embargo, como estos “efectos de cordura” técnicamente no se consideran algo bueno por el contexto del juego, eventualmente tendrás que salir de ellos o evitar que progresen según lo previsto. El control de tu personaje sobre la realidad se puede reparar ejecutando enemigos o lanzando uno de los muchos hechizos del juego. Los hechizos también se utilizan para resolver acertijos, revelar puertas e incluso pulir armas, por lo que hay esa pequeña pizca de fantasía en la mezcla que hace que el juego sea aún más único entre sus contemporáneos.

General, Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura es un juego que vale la pena jugar por muchas razones. No es el juego de terror más aterrador, ni es el juego de acción más intuitivo, pero su capacidad para mejorar algunos de los puntos ciegos del juego de survival horror mientras proporciona algo de acción divertida y una historia a buen ritmo lo hacen destacar entre ambos géneros. . Si bien la trama rebota un poco en la línea de tiempo para mi gusto y el horror no es particularmente aterrador la mayor parte del tiempo, sigue siendo un juego increíblemente único que logra fusionar con gracia muchas ideas geniales que normalmente no irían juntas en absoluto. . Por todo esto, definitivamente es un juego increíble.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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