La solución rápida de Sony del problema de juego multiplataforma demuestra por qué es el líder del mercado

Opiniones

miA principios de esta semana, en un anuncio que salió de la nada, Sony confirmó que capitulará en lo que ha sido una manzana de la discordia entre ella y el resto de la industria del juego desde hace unos meses: la cuestión de la multiplataforma extendida. Juega entre PlayStation 4 y otras consolas de juegos, como Nintendo Switch y Xbox One.

Sony ha resistido durante mucho tiempo las llamadas para abrir la PS4 al juego multiplataforma con sistemas de la competencia; Las razones dadas por la compañía van desde que quieren proteger a los niños en sus consolas de posibles elementos desagradables en ecosistemas fuera de su control, hasta que piensan que la PS4 es simplemente mejor que todos los demás sistemas, entonces, ¿a quién le importa el juego multiplataforma con el otro? sistemas de todos modos. Los ha hecho mirar cada vez más hacia atrás a medida que los editores y desarrolladores de terceros, incluidos Bethesda, Bandai Namco, CD Projekt RED, Psyonix, Epic y más, han comenzado a llamarlos. Y ha comenzado a hacer que miren hacia atrás y sean regresivos, ya que Microsoft e incluso Nintendo, una compañía famosa por aceptar cualquier cosa que tenga que ver con Internet, han saltado de frente al futuro conectado.

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«La resistencia de Sony los ha hecho mirar cada vez más hacia atrás, ya que los editores y desarrolladores de terceros, incluidos Bethesda, Bandai Namco, CD Projekt RED, Psyonix, Epic y más, han comenzado a criticarlos».

Peor aún, ha restado y degradado activamente la experiencia de los jugadores que juegan en PlayStation. Minecraft en la PS4 ha sido una versión cojeando, perdiéndose todas las ventajas de la Mejor juntos actualización que llegó a todas las demás versiones actualmente compatibles del juego a principios de este año. Lo más famoso, y la razón por la que esta controversia se intensificó hasta ser tan grande como es, Fortnite los jugadores descubrieron que no podían iniciar sesión con sus cuentas de Epic en Nintendo Switch, incluso después de haber desasociado sus cuentas de PSN, como resultado de que Sony bloqueó su ecosistema por completo de Nintendo y Xbox. Movimientos como bloquear cuentas de terceros y mantener como rehén el progreso de los jugadores, han hecho que Sony parezca cada vez más anti-consumidor y en desacuerdo con la imagen de # 4ThePlayers que tanto intentaron inculcar al principio de la generación.

Incompetente, regresivo, inferior, anti-consumidor: quejas dirigidas a Sony. Y, sin embargo, los resultados de Sony apenas se han visto afectados por esto. La PS4 continúa vendiéndose a un ritmo francamente sin precedentes para un sistema que está en su quinto año en el mercado, y la primera fiesta de Sony nunca lo ha hecho mejor que lo que está haciendo ahora. Entonces, a pesar de la indignación que Sony ha visto en línea, e incluso en los principales medios de comunicación que cubrieron el tema brevemente durante el E3 a principios de este año, la compañía podría haberse duplicado fácilmente y mantener el rumbo, al menos durante el resto de la generación. Dios sabe que eso es lo que Microsoft y Nintendo habrían hecho en el pasado. Y esto no es hipotético: tenemos evidencia de que ambas compañías generalmente se contentan con no mover el barco cuando lo están haciendo bien. Microsoft fue criticado por el muro de pago de Xbox Live incluso por aplicaciones de terceros como Netflix o servicios gratuitos como el navegador de Internet, pero la compañía se negó rotundamente a dar marcha atrás hasta el tumultuoso lanzamiento de Xbox One. Nintendo ha sido criticada por el enfoque lúgubre y francamente desconcertante que lleva a los servicios en línea durante la mayor parte de una década, y nosotros todavía No puedo decir que hayan respondido demasiado bien a las críticas de los jugadores aquí, dadas las travesuras del chat de voz que te hicieron pasar en Switch.

«Es fácil para el líder del mercado volverse complaciente y luego tratar de mantener las cosas como hasta ahora; después de todo, han trabajado tanto tiempo, así que ¿por qué cambiar una fórmula ganadora, verdad?»

Todo lo cual quiere decir que es fácil para el líder del mercado volverse complaciente y luego tratar de mantener las cosas como hasta ahora; después de todo, han trabajado tanto tiempo, así que ¿por qué cambiar una fórmula ganadora? , ¿derecho? Es una mentalidad que puedes entender, pero también una que los deja abiertos a ser usurpados por un competidor dispuesto a responder a las quejas de los consumidores en ese momento, y también es la razón por la que Nintendo y Microsoft tienen ambas cosas, mientras lideró el mercado en algunas ocasiones en las últimas dos décadas, nunca pudo mantenerse en la cima. Se vuelven hinchados y complacientes una vez que están a la cabeza, y dejan una oportunidad para que un competidor los socave.

Y ahí es donde Sony es diferente, como lo demuestra su reacción sorprendentemente rápida al problema de juego multiplataforma y progresión cruzada. Aquí estaba un problema que una empresa actualmente en la cima del mundo, líder del mercado, sin esperanzas de que su competencia inmediata lo alcance en ningún momento en el futuro cercano, podría haberse permitido ignorar. Clava tus talones, tápate los oídos y ahoga el ruido de la indignación. Después de todo, ¿qué hará el mercado? Si quieren jugar Hombre araña, ¿a dónde más irán? Dónde más lata ¿ellos van? No habría sido diferente de cómo Nintendo o Microsoft han respondido a quejas similares en el pasado, ¿verdad?

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«Esta es la razón por la que Sony ha liderado el mercado de las consolas más que Nintendo o Microsoft en los últimos veinte años: son completamente proactivos, no solo reactivos».

Pero esta es la razón por la que Sony ha liderado el mercado de las consolas más que Nintendo o Microsoft en los últimos veinte años: son completamente proactivos, no solo reactivos. Podrían haber optado por ignorar el clamor, pero eso habría sido miope, y se habrían arriesgado a fomentar la mala voluntad y el sentimiento negativo hacia la marca por la que han trabajado tan duro para reconstruir durante los últimos cinco años, y podrían haber vuelto a afectarlos con el lanzamiento de PS5. En cambio, se adelantaron al problema y lo cortaron de raíz, abordándolo cuando no tenían un impulso inmediato para hacerlo y, por lo tanto, se aseguraron de obtener aplausos y buenas relaciones públicas a lo largo del camino. Se aseguraron de que cualquier posibilidad de un espectro o ventaja a largo plazo de la que la competencia pudiera jactarse sobre ellos fuera eliminada de inmediato.

Ésta es la marca de un verdadero líder del mercado: la máxima popular es «patinar hacia donde va el disco, no hacia donde está». Es una forma de decir que para garantizar el dominio del mercado a largo plazo, debe seguir moviéndose y no darse el lujo de volverse complaciente o quitar el pie del pedal. Sony, con sus movimientos de esta generación, de los cuales su respuesta a la controversia del juego multiplataforma es solo la más reciente, ha demostrado su capacidad para hacer precisamente eso. Han demostrado, una vez más, por qué son un verdadero líder del mercado.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.