Las consolas Sony, Nintendo y Classic están bien, pero ¿qué pasa con la compatibilidad con versiones anteriores?

Opiniones

Sony anunció la PlayStation Classic a principios de esta semana. La microconsola es básicamente un riff de los conceptos de NES Classic Mini y SNES Classic Mini popularizados por Nintendo, ya que es una réplica en miniatura de la máquina original en cuestión, que viene con un montón de los juegos más populares precargados en ella, y sin posibilidad de ampliación. Y no hay nada de malo en eso, para ser honesto: estas máquinas son muy nostálgicas y ofrecen una forma fácil y accesible para que las personas que crecieron con ellas puedan jugar algunos de sus juegos más queridos sin tener que perder el tiempo con las descargas digitales. o emuladores no oficiales. No tengo absolutamente ningún problema con estos existentes, y como nos ha demostrado el éxito de NES Classic Mini y SNES Classic Mini, hay un mercado voraz para estos.

Mi problema proviene de algo completamente distinto: cómo estas microconsolas clásicas representan un cambio en la forma en que Nintendo y Sony abordan la compatibilidad con versiones anteriores. Verá, ambas empresas solían ser conocidas por su actitud extremadamente pro-consumidor en términos de continuidad de la biblioteca y compatibilidad con versiones anteriores. Sony se aseguró de que la PS2 fuera totalmente compatible con la PS1, se aseguró de que la PS3 fuera compatible con ambas en el lanzamiento, se aseguró de que sus compras digitales de PS1 Classic se transfirieran a PSP y PS Vita con una licencia, y luego se aseguró de que la PS Vita sería lo más compatible posible con la PSP a pesar de un cambio de formato.

Nintendo, de manera similar, hizo que Gameboy Color sea totalmente compatible con Gameboy, Gameboy Advance sea totalmente compatible con Gameboy. y Gameboy Color, la DS compatible con GBA, la 3DS compatible con la DS, la Wii totalmente compatible con los juegos y mandos de GameCube, y la Wii U totalmente compatible con los juegos y mandos de Wii. Fue una actitud muy saludable hacia su contenido y sistemas heredados; ambas compañías reconocieron que sus clientes probablemente ya habían gastado algo de dinero en juegos, controladores, tarjetas de memoria, etc., y que eso no debería anularse solo porque existe un nueva consola en el mercado.

“La Nintendo Switch y la PlayStation 4 son rupturas completas y limpias de cualquier otra consola o computadora de mano que haya existido antes. Es cierto que hay buenas razones para ambas: la PlayStation 4 se alejó de la arquitectura Cell exótica y francamente problemática utilizada por la PS3 hacia un x86-64 más estándar de la industria, mientras que el Switch pasó de PowerPC a ARM (y también vio un cambio en el formato) “.

Pero eso cambió por completo a esta generación. Nintendo Switch y PlayStation 4 son rupturas completas y limpias de cualquier otra consola o computadora de mano que haya existido antes. Es cierto que existen buenas razones para ambos: la PlayStation 4 se alejó de la arquitectura Cell exótica y francamente problemática utilizada por la PS3 hacia un estándar x86-64 más estándar de la industria, mientras que la Switch pasó de PowerPC a ARM (y también vio un cambio en formato). Entonces, bien, para ambas compañías, la compatibilidad directa con versiones anteriores de sus respectivas consolas o dispositivos portátiles no fue posible. Eso es admisible.

Pero, ¿qué pasa con las compras digitales y el contenido heredado ofrecido digitalmente? Sony y Nintendo han arrastrado los pies en ese frente esta generación. Por ejemplo, Sony ha evitado por completo el programa PS Classics, que ofrecía juegos de PlayStation descargables, en la PS4, a pesar de que la consola es más que capaz de reproducir esos juegos. No solo eso, sino que el nuevo programa PS2 Classics que se ha instituido no reconoce las compras realizadas por un cliente anteriormente (por lo tanto, si ya compró GTA San Andreas a través del programa PS2 Classics en PS3, tendrás que pagar el precio completo en PS4). Es descaradamente anti-consumidor y oculta totalmente cómo funciona la continuidad digital, bueno, literalmente en cualquier otro lugar.

Luego está Nintendo. Nintendo ha descontinuado por completo su programa de consola virtual (por lo que ni siquiera hay una cuestión de que reconozcan sus compras realizadas anteriormente), y lo máximo que puede obtener en términos de contenido heredado en Switch son los juegos de NES, que se ofrecen como parte del servicio en línea. suscripción y con juego en línea agregado. Pero eso es todo: no puede obtener juegos de SNES, N64, GameCube, Wii, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, DS o 3DS en el sistema, a pesar de lo perfectamente que se adapta a los juegos retro como consola ( algo que terceros como Sega, Square Enix, SNK y Capcom seguramente parecen reconocer, dada la cantidad de contenido retro que vierten sobre él de forma rutinaria).

En ambos casos, las empresas parecen haber decidido que vender estas microconsolas es una mejor forma de monetizar su contenido heredado que sus servicios digitales y compatibilidad con versiones anteriores. Y sabes qué, estas microconsolas son buenas, tienen mucho éxito; es difícil discutir los resultados cuando la NES fue la consola más vendida en junio de 2018, gracias al increíble éxito de la NES Classic Mini, por ejemplo. Pero, ¿por qué no pueden ser ambos? ¿Por qué es uno u otro? Porque no puedo además comprar juegos de PS1 en mi PS4, además de obtener la PlayStation Classic? ¿Por qué no puedo comprar juegos de SNES en mi Switch, además de obtener SNES Classic Mini? ¿Por qué es uno u otro?

ps clásico

“Lo más sorprendente es cómo Microsoft está educando a ambas compañías en este frente: Microsoft, anteriormente la compañía que tenía menos probabilidades de brindar compatibilidad, está yendo más allá en Xbox One”.

Lo más sorprendente es cómo Microsoft está educando a ambas compañías en este frente: Microsoft, anteriormente la compañía que tenía menos probabilidades de brindar compatibilidad, está yendo más allá en Xbox One. Microsoft ofrece compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Xbox 360 y Xbox, con un catálogo en constante expansión, y no cobran ni un centavo por ello. Si ya compró estos juegos, puede jugarlos en su Xbox One, y obtenga mejoras a lo largo del camino. Si compraste el disco, puedes reproducirlos en tu Xbox One, y obtenga mejoras a lo largo del camino. Si bien Nintendo y Sony están más que felices de vender remasterizaciones a precio completo de juegos que ni siquiera tienen media década de antigüedad en sus nuevas máquinas, Microsoft ofrece actualizaciones 4K completas para juegos mucho más antiguos de forma totalmente gratuita en Xbox One X.

A medida que las bibliotecas digitales y los ecosistemas se vuelven cada vez más importantes en el futuro, algo de lo que Sony y Nintendo son muy conscientes, mantener la continuidad y la compatibilidad como lo hace Microsoft será cada vez más importante. Con el Switch y la PS4, Sony y Nintendo podrían haber podido salirse con la suya con sus descansos limpios y sus reinicios duros, incluso tenían algunas buenas excusas, pero esto no es un truco que podrán realizar en un segundo. hora. Si la PS5 y la Switch 2 no son compatibles con sus predecesoras, puede apostar que los clientes serán mucho menos comprensivos de lo que han sido hasta ahora. Lo mejor es evitar esa situación.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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