Las expectativas mal gestionadas le quitaron su brillo, pero X018 fue un espectáculo sólido con una perspectiva a corto plazo

Opiniones

So, el primer evento X0 en más de una década acaba de concluir, y … estuvo bien. No fue lo mejor. No estaba ni cerca de eso. Ni siquiera lo llamaré genial. Pero no estuvo mal. Estaba … bien. Hizo el trabajo, logró lo que se suponía que debía hacer. Se anunciaron múltiples actualizaciones para los juegos de Microsoft en el mercado, nuevas miradas de algunos juegos de terceros tan esperados, se destacaron algunas ofertas y promociones, y se anunciaron nuevas adquisiciones de estudios, lo que elevó la lista de Microsoft, que había aumentado a 10 en el E3, a doce.

Sin embargo, no se hicieron anuncios de juegos nuevos (a excepción de un puñado de juegos independientes nuevos que se muestran como parte de Game Pass o ID @ Xbox sizzle reels). Nada nuevo de la cartera de productos propios de Microsoft, nada de terceros. Incluso las nuevas apariencias que pudimos tener en los juegos previamente anunciados estaban desprovistas de emoción. Bien, Justa causa 4 se ve muy bien, pero nada de lo que vimos fue nuevo, eran cosas que ya sabíamos. Fuerza de salto, sin entrar en preguntas más importantes sobre la aparente calidad de ese juego, nuevamente, no tenía nada nuevo Anunciado. Corazones del reino 3 fue la única excepción aquí, mostrándonos un nuevo tráiler de Winnie the Pooh y luciendo genial en el proceso.

¿Incluso las actualizaciones para los juegos de Microsoft? Todos fueron anunciados por cosas que ya están disponibles. Entonces, una nueva actualización para Sea of ​​Thieves, una nueva actualización para Estado de decadencia 2, una nueva actualización para Forza Horizon 4. Todo bien. Pero, ¿qué tal si nos echas un vistazo más Ori y la voluntad de los Wisps? ¿Por qué no mostrarnos más Engranajes 5? Sabíamos Halo Infinito no iba a estar en el show, pero ¿por qué no los demás?

Represión 3

Llegamos a ver Crackdon 3 de nuevo, incluido por fin el modo multijugador. La destrucción se ve muy bien, y más que cualquier otra cosa, parece que el juego se unió para al menos ser un paquete coherente y jugable (queda por ver si ha valido la pena o no la espera de cinco años). También obtuvimos una fecha de lanzamiento, lo cual fue genial. No más retrasos a partir de ahora.

A lote del programa se centró en Game Pass, que es lo que Microsoft ve como una parte integral de su estrategia futura (aunque el director de Xbox, Phil Spencer, tuvo mucho cuidado al señalar que no reemplaza el modelo tradicional de juegos de consola). Se anunciaron dieciséis juegos nuevos para el servicio, incluidos O yo, es la próxima secuela, y Campos de batalla de PlayerUnknown, lo cual, de nuevo, es genial. No tengo quejas con nada de esto.

Microsoft incluso anunció un montón de excelentes ofertas de Black Friday, que incluyen caídas de precios en toda la gama de Xbox One (reduciendo la Xbox One X al precio más bajo hasta ahora), reducciones de precio en controladores, Game Pass e incluso juegos. También se anunciaron varios títulos nuevos, en su mayoría de Square Enix, para compatibilidad con versiones anteriores.

Todo esto estuvo bien. La cuestión es que, en términos del alcance de lo que se mostró y su importancia para Xbox en términos de su posición en el mercado, este fue un espectáculo a corto plazo. No hay nada de malo en eso, en absoluto. Microsoft tiene actualizaciones mensuales para mantener a los jugadores actualizados sobre su perspectiva a corto plazo para sus juegos, hardware y servicios, y realmente, esta fue solo una versión grande y ampliada de eso.

Que es donde esta mi problema. El espectáculo fue anunciado como importante evento, con anuncios importantes, pero realmente no obtuvimos muchos de ellos. Obtuvimos algunas cosas interesantes, y los fanáticos y propietarios de Xbox probablemente estarán contentos con las actualizaciones que pudimos ver, pero no hubo un momento en el que se detuviera el espectáculo que realmente justificara que este sea su propio evento, más allá de un episodio de Inside Xbox. Lo que estoy tratando de decir es que Microsoft gestionó mal las expectativas.

Engranajes 5

Por cierto, esto no es inusual. Sony tuvo el mismo problema con PlayStation Experience la primera vez que lo probaron en 2014, aunque finalmente lograron convertirlo en un evento principal que los fanáticos esperan cada año. Nintendo tuvo el mismo problema con su lote inicial de Nintendo Directs, aunque ahora Nintendo Direct es la forma principal de la compañía para comunicar anuncios y actualizaciones a los fanáticos. Microsoft no es el único que ha promocionado el primero de su serie de eventos para parecer mucho más importante de lo que realmente fue. Pero así como restó valor a lo que de otra manera sería una sólida ronda de anuncios en la primera PSX, y en los primeros Nintendo Directs, también restó valor a un espectáculo sólido en todos los aspectos, porque había una sensación molesta de que nos prometieron más, y no lo conseguimos.

Hubo una excepción a esto. Cuanto más cerca del espectáculo estaba Microsoft anunciando más adquisiciones de estudios, y son bastante importantes. La gran gran debilidad de Microsoft en términos de producción propia han sido las significativas aventuras para un solo jugador, por lo que ese vacío se puede llenar ahora. Ese estaba un buen anuncio, pero no parecía que fuera necesaria una conferencia completa de dos horas. Microsoft podría haberlo anunciado en un video, o en un Inside Xbox normal, o tal vez a través de un comunicado de prensa. El resultado final habría sido el mismo. En este momento, la emoción está casi atenuada por la sensación de una pequeña decepción del resto del espectáculo.

Al final, no había nada malo con X018 en sí mismo. Estuvo bien. Pero Microsoft prometió más que bien, y una mirada a corto plazo a su futuro se sintió un poco desinflada después de todo eso.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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