Las microtransacciones de Gears 5 se sienten atroces, pero ¿son parte de un plan más grande?

Opiniones

GRAMOorejas 5 se encuentra en un pantano bastante extraño estos días. Se proclama como un juego excelente, uno con una campaña memorable que bien vale su tiempo y dinero. Teniendo en cuenta que podría obtenerlo por cacahuetes en Xbox Game Pass, especialmente con un trato excelente que proporcionaba dos meses de Game Pass Ultimate por solo $ 2, el trato se vuelve aún más dulce. Sin embargo, en el extremo opuesto están los numerosos problemas que han surgido con el juego. Las fallas, fallas y pantallas de carga infinitas en la campaña. Los problemas del servidor que hicieron que el acceso temprano fuera discutible e impidieron que alguien realmente disfrutara del modo cooperativo o multijugador en línea durante el fin de semana de lanzamiento.

Y luego están las microtransacciones.

engranajes 5

Desde hace años, desde la debacle con Star Wars Battlefront 2, hemos escuchado el lema “No hay cajas de botín” para ayudar a comercializar un juego. “No tiene aquellos cosas malas, lo juramos! ” Engranajes 5 fue uno de los muchos juegos en los que se subió a bordo de este tren, renunciando a las cajas de botín y el Pase de temporada del juego anterior por compras más directas y un sistema Tour of Duty similar al pase de batalla. El director de diseño multijugador de The Coalition, Ryan Cleven, incluso llegó a afirmar que GamesIndustry.biz que, “Realmente creemos que estamos por delante de la industria aquí para deshacernos de las cajas de botín y asegurarnos de que podamos prestar servicio a las personas que buscan acelerar su progresión o ganar cosméticos usando dinero pero también manteniendo la integridad de la experiencia del juego . “

Desafortunadamente, la implementación ha dejado algunas deficiencias. Sí, puedes comprar cosméticos directamente en Engranajes 5 y sí, están completamente separados de los que se ofrecen en Tour of Duty. Sí, puedes pulir todos los cosméticos en Tour of Duty, haciendo solo tres desafíos por día y al mismo tiempo puliendo los desafíos a largo plazo, durante la temporada. Sin embargo, las recompensas “gratuitas” se han convertido en una broma, ya que los únicos atuendos que obtienes son los de la campaña y no los únicos. Sí, lo adivinó: para obtener algo realmente especial y “nuevo”, debe usar Iron, la moneda premium.

El hierro se puede ganar a través del Tour of Duty, pero incluso después de una gran cantidad de molienda, tendrá suerte de tener 250 de hierro sobre usted. La mayoría de los cosméticos en la tienda cuestan la friolera de 1,000 de hierro, que está cerca de $ 10 y hay paquetes de piel que cuestan $ 35. Una cosa sería si los cosméticos fueran algo realmente genial o único, pero puedes obtener un gesto de pulgar hacia arriba por $ 7. Además, ¿te has preguntado por qué la lista de jugadores múltiples se siente delgada en comparación con iteraciones anteriores? ¿O por qué faltan personajes como Baird y Cole, básicos de la experiencia multijugador, y muy presentes en la campaña? Probablemente se deba a que The Coalition los venderá por separado a medida que lleguen las nuevas temporadas.

En respuesta al estado de ciertos personajes para cooperativo y multijugador, el desarrollador respondió que, “Sabemos que estás ansioso por interpretar a algunos de los personajes de Campaign y clásicos de juegos anteriores de Gears. Solo recuerda que con nuestro enfoque en los personajes basados ​​en la jugabilidad, cada uno con su propio estilo de juego, finalidades y habilidades únicas, debemos desarrollar esas características y asegurarnos de que estén bien equilibradas antes de que estén listas para su lanzamiento “. Esto se basa en la disponibilidad de personajes para Horde y Escape. Por supuesto, la comunidad no está muy contenta con esta respuesta, ya que evita convenientemente el argumento de ponerlos a disposición de Versus, donde la piel sería completamente cosmética.

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También hay un sistema completamente arbitrario, pero aún importante, llamado Supply, que distribuye cosméticos en función del tiempo que se pasa con el juego. En caso de que todo esto no fuera lo suficientemente confuso. Puede comprar potenciadores para acelerar la ganancia de XP y la tasa de caída de suministros, aunque el jurado aún está deliberando sobre si esto último realmente funciona.

Muchos otros medios y jugadores han cubierto el sistema con mucho más detalle, pero es fácil ver la indignación detrás de esto. ¿Por qué un juego de $ 60 a precio completo tiene microtransacciones tan importantes? Es una pregunta que ha plagado muchos títulos triple A, desde Assassin’s Creed Odyssey a Call of Duty: Black Ops 4. Los ingresos adicionales para compensar los costos (especialmente con la falta de DLC pagado) y las actualizaciones de fondos es una razón citada, pero es fácil ver los elementos del servicio en vivo que Engranajes 5 va por. Nuevas temporadas, nuevos mapas, nuevos personajes, nuevas operaciones de la Horda, nuevos modos, más funciones para Map Builder; pueden ser “gratis”, pero todavía tienen un precio muy alto.

Sin embargo, Engranajes 5 no es de un editor externo como los juegos mencionados anteriormente. Es el resultado de un estudio propio, que desarrolla una nueva secuela para una IP propiedad directamente de Microsoft. El mismo Microsoft que aprovecha los ingresos de las suscripciones a Xbox Live Gold, las ventas de juegos, las licencias de plataforma, y ​​la lista continúa. Curiosamente, es el mismo Microsoft el que recibió críticas por cómo manejó las microtransacciones en juegos como Halo 5: Guardianes mientras recibe elogios por esfuerzos como Sea of ​​Thieves (este último es el trabajo de Rare pero aún así). Además, cuando miras otros títulos propios con multijugador, como el de Nintendo ARMS, Splatoon 2 o Super Smash Bros.Ultimate – encontrará otros ejemplos de títulos sin microtransacciones que reciben un amplio soporte posterior al lanzamiento (además del DLC de pago). Entonces, ¿qué da?

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Una teoría podría ser que Microsoft se está preparando para el futuro inevitable de Xbox Game Pass. Un servicio que hace obsoletas las compras a precio total y necesita ingresos adicionales de otros lugares para sobrevivir. En ese sentido, si estás jugando en Game Pass pero te enganchas al modo multijugador, entonces Engranajes 5 las microtransacciones son una forma de llegar a ti. ¿Qué pasa con aquellos que compraron el juego de precio completo y esperan un producto sin microtransacciones tan importantes adjuntas? “Es sólo cosmético” es probablemente el argumento que se lanza.

No se equivoque, a pesar de tener personalmente tantos problemas con Engranajes 5 campaña, creo que vale la pena pagar $ 60. Si no es así, creo que vale la pena dedicar de 12 a 15 horas de su tiempo a jugar a través de Game Pass (diablos, juegue dos veces si lo desea). El problema es ese Engranajes 5 no solo se comercializó como una campaña de $ 60. Se presentó con todos estos modos y características diferentes, algunos de los cuales enfrentan una serie de problemas pero que son muy divertidos en general.

Las quejas relacionadas con los cosméticos pueden ignorarse, si así lo desea, indicando que son solo cosméticos. Y eso está bien: diferentes golpes para diferentes personas. Pero, ¿qué pasa con aquellos que no quieren estos elementos adictivos en su juego? ¿Qué pasa con aquellos que están acostumbrados a cómo eran las cosas y ahora se encuentran en una rutina molesta, donde el progreso a veces no se salva debido a fallas, solo para obtener algunos cosméticos básicos? ¿Vale la pena todo el contenido gratuito, que inevitablemente se está utilizando para impulsar aún más microtransacciones? ¿A Microsoft incluso le importa cuando necesita compensar su balance final porque poner títulos propios en Game Pass es mucho más costoso de lo que inicialmente se imaginó?

Ninguna de estas son preguntas fáciles de responder, pero una cosa es segura: el espacio de servicio en vivo está lo suficientemente lleno como está y Engranajes 5 no está haciendo favores a los fanáticos de toda la vida al intentar competir.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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