Las razones de EA para no admitir el interruptor parecen fáciles y equivocadas

Opiniones

miA principios de esta semana, EA reveló la razón por la que no vemos muchos de sus juegos en Nintendo Switch. Según el CEO de EA, Andrew Wilson, los datos de la compañía indican que la mayoría de los propietarios de Switch también poseen una Xbox One o una PS4, y que prefieren jugar los títulos de EA en esos sistemas que en su Switch.

Hay mucho que desempacar aquí, así que entremos en ello. Primero, hay un componente indiscutible en la declaración de Wilson: la mayoría de los propietarios de Switch hacer poseer una Xbox One o una PS4 junto con su Switch. Esta es una afirmación que está corroborada por datos oficiales de NPD, como ejemplo. Así que en la medida en que eso va, Wilson tiene razón.

El problema es literalmente todo lo demás que se dijo aquí. La declaración de EA casi no tiene sentido dada la naturaleza de Nintendo Switch y el éxito que los terceros en general han encontrado en la plataforma, y ​​han encontrado un lote de éxito en el Switch. diablo 3 es uno de los juegos más vendidos en el sistema según NPD Group. Bethesda continúa teniendo éxito con sus continuos esfuerzos en la plataforma. Mortal Kombat 11 on Switch fue el juego más vendido en el sistema el mes de su lanzamiento. Cuentos de Vesperia vendió lo mejor en Switch en el Reino Unido, un territorio que suele ser de Nintendo peor realizando uno. Todo esto sin entrar en el tipo de éxito que los juegos independientes como Celeste, células muertas, y Caballero hueco que he visto en Nintendo Switch.

Logotipo de EA

Pero luego tenemos EA. EA dice que los propietarios de Switch preferirían jugar juegos de EA en otros sistemas, así que tomemos un momento para probar y ver por qué podría ser así. Hasta la fecha, ha habido cuatro juegos de EA en Nintendo Switch:FIFA 18, FIFA 19, Fey Desentrañar dos. Fe y Desentrañar dos son lanzamientos independientes más pequeños, con el primero criticado por ser un puerto pobre, y el segundo lanzándose sin fanfarria casi un año después de haber estado disponible en todas partes. FIFA 18 y FIFA 19 tenían versiones incompletas y complicadas del juego: no usaban Frostbite Engine como las versiones de PlayStation y Xbox, carecían de contenido crucial de Ultimate Team, carecían del modo historia Journey y FIFA 18 ¡Ni siquiera te dejaba jugar online con amigos! En ese momento, ¿es una maravilla que la mayoría de las personas que quieren FIFA eligió jugarlo en consolas que tienen una versión adecuada del juego?

Ahí está el grupo de datos de EA: dos puertos reducidos de juegos que no recibieron absolutamente ningún marketing de ellos, y que luego obviamente obtuvieron un rendimiento inferior en relación con los otros, con todas las funciones, comercializados de manera prominente, y dos juegos independientes que publicaron bajo su Etiqueta de originales, y que casi con certeza no influye en su toma de decisiones.

Si estos son los datos en los que EA ha tomado esta decisión, entonces es una mala decisión informada por datos irrelevantes. La irrelevancia de estos datos queda demostrada, una vez más, por el éxito generalizado que otros terceros han visto y siguen viendo en Switch. Ese éxito es la razón por la que hemos comenzado a ver tantos puertos “imposibles” en el Nintendo Switch. Para ser claros, esta es la plataforma que obtuvo los puertos de DOOM, Wolfenstein 2: El nuevo coloso, lanzamientos de día y fecha para los próximos juegos en esas franquicias, un día y fecha de lanzamiento de Mortal Kombat 11, y tiene un lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los juegos técnicamente más exigentes e impresionantes de esta generación, se alineó para finales de este año.

Esos juegos, obviamente, no son fáciles de ejecutar en el Switch; el Switch es un kit impresionante, especialmente dado su factor de forma, pero también es innegablemente mucho más débil que la PS4 y la Xbox One. Poniendo un juego como El brujo 3 o CONDENAR en el sistema requiere tiempo, dinero y esfuerzo, ya que, a diferencia de otros sistemas, debe desarrollarse en torno a las limitaciones del sistema. Y, sin embargo, los desarrolladores continúan anunciando estos puertos; acabamos de recibir un anuncio de que Los mundos exteriores llegará a Switch recientemente.

interruptor de brujo 3

¿Por qué los desarrolladores dedican ese tiempo, dinero y esfuerzo? Claramente porque obtienen el retorno de su esfuerzo e inversión, porque los títulos de terceros se venden extremadamente bien en Switch, mejor que en cualquier sistema de Nintendo en probablemente décadas. Los editores externos que se esforzaron y lanzaron buenos productos reales en el sistema, que luego comercializaron, vieron el éxito. EA, siendo el atípico en términos de eso, lanzando un producto pobre que tampoco comercializó, procedió a no ver ese éxito, y luego eligió usar eso como justificación para no respaldar el Switch.

Aquí está la cuestión, por supuesto, EA tiene pleno derecho a no Apoyar un sistema que no se adapta a los productos que lanza. Como ejemplo, Frostbite no se ha adaptado al Switch, y muchos de los lanzamientos de EA se ejecutan en ese motor. La mayoría de los lanzamientos de EA tienen un componente en línea significativo, y el de Switch en línea no es, bueno, el mejor. No viendo Himno o Campo de batalla en el Switch tiene mucho sentido.

Pero, ¿qué pasa con títulos como Los Sims 4, Plants vs Zombies: Garden Warfareo Burnout Paradise Remastered, que es un puerto de juego de última generación? Esos juegos también han ignorado muy deliberadamente el Switch, a pesar de que son muy buenos partidos para la consola desde una perspectiva demográfica y tecnológica. En ese momento, está claro que no hay ninguna razón real para que el editor no admita la consola, aparte de … ¿simplemente no quiere? En este punto, está claro que EA no está dispuesto a poner el mínimo esfuerzo posible en Switch, dado que FIFA 20La versión de Switch es literalmente un relanzamiento del juego del año pasado bajo la apariencia de una “Edición Legacy”.

sega dreamcast

Por supuesto, no es que la alineación de EA de esta generación haya sido algo que el Switch se está perdiendo. Sus franquicias deportivas se han estancado cada vez más, mientras persiguen el dinero de las microtransacciones, han manejado completamente mal sus Guerra de las Galaxias licencia, habiendo lanzado dos juegos decepcionantes y cancelado al menos tantos, Necesidad de la velocidad ahora es peor de lo que ha sido en años, Andrómeda de Mass Effect y Himno Hubo vergüenza en el lanzamiento … no hay mucho en el catálogo de EA que realmente se agregue activamente a la biblioteca de Switch, y la mejor demostración de eso es el hecho de que Switch sigue siendo una de las consolas de venta más rápida de todos los tiempos, incluso sin el apoyo de EA.

Hubo una vez, no hace mucho tiempo, en que la falta de soporte de EA podía hundir una consola por sí sola. Cuando EA anunció que no apoyarían Dreamcast, precipitaron un efecto dominó de que otros terceros también se retiraran, y Dreamcast terminó siendo descontinuado solo dos años después de su lanzamiento. Más recientemente, cuando EA confirmó que no admitirían Wii U poco después de su lanzamiento, una vez más, desencadenaron un efecto dominó con la mayoría de los terceros que dejaron de admitir el sistema, y ​​Wii U terminó como la consola de Nintendo más vendida de todas. hora. ¿Pero hoy? Hoy, no parece importar. EA está ganando más dinero que nunca, gracias a Ultimate Team, pero su mayor relevancia en términos de la industria más grande parece ser… no tanto como solía ser.

Así que Switch sigue adelante, y EA acaba de cerrarse a sí mismo fuera de un mercado que claramente está prosperando y podría aumentar sus ingresos. Y eso, más que nada, es algo que debería hacer que los inversores de EA se detengan. EA está demasiado arraigada en el paradigma del mercado actual y parece ser completamente resistente a buscar vías de crecimiento potencial, incluso rechazándolas por completo. EA sigue siendo uno de los únicos editores importantes que no intentó nada mayor con VR, el único editor importante que se ha rendido en Switch, y el único editor importante que no parece tener ningún soporte sustancial real para las próximas plataformas importantes como Stadia anunció.

interruptor de nintendo

Podemos discutir todo el día sobre esas otras plataformas y avenidas, a excepción de Switch, que, como se discutió, es un éxito comprobado, después de todo, VR y Stadia están en un terreno más inestable. Pero el punto aquí es que EA ni siquiera tratar. Otras compañías hacer. Pero EA está demasiado feliz y complaciente en el mercado actual, y ni siquiera está considerando mirar hacia adelante. Eso es genial a corto plazo, pero a largo plazo, podrían terminar perdiendo mercados muy reales, tangibles y grandes debido a lo lentos que son para reaccionar y responder.

¿Y en el aquí y ahora inmediato? EA lo está haciendo muy bien sin Nintendo. A Nintendo le va muy bien sin EA. Pero me encuentro deseando que EA fuera más honesto acerca de por qué está haciendo lo que está haciendo, al menos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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