Los desarrolladores de No Man’s Sky contratan un equipo de control de calidad para trabajar en futuros parches

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Cielo de nadie

Hello Games ha contratado un importante equipo de control de calidad para trabajar en la versión de consola de No Man’s Sky. El equipo de control de calidad trabajará junto con los desarrolladores para garantizar una experiencia fluida y sin errores para los usuarios del juego de PS4.

A principios de semana, informamos que Hello Games potencialmente apresuró el desarrollo de su juego de simulación espacial para cumplir con la etapa del disco de oro y prepararlo para su lanzamiento a principios de esta semana. Bueno, la contratación de un equipo de control de calidad no corrobora exactamente esto, pero sí significa que Hello Games se toma en serio la consolidación de una experiencia de juego ejemplar en No Man’s Sky.

El equipo que Hello Games ha incorporado es coincidentemente en realidad más grande que el equipo de desarrollo que trabajó en el juego en primer lugar. Como cualquier equipo de aseguramiento de la calidad, trabajarán bajo la prerrogativa de Sean Murray y su equipo y su objetivo será eliminar las arrugas del juego.

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Cielo de nadie – como cualquier juego ambicioso de enorme alcance – no se ha lanzado sin sus problemas. Desafortunadamente, el tamaño del juego ha permitido problemas de recorte, mapeo de texturas mediocre y fallas ocasionales, pero que rompen el juego. Brett Phipps de TrustedReviews ha notado que estos bloqueos frecuentes son increíblemente frustrantes, ya que a menudo borran el progreso del jugador hasta el punto del bloqueo. El juego también sufre caídas de velocidad de fotogramas en ocasiones, lo que muchos jugadores saben que pueden afectar drásticamente el disfrute general de cualquier juego.

Parece que el equipo trabaja bajo un administrador dedicado y comienza a trabajar en el juego a partir del 15 de agosto. Una cosa en la que probablemente estarán trabajando de inmediato es solucionar un problema técnico relacionado con un envío de bonificación por pedido anticipado. Los jugadores se han dado cuenta de que la nave de bonificación llega con un hiperimpulsor ya instalado, por lo que el jugador no podrá crear uno por sí mismo y quedar atrapado en un planeta.

Es probable que los jugadores del juego vean otro parche en los próximos meses.