Los gráficos ya no son el único punto de venta para una nueva consola

Opiniones

TRealmente no debería ser una opinión controvertida, pero imagino que lo será. Aquí vamos: hemos superado el punto en el que los gráficos importan como punto de venta único o singular. Esto se aplica a ambos juegos: casi nadie está comprando un juego simplemente por el mérito de los gráficos en este momento, y los días en que la gente obtiene Crysis para ver qué tan genial se ve hace mucho tiempo atrás, y el hardware, porque de lo contrario, la Xbox One X sería la consola más vendida en el mercado, y los juegos se venderían más por ella.

No tome esto como un ataque. No estoy diciendo que hayamos maximizado los gráficos y que nunca podrán mejorar. Por supuesto que pueden, y continuarán haciéndolo. Sin embargo, estoy diciendo que para la mayor parte de las personas que compran y juegan juegos, donde los gráficos están actualmente es suficientemente bueno. Ya no es como la era de la PS2, donde obviamente sabíamos que los juegos podían verse mejor. En este punto, incluso cuando el hardware de computación mejora exponencialmente, los gráficos solo lo hacen marginalmente, porque hemos pasado de lo que llamamos el punto de rendimientos marginales decrecientes, asentados en una cómoda meseta de “más que suficientemente bueno”.

Para mucha gente, su PS4 Pro y Xbox One X son más que suficientes. Para la mayoría de las personas en el mercado, incluso una PS4 o Xbox One estándar son lo suficientemente buenas, para ser honesto. De hecho, para muchas personas, incluso los juegos de Nintendo Switch se ven lo suficientemente bien. Tal vez no para usted, como un entusiasta que se obsesiona con el recuento de píxeles en cada cuadro que genera un juego en un solo segundo, pero para la mayoría de las audiencias principales, los juegos en PS4, Xbox One y sí, Switch, se ven geniales. Demonios, para muchos de ellos, los juegos de teléfono probablemente están en el extremo superior de lo que desean gráficamente hablando, de lo contrario estarían buscando en otra parte para sus necesidades de juego.

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¿A dónde voy con esto? ¿Por qué mencionarlo en absoluto? Esto se debe a que esto representa un sorprendente cambio de paradigma sobre cómo se comercializará la próxima generación de hardware de juegos. Durante mucho tiempo, el nuevo hardware se ha comercializado sobre la base de gráficos claramente mejores que los que teníamos antes. La Genesis de 16 bits fue una actualización sobre la NES, la PlayStation con CD-ROM y la Nintendo 64 de 64 bits fueron superiores a la SNES y Genesis, Dreamcast, GameCube, Xbox y PS2 se comercializaron sobre la base de sus gráficos. destreza, la generación de consolas HD fue una mejora muy marcada con respecto a lo que había venido antes, y la PS4 y Xbox One se lanzaron como una respuesta clara a las limitaciones gráficas de Xbox 360 y PS3. Incluso consolas como Wii o Wii U representan una mejora gráfica con respecto a sus predecesoras inmediatas, incluso cuando no son tan poderosas como sus contemporáneas de otras compañías.

Pero con la PS5 y la Xbox Scarlett, no se pueden comercializar las nuevas máquinas con la promesa de mejores gráficos. Esto no es como la Nintendo 64, donde era evidente que había algo mucho mejor posible, ni es como la Xbox 360, que claramente estaba alcanzando sus límites en términos de potencial en 2012. Tanto la Xbox One como la PS4 se sienten como consolas que podrían durar unos años más, sin que nadie parpadee. Solo digo “PS5 te permitirá jugar Dios de la guerra pero más bonita ”no va a ser suficiente. Sí, es genial que sea más bonito, y todos deberíamos esperar y exigir lo mejor por nuestro dinero, pero muy pocas personas comprarán las nuevas máquinas solo porque tienen mejoras gráficas sobre las actuales, cuando las actuales ya parecen más que suficientemente bueno.

Las nuevas consolas deben comercializarse en más frentes que solo en mejores gráficos. Este es un punto que he estado discutiendo durante mucho tiempo. Ya sea por el bloqueo del ecosistema o la batalla por contenido y exclusivos, la próxima generación de consolas se venderá en cosas otro que simplemente “se ve mejor”. Nintendo, para su crédito, entendió esto, por lo que posicionaron el Switch como el dispositivo de juego perfecto para el estilo de vida millenial, lo que le permite jugar en cualquier lugar y en cualquier momento en sus propios términos. Pero Nintendo siempre ha estado dispuesta a intentar lanzar sus productos en propuestas distintas a la tecnología dura, de todos modos. Estoy diciendo que el resto de la industria está a punto de llegar allí también.

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En realidad, no tienes que creerme. Puede ver el punto que tanto Microsoft como Sony enfatizaron más en sus respectivas primeras miradas a sus consolas de próxima generación. Ambos hablaron un poco sobre el tipo de especificaciones que buscaban, claro, pero en lo que más se enfocaron fue en el SSD que tendrían sus próximas consolas. El SSD, que permitiría una carga instantánea e ininterrumpida, y menos tensión en la CPU y la GPU, lo que permitiría más recursos liberados para ambos y juegos más sofisticados en términos de inteligencia artificial y sistemas. La cancha no son juegos más bonitos, la cancha son mejores juegos y hay una diferencia. Ya no se nos vende hardware en función de la cantidad de puntos y líneas que haya en la pantalla, ahora se nos vende hardware en función de lo que puede hacer.

Por supuesto, los gráficos seguirán importando, y estoy seguro de que tanto Sony como Microsoft comenzarán a enfatizarlos cada vez más una vez que revelen sus respectivos sistemas en su totalidad. Estoy seguro de que tendrá una nueva generación de juegos y los jugadores se enfrentarán entre sí en sitios como Digital Foundry o GamingBolt, ya que los juegos se ejecutan en toda la gama para ver qué versión se ve mejor y discusiones sobre si el 4K dinámico es mejor o no. que un 4K estable pero con un rendimiento reducido se convierte en la norma. Eso pasará.

Pero para el mercado más grande, esos puntos también pueden ser irrelevantes. Hubo un tiempo, ni siquiera hace dos décadas, cuando la PlayStation 2 se vendió sobre la base de sus gráficos de la era del futuro, y la Xbox 360 se lanzó por sus capacidades HD. Todos comprado en esos sistemas sobre la base de su promesa gráfica. Con la PS5 y Xbox Scarlett, ese no será el caso. Si bien algunos, entre ellos, imagino que la mayoría de los que leen este artículo, probablemente conseguirán que tengan el hardware más capaz y los juegos más bonitos a mano, la mayoría de las personas los obtendrán por sus juegos exclusivos o la promesa de sus servicios de suscripción. o alguna combinación de ambos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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