Los últimos resultados financieros de Nintendo solidifican el cambio que está en camino a 100 millones de unidades vendidas

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norteLos últimos resultados financieros de intendo pintan un panorama muy optimista para el gigante japonés. Se trata de una empresa que logró vender más de 4 millones de unidades de Nintendo Switch en los meses más lentos del año. El Nintendo Switch, en menos de tres años, parece estar listo para superar las ventas totales de por vida de SNES y Xbox One, lo cual es un regreso notable para una compañía que estaba al borde de una amenaza existencial con el doble golpe. ese fue el fracaso de la Wii U y el bajo rendimiento de la 3DS hace apenas dos años y medio.

Pero hoy, aquí estamos con la Nintendo Switch. Son más de 41 millones de unidades vendidas en este momento, y para fin de año, debería ser alrededor de 50 millones de unidades, a juzgar por cómo se vende el hardware de Nintendo en el trimestre de vacaciones. Esto significa que estará a la mitad de la gran marca de los 100 millones antes de que tenga incluso tres años.

Esa marca de 100 millones de unidades es significativa. Es una marca que está casi exclusivamente reservada para las consolas PlayStation, ya que la PlayStation, PS2 y PS4 originales han superado esa barrera. La única otra consola que lo hizo fue la Wii de Nintendo, que se vendió en la parte posterior de Deportes de Wii a una audiencia enormemente ampliada que ninguna otra consola, incluida la Switch, ha logrado llegar desde entonces. Si el Switch llega a la marca de los 100 millones, es indicativo de que Nintendo ha cultivado una base sólida que puede construir en el futuro, sin el tradicional balanceo del péndulo que acompaña a la transición de una consola de Nintendo.

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Esta no es la primera vez que noto que el Switch podría vender más de 100 millones de unidades. Cuando se anunció la Switch Lite a principios de año, señalé que podría impulsar la Switch a la consola más vendida de la generación. Si bien eso no está claro actualmente (es demasiado pronto para llamarlo), al menos, los primeros indicios son que mi primera suposición fue correcta: el Switch, como plataforma de hardware, tiene tanta versatilidad que Nintendo puede mantenerlo en funcionamiento. Un largo tiempo. El Switch Lite vendió poco menos de 2 millones de unidades en solo 10 días; este es un ritmo más rápido que incluso el Nintendo Switch original en marzo de 2017, aunque es cierto que el Switch tenía una oferta muy limitada, lo que parece no ser un problema con el Switch. Lite.

Aún así, el sólido desempeño del Switch Lite, que notablemente no se produjo a expensas de la unidad Switch estándar, ambos modelos parecen ser complementarios y aditivos entre sí, indica el gran atractivo del Switch para el mercado masivo. Probablemente en la parte posterior de su biblioteca, Switch parece ser un sistema que la gente a) quiere yb) quiere comprar juegos (como lo demuestran las ventas ridículamente altas que la mayoría de los juegos de Switch están viendo). Esto significa que el Switch conserva una base de usuarios muy comprometida y activa, algo que es importante porque no solo contribuye a un mayor apoyo de terceros (lo que genera más ventas), sino porque perpetúa el efecto halo y el boca a boca en todo el sistema. (nuevamente, lo que genera más ventas).

Para mucha gente, quizás gastar $ 299 en el Switch sea demasiado, pero esa barrera de precios ahora también se ha roto con el Switch Lite de $ 199. Si los resultados de este trimestre fueran una indicación, las ventas de Switch alcanzarán alturas realmente vertiginosas en los próximos meses.

El contrapunto a esto es lo que Nintendo podría hacer para conservar interés en el Switch como plataforma en el futuro, especialmente desde que han disparado todas las balas grandes: Mario, Pokemon, Smash, Kart, Zelda, Animal Crossing, Emblema De Fuego, Mario Maker, Splatoon – ¿ahora que?

Esta es una pregunta que planteé el mes pasado, cuando reflexioné sobre qué podría hacer Nintendo para mantener la relevancia del Switch una vez que las consolas de próxima generación de Microsoft y Sony estén en escena, y la respuesta es la misma ahora que entonces. Posibles modelos nuevos (especialmente un Switch Pro, y tal vez incluso una unidad de consola doméstica dedicada y barata como contraparte de Switch Lite), que aprovechan la flexibilidad y versatilidad del Switch como hardware. Secuelas de sus grandes bateadores de esta generación, como Aliento de lo salvaje y Super Mario Odyssey, ayudará a generar y atraer interés también.

Nintendo también ha prometido traer más franquicias de 3DS a Switch, lo que plantea la interesante pregunta de a qué podrían hacer referencia, porque Animal Crossing, Luigi’s Mansion, 2D Zelda, Fire Emblem, Brain Age, Picrossy Pokemon ya están encendidos o anunciados para Switch. Supongo que hacen referencia a tarifas más informales, como Vida de Tamodachi.

Además, por supuesto, hay más caídas de precios y algunas de las franquicias de menor venta de Nintendo como Metroid o Bayonetta, eso podría ver un impulso en el Switch (dado que todo parece recibir un impulso en el Switch), que potencialmente podría ver un alto rendimiento de la franquicia. Y, por supuesto, Nintendo también podría invertir en nueva propiedad intelectual.

Sin embargo, lo que Nintendo hace o no hace es una cuestión de especulación. Lo que sí tenemos a la mano, como evidencia concreta, es cómo se está desempeñando Nintendo en este momento. Y en ese frente, Switch y Nintendo probablemente se encuentran en un lugar más fuerte de lo que han estado desde las alturas de la era de Wii y DS, probablemente más fuertes, porque Switch es un éxito que pueden sostener y construir, en lugar de que el crecimiento explosivo comparativamente más impulsado por la moda que vio la Wii. No sé qué depara el futuro, y aunque puedo especular sobre cómo Nintendo podría mantener las cosas en marcha, esta compañía históricamente ha arruinado incluso ciertos éxitos, así que quién sabe. Pero por ahora, en el presente inmediato, me siento seguro de poder decir que el Switch terminará con más de 100 millones de unidades vendidas, y estos últimos resultados financieros solo enfatizan eso.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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