Más juegos de Sony First Party deberían adoptar la estrategia Ghost Of Tsushima: Legends

Opiniones

OUna de las razones por las que los juegos first party de Sony se han vuelto tan populares en esta generación es que, en una era en la que muchos editores lanzan juegos con funcionalidad o pulido a medias, confiando en parches posteriores al lanzamiento y caídas de contenido para llevar el título a cero, los juegos de Sony enviar características y contenido completos. De inmediato, obtienes el juego completo, sin necesidad de gastar dinero extra para complementar la experiencia, tal como solía ser. Esto es evidente cuando se considera cómo muchos juegos de Sony realmente no obtienen ningún DLC o expansiones, ninguno para Dios de la guerra, por ejemplo, o para Días pasados, o incluso para El último de nosotros parte 2, que fue su juego de ventas más rápido.

Qué Sony hace Sin embargo, incluso cuando no están entregando lanzamientos de contenido descargable, es compatible con sus juegos excepcionalmente bien después del lanzamiento. Juegos como Horizonte: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2y Dios de la guerra han recibido una gran cantidad de funciones adicionales excelentes en las actualizaciones posteriores al lanzamiento, desde nuevos niveles de dificultad extra difíciles o extra fáciles, hasta modos New Game Plus, hasta la adición de nuevos esquemas de control y entradas (como apuntar con asistencia giroscópica), y así.

Sin embargo, todos los demás juegos propios de Sony de esta generación hasta ahora pueden terminar empalideciendo al lado del tipo de soporte posterior al lanzamiento que Sucker Punch ha preparado para Fantasma de Tsushima. Dado que el juego en sí se lanzó hace unos meses y obtuvo un éxito comercial y de crítica, Sucker Punch anunció una nueva expansión multijugador gratuita. El anuncio prometía un modo multijugador cooperativo, pero el verdadero alcance de cuán completa sería esta expansión no estaba claro hasta que finalmente se lanzó.

fantasma de las leyendas de tsushima

Fantasma de las leyendas de Tsushima es básicamente un juego de botín cooperativo ambientado en la isla de Tsushima. Viene completo con diferentes clases para tus personajes, innumerables piezas de equipo, un sistema de nivel de equipo completamente nuevo, desafíos semanales e incluso una próxima incursión que, por cierto, apoya el emparejamiento (toma notas, Bungie). Es una adición asombrosamente expansiva al juego, gratis (y si, es es gratis, ya que este modo carece de microtransacciones u otras formas de monetización), además de una campaña para un jugador ya expansiva que puede durar decenas de horas. Es el tipo de cosa que podría dar Fantasma de Tsushima piernas en las listas de ventas durante años, asumiendo que Sucker Punch tiene planes de apoyarlo más allá de esta primera temporada de contenido.

Es una estrategia extremadamente interesante, que ofrece un servicio multijugador en el género más popular en el mercado multijugador en este momento. después Primero produciendo un juego completo para un solo jugador que no estaba restringido por las limitaciones o consideraciones de desarrollar también un modo multijugador junto con él. Dado que el mercado tiene una grave escasez de títulos para un jugador de gran presupuesto y alta calidad (Sony, Nintendo y tal vez Capcom son los únicos editores que publican ese estilo de contenido con algo parecido a un ritmo regular de lanzamientos), esto automáticamente hace que su destacan, porque no hay mucho más parecido para empezar. Y luego, en parte superior De todo eso, agregue su modo multijugador gratuito para traer a otros jugadores que pueden no estar interesados ​​en el lado de un solo jugador, y mantenga a los que ya compraron su juego jugando.

Esta no es una estrategia exclusiva de Sony (Nintendo lanzó algunos modos multijugador para Super Mario Odyssey gratis después del lanzamiento también, como un ejemplo, y está este pequeño juego llamado GTA 5 que empleó la misma táctica …); ni siquiera es la primera vez que Sony hace esto (ya sabíamos que Naughty Dog tenía planes de enviar un componente multijugador a El último de nosotros parte 2 después del lanzamiento). Sin embargo, es el ejemplo más grande y ambicioso de Sony que hemos visto hasta ahora y, en su amplitud, insinúa una dirección futura para los juegos originales de Sony a los que anteriormente solo teníamos alusiones vagas.

Está muy claro que Sony ha encontrado su nicho en el mercado como editor de software: ofrecen títulos de aventuras de acción para un jugador de alta calidad. Claro, también tienen otros tipos de juegos. Mira Sueños para un juego basado en contenido generado por el usuario como servicio, o Gran Turismo Sport para un simulador de carreras GaaS, pero los juegos estrella de Sony, los títulos principales que obtienen todos los premios y la mayor parte de las ventas, son todos sus juegos de acción y aventuras para un solo jugador.

horizonte prohibido oeste

Sin embargo, existe el hecho innegable de que es también se puede ganar dinero con títulos y servicios multijugador a largo plazo. Esto, por supuesto, no significa que solamente Los juegos multijugador son rentables y todos deben dejar de hacer lo que están haciendo para lograr el próximo Destino o Fortnite clon (y, de hecho, el éxito de tantos juegos de Sony o Nintendo o Capcom o Atlus en esta generación es un contrapunto tan convincente como sea necesario contra esa línea de pensamiento); solo significa que hay además dinero que se puede ganar en juegos de servicio multijugador.

Otros editores, incluso los que ofrecen juegos para un solo jugador, están metidos en el pastel de los servicios multijugador. Capcom, por ejemplo, tiene Monster Hunter World, mientras que por cada Aliento de lo salvaje o Super Mario Odyssey Lanzamientos de Nintendo, también tienen un Splatoon 2 o un Super Smash Bros.Ultimate. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, hasta ahora Sony ha dejado fuera a todo este lado del mercado. Y parece que simplemente se han dado cuenta de cómo planean rectificar eso sin socavar la base del atractivo y la popularidad de sus títulos con Fantasma de las leyendas de Tsushima.

Esencialmente, en el futuro, ¿a alguien le importará si Sony continúa ofreciendo juegos para un solo jugador de gran presupuesto y alta calidad, que, unos meses más tarde, también se vuelven completos? independiente modos multijugador? Modos que pueden ayudar a los juegos a disfrutar de una vida más larga en las listas de éxitos de lo que tendrían de otra manera, modos que ayudan a Sony a mantener sus dedos en el pastel de juegos de servicio multijugador sin básicamente forzar a todos y cada uno de sus juegos a convertirse en Destino? No creo que a nadie le importe si el próximo Horizonte tenía un modo multijugador independiente del juego para un solo jugador (y, de hecho, los desarrolladores Guerrilla Games fueron aparentemente contratando gente para un proyecto multijugador).

Básicamente, lo que estoy diciendo es que, en el futuro, podemos ver que Sony ofrece los mismos tipos de juegos de alto nivel por los que es conocida, que, después del lanzamiento, además consigue un modo multijugador en la parte superior. Si no te importa ese multijugador, puedes ignorarlo (especialmente porque no es como si el jugador para un jugador se hubiera retenido de ninguna manera, si los juegos de Sony continúan manteniendo su nivel actual de calidad). Esto les permitiría tener algunos participación en el mercado de juegos multijugador / servicios, sin necesidad de forzar el siguiente Inexplorado convertirse Himno.

Tengo la sensación de que eso es lo que veremos suceder cada vez con más frecuencia en el futuro. Y bueno, ¿si ayuda a que más personas se unan a los increíbles juegos de Sony? Estoy por ello totalmente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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