Mass Effect 4 trae de vuelta a varios desarrolladores clave de la trilogía original

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Mass Effect 4

Después de haber confirmado que el próximo Efecto masivo está en desarrollo a principios de este año, la semana pasada en The Game Awards, BioWare cerró el programa con un avance adecuado para el juego, insinuando un regreso a la galaxia de la Vía Láctea en un post-Mass Effect 3 historia. Parece que la secuela intentará volver a lo que hizo que la trilogía original fuera tan buena, y eso también se refleja en su equipo de desarrollo, aparentemente.

Llevando a Twitter, Mass Effect 4 El director del proyecto, Michael Gamble, habló sobre varios miembros del equipo de desarrollo del juego que también tenían roles cruciales que desempeñar en el desarrollo de la trilogía original. Estos incluyen a Dusty Everman, quien fue diseñador de alto nivel en la trilogía original y regresa a BioWare como diseñador narrativo principal; Parrish Ley, quien fue el director cinematográfico de Mass Effect 1-3; Brenon Holmes, quien era programador senior en Efecto de masa 1 y 2 y diseñador senior en Mass Effect 3; y Derek Watts, quien fue Mass Effect’s director de arte original.

Mass Effect 4 está en desarrollo temprano en este momento, por lo que aún no se sabe cuándo saldrá, o para qué plataformas se lanzará (o incluso cuál será su nombre). Probablemente pasará un tiempo antes de que conozcamos esos detalles.

Recientemente, Gamble también insinuó que Mass Effect 4 podría no estar abandonando el Andrómeda Después de todo, contrariamente a lo que muchos creían, podría salvar la brecha entre el juego de 2017 y la trilogía original. Puedes leer nuestro análisis del avance del juego para obtener una idea de lo que provoca la historia de la secuela aquí.

Antes de eso, tenemos muchos otros Efecto masivo contenido para mirar hacia adelante, sobre todo con Mass Effect: edición legendaria lanzado en primavera de 2021 para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One y PC.

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