Microsoft Flight Simulator probablemente será una oferta más grande de lo que cree

Opiniones

WCuando piensas en los próximos grandes juegos para 2020, lo más probable es que pienses en The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Halo Infinite, y cosas por el estilo, y no estaría mal si lo hiciera, ya que esos estudios seguramente están trabajando en algunas experiencias sobresalientes. Dicho esto, si solo juegas esos juegos el próximo año, te perderás un juego masivo del tamaño de un planeta de Microsoft. Si, Microsoft Flight Simulator se acerca y se perfila para dar lo que podría ser el salto más grande de todos los tiempos en el género de la simulación con el objetivo de darle al jugador una representación más o menos completa de todo el planeta en un mapa explorable. Si te estás rascando la cabeza preguntándote cómo es eso posible en este punto, no estás solo. Pero Microsoft y su acumulación casi ilimitada de recursos están absolutamente a su favor, y no de la misma manera que lo hizo la tripulación con solo reducir a Estados Unidos a sus paisajes más reconocibles, pero aquí, el plan es obtener un 1 a 1 duplicado de nuestro planeta, hasta el nivel del centímetro.

simulador de vuelo de microsoft

Algunos pueden haber considerado la pausa de diez años de Microsoft de la comunidad de simulación como una salida permanente, y ciertamente lo pareció por un tiempo, pero el último E3, entre la gran cantidad de nuevos anuncios de Microsoft, fue el anuncio de este revolucionario y masivo. empresa en forma de software. Sin embargo, Microsoft no hará esto solo internamente. Asobo Studio, el desarrollador detrás La tripulación 2 paisajes masivos y la excelente A Plague Tale: Innocence, ayudará a reconstruir la experiencia, y no será la primera vez que se unan al estudio. Aparte de los juegos mencionados anteriormente, Asobo trabajó en un puñado de títulos de Kinect y Hololens con Microsoft, por lo que la sinergia entre ellos debería convertirlos en un equipo formidable. Dada la gran cantidad de habilidades y recursos detrás de ellos, este podría ser el juego más grande del año, si no de toda la próxima generación, por varias razones clave.

La más significativa de esas razones es la filosofía detrás de su desarrollo. Microsoft ha crecido bastante en la última década, y no solo en tamaño, sino también en términos de alcance y alcance. Microsoft ha ampliado enormemente su cartera con la cantidad de nuevas industrias a las que se ha expandido. Uno de los más relevantes para esta discusión es Bing. Para cualquiera que alguna vez haya buscado algo, Bing probablemente sea considerado como un segundo lugar bastante claro y distante de Google, al menos en términos de su base de usuarios, pero no obstante, Bing ha estado reuniendo silenciosamente montones de información cartográfica digital durante años. similar a lo que ha estado haciendo Google. Como tal, Bing ha acumulado más de 2 petabytes de datos de mapas globales. Los petabytes, como algunos ya saben, son el siguiente incremento de recuento de datos comúnmente referenciado por encima de los terabytes, y el siguiente por debajo de los exabytes, que es una cantidad de datos de la que, con suerte, nunca tendremos que hablar en ningún contexto.

Con esta asombrosa cantidad de datos geográficos y topográficos a disposición de Microsoft a través de Bing, ellos, con la ayuda de Asobo, planean utilizarlos para formular el simulador de vuelo 2020. Sin duda, juntarlo todo será una tarea hercúlea, pero saber que los datos para esos mapas de textura ya existen en otra forma bajo el paraguas de Microsoft hace que de repente un juego del tamaño de un planeta parezca de repente dentro del ámbito de la posibilidad. Pero va más allá de saber cómo son ciertas masas de tierra y dónde están los cuerpos de agua. Todos estos datos también incluyen patrones climáticos promedio, ubicaciones de edificios y datos de tráfico. Sin embargo, todo esto, si se aprovecha correctamente, podría formar fácilmente una experiencia insondablemente mayor que la suma de estas partes.

simulador de vuelo de microsoft

Tener acceso a todos estos datos meteorológicos podría conducir a un sistema meteorológico muy detallado y extremadamente preciso que podría afectar el viento y, como estará en el aire, afectará su experiencia. También podrían vincular estos eventos a información en tiempo real de Microsoft, lo que significa que si realmente está lloviendo en algún lugar de Escocia y estás volando hacia allí en el juego, tendrás que lidiar con eso. Todos estos datos almacenados en la nube en línea de Microsoft también ayudan, ya que estarían fácilmente disponibles para los servidores del juego y, por lo tanto, para los jugadores, con una conexión a Internet razonable. Esto se demostró como un concepto en el E3 el año pasado, pero a estas alturas, probablemente ya sea factible a través del juego en su estado actual.

Un problema masivo que parece presentarse es la evidente falta de espacio en las consolas modernas. Apenas podemos conseguir Red Dead Redemption 2 para caber en nuestros discos duros hoy, entonces, ¿cómo se supone que vamos a encajar en el mundo? Bueno, la respuesta rápida es que no tendrás que hacerlo. Dado que todos estos datos ya están en línea y se actualizan y difunden constantemente a través de Microsoft, ¿por qué no mantenerlos así? De acuerdo con la información que está disponible actualmente, parece que la mayor parte del juego, siendo los recursos del juego a partir de los datos del mapa y los algoritmos masivos que completan los espacios en blanco, usarán el motor del juego para transmitir los datos en combinación con algunos datos almacenados localmente, lo que hace que esté disponible en tiempo real en una experiencia masiva mientras mantiene el tamaño de su huella en su disco duro dentro de niveles razonables. Además de eso, el juego determinará en función de la velocidad de Internet qué cantidad de detalles del mundo mostrarle en un momento dado, haciendo que las velocidades de descarga inconsistentes en todo el mundo sean un problema mucho menor en teoría, lo cual es bastante revolucionario en y de sí mismo. Pero no se detienen ahí. Según lo que Microsoft ya ha revelado, también están trabajando en una versión fuera de línea que tiene como objetivo cumplir con los estándares de los jugadores con una cantidad razonable de detalles y precisión.

Si bien el mundo del simulador ciertamente parece ser revolucionario, la mecánica del juego en sí misma también parece estar recibiendo la misma atención. Los diferentes vientos que se unen para crear turbulencias para tu avión, un nuevo nivel de profundidad con fricción y aerodinámica, así como la variedad de aviones, serán factores importantes del juego. Sin embargo, esta es un área sobre la cual todavía tenemos mucho que aprender. Microsoft ha mantenido gran parte de esta información cerca del chaleco, pero con física, sonidos y elementos visuales precisos que acompañan a todos los diferentes modelos de aviones, así como también cómo todas estas cosas cambiarán dependiendo de las condiciones en las que vuele en cualquier momento. En este momento, está claro que Microsoft y Asobo se toman tan en serio la realización del vuelo como lo hacen con el mundo virtual.

simulador de vuelo de microsoft

Microsoft Flight Simulator ciertamente parece un experimento interesante tanto para los videojuegos de simulación de vuelo y, si todo va según el plan, podría servir como un nuevo punto de referencia de lo que podemos lograr cuando veamos combinado todo el progreso que hemos logrado con la transmisión , datos cartográficos globales, tecnologías de medición meteorológica en tiempo real y mecánica avanzada de simulación de vuelo. Microsoft ciertamente parece tener todos los ingredientes que necesitan para sacar algo muy especial aquí, así que incluso si los simuladores de vuelo no son lo tuyo, si el estado del entretenimiento digital es algo interesante para ti, hay pocas cosas que merezcan tu interés. atención más que al desarrollo de este proyecto.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.