Microsoft libra la batalla por Mindshare con X019

Opiniones

METROLa mayor pérdida de icrosoft en esta generación no es nada tangible. Sí, su desempeño comercial sufrió en relación con la última generación, y sí, podría argumentar que la marca Xbox ha sufrido algunos gracias a los errores de la primera generación que Microsoft cometió con el lanzamiento de la Xbox One. Sin embargo, Xbox continúa ganando mucho dinero gracias al giro de Microsoft hacia los servicios, y la marca Xbox claramente tiene vida todavía, como lo demuestra el sólido rendimiento del hardware premium de la marca Xbox, como el controlador Xbox One Elite y el Xbox One X.

Más bien, yo diría que la mayor pérdida de la marca Xbox en esta generación es la de la mente compartida. En la última generación, la marca Xbox disfrutó del estatus de marca de juegos “predeterminada”, al menos en la anglosfera; Esta generación, mientras que Xbox vio mucha discusión y discursos en torno a ella desde el principio, en 2017, la Xbox se había desvanecido de la discusión en curso sobre los juegos y la industria. No había ninguna razón para hablar de eso, mientras que PS4 y Switch obtuvieron juegos muy aclamados, que definieron a la generación mensualmente, y establecían récords de ventas con regularidad, no había nada que discutir en el frente de Xbox. Las exclusivas tuvieron un rendimiento inferior o se retrasaron, o en algunos casos se cancelaron, y el rendimiento de las ventas del sistema disminuyó a un ritmo alarmante, aunque predecible. La PS4 y la Switch eran sistemas emocionantes, y se mantuvieron en el ojo público al presentar constantemente cosas nuevas para discutir o esperar; la Xbox One, no tanto.

Nintendo Direct

Para crédito de Microsoft, han trabajado para revertir este problema, al igual que con muchos de sus otros problemas de esta generación, también. Una de las razones por las que PS4 y Switch lograron mantenerse constantemente relevantes y frescas fue que Nintendo y Sony han dominado el arte de dominar el ciclo de prensa. Sony tiene varias conferencias importantes al año (E3, TGS, Paris Games Week y PlayStation Experience), mientras que Nintendo tiene E3, además de un Nintendo Direct cada dos meses, y también siempre tienen algunos anuncios en TGA cada año. Esto significa que siempre hay algo nuevo que discutir con esas dos marcas. Microsoft, en 2017, solo tenía E3, y … eso fue todo, de verdad. Así que la única vez que tuvimos algo nuevo que discutir para Xbox fue en el E3 todos los años, e incluso entonces, Microsoft sería ahogado por Nintendo y PlayStation, quienes francamente son generalmente mejores en los shows del E3 que Microsoft.

Desde entonces, sin embargo, Microsoft ha comenzado la serie Inside Xbox, que tiene un promedio de un episodio al mes, con múltiples anuncios de menor escala (como adiciones a Game Pass o el programa de compatibilidad con versiones anteriores en Xbox, o actualizaciones para juegos que ya están disponibles). Si bien un Inside Xbox no tiene el perfil de un Nintendo Direct, al menos permite que Microsoft publique noticias de forma regular para sus usuarios y permite que la marca Xbox tenga una razón para permanecer en el ciclo de noticias.

Pero el cambio más importante que hizo Microsoft fue X0: al igual que con Inside Xbox, Microsoft también decidió revivir sus conferencias internas, y el año pasado X018 fue el escenario para un anuncio importante. Si bien X018 en sí mismo no tuvo mucha importancia de lo contrario, todavía era algo que permitió que Microsoft y Xbox compartieran la mente, especialmente cuando lo hizo en ausencia de PlayStation Experience, que Sony decidió no celebrar el año pasado, lo que le dio a Microsoft la oportunidad de dominar por completo el ciclo de noticias de fin de año.

Esa batalla por la mente compartida es algo en lo que Xbox ha seguido haciéndolo bien durante todo este año hasta ahora. Una gran parte de eso tiene que ver con el silencio de Sony este año: en realidad no han lanzado muchos juegos importantes este año, ni han hecho ningún anuncio nuevo importante, ni han asistido a ninguna feria comercial importante, incluso se saltaron el E3 este año. Fuera de un reconocimiento sorpresa de la existencia de la PS5, y lo que puede implicar esa consola, Sony se ha mantenido en silencio. Esto le ha permitido a Microsoft tener el escenario para él solo, algo que han aprovechado con las transmisiones regulares de Inside Xbox y las proyecciones en E3 y Gamescom hasta ahora. Y eso nos lleva a X019.

x019

Microsoft ha confirmado que X019 también ocurrirá este año y, dado que es de suponer que Sony no hará PlayStation Experience este año, aunque por lo que sabemos, es posible que decidan hacerlo y usarlo como lugar para anunciar la PlayStation. 5: esto le permite a Microsoft mantenerse en conversación nuevamente. Esto es importante porque una gran parte de si un cliente optará o no por comprar su marca (más allá de los fieles ya convertidos, en cualquier caso) tiene que ver con cuán viable sienten que la marca es. Si, por ejemplo, alguien siente que una nueva consola tiene menos probabilidades de obtener algunos de los mejores juegos de la generación, o es menos probable que se venda bien y, por lo tanto, es más probable que se pierda grandes juegos, entonces será menos probable obligado a comprar dicha consola. Mantener su consola en el ciclo de noticias con un flujo de anuncios de juegos nuevos, o comunicados de prensa sobre su desempeño, es una manera fácil de eludir ambos problemas, y algo que Sony y Nintendo hicieron admirablemente con la PS4 y Switch, y que Microsoft ahora es haciendo con Inside Xbox y X0.

Ni siquiera importa que no estén haciendo un gran trabajo con estos programas: la mayoría de las personas encuentran aburrido Inside Xbox y, después de todo, X018 es una pérdida de tiempo porque lo es alguna cosa para hablar. Por supuesto, en un mundo ideal, Microsoft estaría haciendo un trabajo tan bueno con sus programas como lo hace Nintendo con la serie Nintendo Direct, por lo que hay mucho de qué hablar, y es positivo, pero dado que estamos en la cola. de una generación en la que Xbox ha estado a la defensiva todo el tiempo, entiendo por qué no tienen tanto de qué hablar. Después de todo, ¿recuerdas lo deprimentes que fueron las presentaciones de Nintendo Direct en 2015 y 2016, cuando Nintendo redujo su apoyo a Wii U, pero aún no podía hablar sobre sus planes para Switch?

Solo estar en el ciclo de las noticias es lo suficientemente bueno, y X019, cuando suceda a finales de este año, permitirá que Microsoft continúe haciéndolo, y les permitirá continuar dando un paso adelante en la batalla por la mente compartida, bienes raíces que de otro modo se gobiernan cómodamente. por PlayStation y Nintendo. Con suerte, Microsoft también tendrá un buen programa real con contenido significativo esta vez, para que no solo tengamos una razón para hablar sobre ellos, sino que la razón también termine siendo buena.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.