Microsoft no pudo comunicar la apelación principal de Xbox Series X durante su última transmisión de Inside Xbox

Opiniones

GRAMODado lo curiosamente discreto que ha sido el despliegue de las próximas consolas de próxima generación hasta ahora, aunque algunos se reconocen forzados por necesidad, la promesa de Microsoft de finalmente mostrarnos la jugabilidad de la próxima generación en su transmisión de May Inside Xbox despertó mucho interés entre mucha gente. Si bien Microsoft dejó en claro que solo mostrarían juegos de terceros, todavía era una perspectiva emocionante para cualquiera que estuviera interesado en ver qué podemos esperar de la próxima generación de juegos.

Es importante recordar cuánto pueden importar aquí las primeras impresiones. Metal Gear Solid 2 vendió la PlayStation 2 a una audiencia de millones, convenciéndoles de que la consola era una actualización adecuada sobre la generación actual (y Dreamcast). Super mario 64 Casi sin ayuda llevó la Nintendo 64 durante meses, todo porque fue un salto de próxima generación alucinante e inmediatamente perceptible. Incluso con la PS4, Sony nos mostró juegos como La Orden 1886, DriveClub, Killzone Shadow Fall, y En el fondo – es cierto que estos juegos terminaron siendo bastante insatisfactorios (o, en el caso de En el fondo, completamente inexistente), pero se veían deslumbrantes, y mucho más allá de lo que la vieja PS3 o Xbox 360 chirriante podría resultar. Ese primer vistazo a la próxima generación comunicó instantáneamente el valor de la PS4.

El problema es que esta generación, todo el mundo parece haberlo olvidado. La idea de Sony de un primer vistazo a un juego de PS5 fue Godfall, que puede terminar siendo un gran juego, pero gráficamente apenas parece una gran mejora (si es que lo hace) con respecto a los juegos que ya tenemos. En el lado de Xbox, todo lo que habíamos visto hasta ahora eran teasers conceptuales de Hellblade 2 y similares. Es por eso que la promesa de un primer vistazo a los juegos de la próxima generación fue tan atractiva para todos. Es importante recordar el contexto: Microsoft prometió echar un vistazo a los juegos de próxima generación. Y mientras técnicamente entregaron, en el sentido de que todos los juegos que mostraron van a tener versiones de próxima generación en la Serie X (y PS5 también en algunos casos), absolutamente nada de lo que mostraron parecía una gran mejora con respecto a los juegos que podemos ya juega en nuestro hardware existente, ahora mismo.

El ascenso

Este es un problema para ambos fabricantes de consolas aquí: si va a lanzar su nueva y brillante consola de alta tecnología (y, por lo tanto, presumiblemente al menos algo cara) en medio de una pandemia global y la peor crisis financiera mundial de este lado del mundo. Gran Depresión, entonces tú Necesita comunicar el atractivo de ese producto a las personas que espera que lo compren.. La gente no reacio gastar dinero en lujos de entretenimiento, como nos muestran los informes recientes de NPD: el Switch está batiendo récords, e incluso Xbox One y PS4 están disfrutando de aumentos en las ventas en la última etapa de la vida. Pero esas consolas se venden a precios más baratos, y ya tienen un atractivo y un valor establecidos: ya sabes por qué una Xbox One o una PS4 son geniales, porque tienen bibliotecas de miles de juegos y, además, son bastante baratas. Ya sabes por qué quieres un Switch, porque es extremadamente versátil y flexible, y algunos de los juegos más populares de la generación, como Aliento de lo salvaje o Animal Crossing New Horizons, no se puede jugar en ningún otro lugar.

Sin embargo, la próxima generación de consolas, y especialmente la Xbox Series X, se venderá con la promesa de la potencia que tienen. Eso está bien, la mayoría de las consolas que no son de Nintendo se venden solas con el argumento de “más, pero mejor”. La única diferencia es que el “pero mejor” debe comunicarse de manera adecuada, lo que Sony y Microsoft han fracasado rotundamente en cumplir en este ciclo de promoción.

Daré un poco de holgura a Sony aquí, porque aunque técnicamente Godfall tiene la distinción de ser una primera revelación bastante dócil para un juego de PS5, Sony aún no ha celebrado un evento para mostrar su software de próxima generación. Si lo hubieran hecho, y todo lo que obtuvimos fue como Godfall, estarían bajo mucho fuego en este momento (aunque para ser justos, tuve críticas agudas similares por la “inmersión profunda” de Sony con sordos tonos similares en la PS5 en marzo).

Pero Microsoft prometió explícitamente nuestro primer vistazo a la próxima generación. Sus canales de redes sociales promovieron y promocionaron ese ángulo por todo lo que valía, llamándolo literalmente “un cambio de juego”. Fueron ellos los que pusieron la expectativa de que veríamos cuál era la consola que hasta ahora se ha vendido con la promesa de su potencia (y solo su poder) puede ofrecer cuando se trata de juegos. Ellos fueron, entonces, los que no cumplieron con esa promesa.

Assassins Creed Valhalla

No se equivoquen, no estoy criticando los juegos reales que se muestran en Inside Xbox, la mayoría de los cuales me imagino que serán muy buenos. El problema es que ninguno de ellos es un escaparate técnico para la próxima generación, y para Microsoft, especialmente, eso plantea un problema. Con la compañía habiendo confirmado explícitamente que todos sus juegos serán de generaciones cruzadas en el futuro previsible (aunque los terceros, por supuesto, son libres de hacer títulos exclusivos de la Serie X si lo desean; algunos, al parecer, harán precisamente eso) , la única razón para comprar una Serie X presumiblemente cara ahora es para que esos juegos se vean y funcionen lo mejor que puedan. Ese es el valor que Microsoft necesita comunicar, que debería Lo hice ayer pero no lo hizo, que en realidad se ejecutaron tan bien con la Xbox One X, desafiando todo escepticismo, pero parecen haber olvidado cómo hacer con esta importante transición de generación.

Y esa es una pieza del rompecabezas que es importante considerar, mientras que incluso una consola hipotética técnicamente decepcionante puede obligar a actualizaciones con la promesa de exclusivas deseables, Microsoft ha cedido voluntariamente esa ventaja. La única razón para actualizar mi consola Xbox One actual a una Serie X es para jugar los mismos juegos que ya puedo, pero mucho mejor. Y ese “mejor” no se vio por ningún lado durante este Inside Xbox.

El problema ni siquiera es que Microsoft eligió liderar con juegos de terceros, muchas consolas han tenido exhibiciones técnicas de terceros; el problema es que eligieron liderar con juegos de terceros que son categóricamente no vitrinas técnicas. Muchos de los grandes editores faltaban por completo en la transmisión de Inside Xbox; los pocos que aparecieron tenían juegos que, aunque tenían un aspecto intrigante, no parecían mucho mejores que los que tenemos en la generación actual (en muchos casos, literalmente, porque esos juegos eran de generaciones cruzadas). La única excepción fue la de Ubisoft Assassin’s Creed Valhalla, lo que debería haber sido un éxito si solo hubiéramos podido ver el juego en tiempo real en una Serie X… ¿excepto que no lo hicimos? Ubisoft, por sus propias razones inescrutables, decidió no compartir ningún juego real después de una semana completa de prometer eso.

coro

Aparte de estos juegos, el resto eran todos títulos independientes o de menor escala. Y no se equivoquen, es probable que estos juegos independientes o de menor escala sean tan buenos como los títulos que los editores AAA puedan presentar (y en muchos casos, mucho mejores y más creativos). Pero también son bastante modestos en lo que respecta a sus capacidades técnicas. No son, de ninguna manera, vitrinas apropiadas para una consola que literalmente depende de su poder como su único punto de venta. En una feria donde Microsoft debería haber usado algo como las versiones de la Serie X de Cyberpunk 2077 o Destino 2 Para mostrar el salto que supondrá la Serie X sobre la generación actual, en su lugar utilizaron juegos de aspecto muy interesante, pero técnicamente modestos, que pierden por completo el sentido.

Un posible contraargumento que se podría hacer es que la PS4 y Switch se comercializan (comercializadas, en el caso de la PS4) con títulos independientes; ¿Por qué está bien cuando lo hacen, pero no está bien cuando Xbox lo hace? Sin embargo, por muy convincente que parezca esa línea de razonamiento a primera vista, ignora por completo el contexto más amplio para hacer una comparación falsa y desviar las críticas.

La PS4, por ejemplo, tuvo un gran énfasis en mostrar los próximos juegos independientes en los primeros años de su vida. Pero Sony no dirigir con eso, lideraron con títulos asombrosos técnicamente asombrosos que comunicaron instantáneamente qué tipo de salto sobre la PS3 proporcionaría la PS4. El enfoque en los juegos independientes llegó más tarde, después de que se hizo ese punto, y Sony todavía recibió críticas por enfatizar demasiado los juegos independientes. solo en algunos shows para Razones muy similares por las que Inside Xbox está recibiendo críticas.

El Switch, por supuesto, todavía se comercializa en la parte posterior de los juegos retro indie y low-poly, pero el Switch es una consola portátil. No promete ser vanguardista ni ofrecer gráficos de primera línea. Literalmente, nadie espera que el equivalente funcional de una PS3 Pro genere imágenes de próxima generación, con todo el atractivo de Switch centrado en algo completamente diferente (su flexibilidad, junto con sus exclusivas). Y aun así, incluso con el Switch, es importante recordar que la consola se lució con títulos como Super Mario Odyssey, ARMS, Splatoon 2, Xenoblade 2, y por supuesto, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. El enfoque indie no llegó hasta mucho más tarde, de hecho, mucho después del lanzamiento, y nuevamente, después se había establecido el atractivo principal del sistema.

El problema aquí es que Microsoft tiene dijo nosotros cuál es el atractivo de la Serie X, pero no han mostrado nosotros eso todavía (y sí, “ver para creer” puede ser un cliché, pero es cierto). Si bien tener una línea diversa de juegos de menor escala es algo excelente de lo que Microsoft debería estar justificadamente orgulloso y destacar, nunca se debe esperar que esos juegos comuniquen el valor o el atractivo de un salto generacional. Microsoft hizo precisamente eso con su última Inside Xbox, y por eso fue un error.

Sin embargo, a pesar de lo frustrante que fue este programa, en realidad no es un gran golpe a largo plazo. Esto no se parece en nada a la pesadilla de mensajería de Microsoft con la Xbox One en 2013, o la confusión de marca de Nintendo con la Wii U en 2012, o la pura arrogancia de Sony con la PS3 en 2006. Al igual que dije con Sony en marzo, el “daño” hecho aquí, en la medida en que podamos llamarlo así, es efímero y fácil de arreglar. La exhibición de juegos propios de Microsoft, programada para julio, así como los presuntos anuncios de juegos de próxima generación por parte de terceros (incluido, espero, un avance o demostración real del juego para Valhalla antes de su lanzamiento, aunque incluso eso podría ser demasiado pedirle a Ubisoft en este momento) suavizará fácilmente la frustración que la gente siente ahora mismo. Nada aquí es irrevocable, y cualquiera que intente catastrofizar esto como algo más que un paso en falso desconcertante en el aquí y ahora está siendo dramático e hiperbólico. Es solo que, una vez más, vemos que Microsoft hace las cosas mucho, mucho más difícil para ellos mismos, de lo necesario.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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