Mortal Kombat 11 – Progresión inactiva en un mundo krypt-astic

Opiniones

Yeste día, decidí jugar un poco Mortal Kombat 11. El modo historia ya estaba hecho y desempolvado, ofreciendo sus propias interacciones y momentos agradables. El Krypt me estaba invitando a gastar Koins con una “K”, cofres que cubrían cada rincón de cada referencia de plató cinematográfico. Después de todas las actualizaciones y parches realizados, afinando la dificultad de las Torres del Tiempo, seguramente sería un buen lugar para progresar. ¿Correcto?

Bueno, sí. Algo así como. La cuestión es que no jugué en ninguna de las torres del tiempo. yo no pasó de 34.000 Koins a la friolera de 166.000 en media hora. Más bien, mi luchador de IA Noob Saibot-bot, sintonizado meticulosamente en sus estadísticas de Rushdown y Combo (léase: ponga 30 puntos en uno y 30 puntos en el otro) navegó a través de todo. Equipar un Konsumable de piedra filosofal también ayudó a duplicar el dinero ganado por cada Torre completada. Incluso cuando una torre se derrumbó mientras jugaba, recoger dos más para Kurrency y equipo fue fácil.

mortal kombat 11

Diablos, pude jugar con mi perro mientras Noob y su amigo Saibot cultivaban esa dulce Kurrency para mí. Verdaderamente, Mortal Kombat 11 se ha corregido porque las recompensas se ajustan al tiempo invertido, incluso si no lo estaba dedicando.

¿Algo de esto es divertido? ¿Realmente divertido y gratificante? Es agradable ver a la IA golpear a todos, haciendo combos que tendría que hacer práctica. ¿Pero divertido?

El YouTuber y aficionado a los juegos de lucha Maximilian Dood subió dos videos en Mortal Kombat 11. El primero hablaba de cómo se podía hacer banca fácil desde las Torres del Tiempo (además de dejar activo un joystick o un controlador con un botón turbo). Aparecerán algunas torres que no te permitirán elegir el personaje y solo tendrán una pelea. Así que deja el botón turbo encendido, deja que la IA cultive continuamente la torre y listo. Básicamente, este video discutió las diversas formas de cultivar las Torres para obtener algunos Koins fáciles.

El otro video fue más condenatorio. Hablaba sobre Krypt y cómo Maximilian había abierto 667 cofres con solo uno. En el proceso, descubrió un equipo secreto para Jacqui, que es realmente genial y cómo Krypt debería sea ​​pero no es gracias a todos los cofres. Entonces, esperarías tener todo: máscaras, máscaras, equipo, intros, victorias, Fatalities, Brutalities, etc., al abrir todos los cofres en Krypt, ¿verdad? Incorrecto.

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Probablemente ya sea consciente de esto, pero hay un Santuario en Krypt donde deposita Koins para los artículos. Deposite 75,000 Koins para tener la oportunidad de adquirir equipo (incluidas las versiones de personajes sin máscara, que son muy raras por derecho propio). Deposita 100.000 Koins para tener la oportunidad de conseguir máscaras. Los artículos se reparten uno o dos a la vez, completamente al azar. Es esencialmente una máquina tragamonedas. No uno por el que pague con dinero real, pero que requiere una gran cantidad de tiempo.

Ah, y está el Kollector que puede ser convocado en Krypt usando Kollector Koins (que se obtienen al completar la torre convocada que tiene al Kollector como una pelea de jefe). También tiene bastante equipo y máscaras, pero necesitarás ciertos artículos para intercambiar con él.

Lo loco es que, además de obtener todos los aumentos para su equipo y subir de nivel dicho equipo (lo que lleva un tiempo y debe hacerse por separado para cada elemento), también está la rutina de la Torre de personajes. Esta es donde se esconden el resto de Brutalities e Intros. Sin embargo, es por personaje y, aunque los requisitos objetivos para cada uno se han reducido, todavía hay bastante trabajo por hacer.

Pero bueno, NetherRealm solucionó bastantes cosas. Facilitó las peleas en las Torres del Tiempo. Aumentó las recompensas de Kurrency e hizo que Towers fuera más gratificante en general. Además, muchas de estas cosas son cosméticas. Gear realmente no juega un papel fuera de Towers of Time, actuando como una forma secundaria de personalización cosmética.

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¿No es el objetivo principal del juego simplemente luchar y desarrollar las habilidades? ¿Por qué obsesionarse tanto con el equipo, los aumentos, los aspectos, etc.? Desarrollar habilidades es el punto para aquellos que juegan en línea, pero para los jugadores sin conexión y en solitario, mejorar la habilidad para enfrentar los desafíos más difíciles. no es el punto. En cambio, es la eficiencia con la que puede cultivar, especialmente porque muchas de las peleas pueden ser tediosas.

Muchas de las peleas, incluso con algún modificador extraño, son bastante aburridas. Además, hay más peleas que “desafíos” reales, por lo que estarás completando toneladas de trabajo. Se trata más de cuánto tiempo inviertes que de lo bueno que eres (y eso sin tener en cuenta las tonterías de las peleas de jefes que dependen más de amigos para jugar).

En términos de factor de diversión, las peleas no tienen fuerza ni dinamismo. Por mucho que deteste algunos de los desafíos de más alto nivel en Super Smash Bros.Ultimate’s Modo espíritus, hay al menos alguna cosa interesante como enemigos gigantes, numerosos luchadores de IA a la vez para luchar, modificadores, elementos, Smashes aleatorios y peligros ambientales, etc. Mortal Kombat 11 tenía sus propios modificadores y los hacía totalmente opresivos, hasta el punto de que cada la lucha se sintió insuperablemente dura.

¿Ahora? Los modificadores están ahí y hacen poco para condimentar nada. Para que conste, no estoy diciendo que los modificadores fueran mejores cuando asesinaron absolutamente a un jugador. Estoy diciendo que nunca fueron interesantes para empezar y eso es aún más evidente con su dificultad sintonizada. El sistema de progresión no recompensa la habilidad o la participación en batallas divertidas o incluso intentar un nuevo enfoque. En cambio, se trata de agricultura.

mortal kombat 11 kollector

Se podría argumentar que el AI Fighter facilita la agricultura y, por lo tanto, los desbloqueos de Krypt son mejores por eso, así que realmente, ¿por qué quejarse? Desde la perspectiva del juego, se trata más de saltarse toda la rutina aburrida a través de la agricultura inactiva que, por ejemplo, diseñar un sistema de progresión divertido en el que el jugador tiene que mejorar para desbloquear algunas recompensas dignas. En cambio, tenemos que tirar todo en una pila de botín gigante que debe ser cortada lentamente con Kurrency con una “K”.

Puedo entender por qué NetherRealm hizo esto. Quiere que la gente juegue Mortal Kombat 11 durante mucho, mucho tiempo. Quiere “recompensar” la inversión a largo plazo para los jugadores, incluso si solo presionan el botón unas cuantas veces en lugar de jugar el juego. Además, hemos tenido Fichas de Fatalidad Fácil y Fichas de Skip Fight. Ahora tenemos AI Fighters que juegan el juego por nosotros. ¡Progreso!

Una cosa es que el RNG y la molienda determinen algunos de los buenos extras que ganas en un videojuego. Otra cosa es hacer que esa rutina sea tan aburrida y tediosa que el mejor método para obtener esos extras es dejar que otra persona juegue el juego. Mortal Kombat 11 tiene mucho que ofrecer y vale la pena volver. Pero si quisiera un sistema de progresión que se basara en la IA para obtener Koins de manera confiable, simplemente jugaría un juego de clicker. Al menos eso no me necesita para cuidar de la IA o poner dinero para un controlador turbo para cultivar de manera eficiente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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