Mr.X de Resident Evil 2 es uno de los mejores y más aterradores enemigos de los videojuegos que hemos visto en años

Opiniones

Resident Evil 2 Raccoon City reinventado es un lugar aterrador, ya que se tambalea por un brote catastrófico de un arma biológica mortal que convierte todo lo que vive y respira expuesto a él en monstruos viciosos y hambrientos con graves problemas de manejo de la ira. Como tal, hay mucho “horror” en este título de terror de supervivencia. Y mientras eso es algo que debería No hace falta decirlo, vale la pena señalar que no siempre es tan fácil acertar con el horror; con demasiada frecuencia los creadores caen en la trampa de llevar las cosas tan lejos, de hacer las cosas tan descaradamente grotescas y los sustos tan directos que el público se vuelve desensibilizado rápidamente.

Este no es el caso de la increíble Resident Evil 2– Capcom sabe cuándo mostrar moderación y cuándo soltarse, y comprende el profundo impacto de no jugar su mano demasiado pronto, de mantener las cosas subestimadas cuando es necesario (lo cual es algo divertido para un estudio que también hizo Resident Evil 6- pero dejaremos que lo pasado sea pasado). Resident Evil 2 no te bombardea con hordas enteras de zombis; los icónicos Lickers se utilizan con moderación y eficacia; no hay enemigos en cada habitación y ubicación que visitas; y de vez en cuando te encuentras con un nuevo tipo de enemigo que cambia la forma en que te acercas al combate (o Si incluso te acercas a él).

Pero no hay un solo enemigo en todo Resident Evil 2, ni siquiera los Lickers, encapsula el estilo de terror del juego, así como el Tirano: el hombre con sombrero, gabardina, corpulento y amenazante Sr. X. Resident Evil 2 puede ser extenuantemente intenso cuando realmente quiere serlo, y hacer que sus jugadores se sientan sofocados bajo el peso de su atmósfera opresiva; no es una coincidencia que cuando eso suceda (y sucede mucho), el Sr.X esté en algún lugar cercano.

resident evil 2

Resident Evil 2 puede ser extenuantemente intenso cuando realmente quiere serlo, y hacer que sus jugadores se sientan sofocados bajo el peso de su atmósfera opresiva; no es una coincidencia que cuando eso suceda (y sucede mucho), el Sr.X esté en algún lugar cercano. “

Pero antes de entrar en lo que hace que el Sr. X sea tan aterrador, primero hablemos un poco sobre qué es y cómo funciona dentro del juego. Enviado por Umbrella a Raccoon City para matar a los supervivientes restantes como parte de su misión de destruir todas las pruebas de cualquier irregularidad de su parte, el Sr. X acecha incesantemente tanto a Leon como a Claire, que se encuentran entre dichos supervivientes, con un enfoque aterrador. En términos de mecánica de juego, lo que eso significa es que después de que el Sr.X haga su entrada (aproximadamente una hora o dos en la campaña A, y mucho antes que eso en la segunda carrera), es básicamente una presencia constante, y muy amenazante en eso.

Aunque RPD no es el único lugar que visitamos Resident Evil 2, es, con mucho, en el que pasamos la mayor cantidad de tiempo, y durante una gran parte del tiempo que pasamos dentro de la sede de la policía (una parte que es aún mayor en la segunda carrera), el Sr.X está allí en el construyendo con nosotros también. Vaga por RPD constantemente, moviéndose de una habitación a otra mientras busca al jugador.

La mayoría de las veces, el juego lo coloca en la sección del edificio en la que también estás, lo que significa que nunca está demasiado lejos. Si haces demasiado ruido (como, por ejemplo, mientras disparas a un grupo de zombis), se le alerta y rápidamente se acerca, y si te ve, su aceleración puede ser alarmante, desmentiendo por completo su forma grande y descomunal. . Nunca puede ser demasiado descuidado, nunca quedarse en un área por mucho tiempo. Saber que él siempre está ahí fuera, no muy lejos, presionándote, inyecta una cantidad increíble de tensión en un juego que ya está desbordado. Cada acción que realice debe tener en cuenta su presencia: resolver acertijos, explorar entornos, limpiar salas de zombis, buscar y recoger elementos. ¿Y si alguna vez tienes la desgracia de entrar en una habitación con un Licker o dos mientras el Sr. X te persigue? Bueno, mucha suerte para ti.

El diseño de sonido asociado con Mr. X también es de primera categoría, al igual que el diseño de sonido del resto del juego. Momentos en los que te ve, estás acompañado por una pista de percusión estridente que tiene que estar entre las mejores piezas del OST del juego, pero aún más impresionantes son sus pasos. Sí, sus pasos. Mientras te busca y va de una habitación a otra, puedes escuchar constantemente sus pasos fuertes, que se hacen cada vez más fuertes a medida que se acerca. No hay nada tan aterrador como escuchar el estruendo de sus pies golpeando el suelo en el techo encima de ti, o en la habitación de al lado. Sin embargo, lo que también hace es proporcionar una señal de audio útil: cuando lo escuches venir, sabrás que es hora de salir.

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“Mientras el Sr. X te busca y va de una habitación a otra, puedes escuchar constantemente sus pasos fuertes y ruidosos, que se hacen cada vez más fuertes a medida que se acerca. No hay nada tan aterrador como escuchar el golpe de sus pies el piso en el techo encima de ti, o en la habitación de al lado “.

Lo que lleva a lo que quiero hablar a continuación: el Sr. X nunca es tratado como un mecánico para aumentar injustamente la dificultad, o inyectar artificialmente tensión o temor. En realidad, está muy bien equilibrado. asombrosamente bien. Sus ataques son fuertes, es sorprendentemente rápido y siempre está detrás de ti; un enemigo como él seguramente podría romper un juego con mucha facilidad, y su presencia podría fácilmente volverse dominante. Pero Resident Evil 2 lo equilibra de tal manera que siempre tienes sólo suficientes herramientas a su disposición que, si las usa correctamente, puede, la mayoría de las veces, mantenerse al menos medio paso por delante. Sus pasos son una de esas herramientas, que ya he mencionado, pero también está el hecho de que el Sr.X no está constantemente persiguiendo usted per se. Él te persigue cuando te ve, pero esos momentos ocurren de manera orgánica durante el transcurso del juego, rara vez están escritos en un guión y, como tales, se pueden evitar si te lo propones. Cuando el hace Nos vemos, siempre puedes intentar huir y escapar de su campo de visión. Cuando te pierde de vista, vuelve a ir de habitación en habitación para buscarte de nuevo.

Lo que también hace que se detenga y piense en la ruta que desea tomar cuando vaya del punto A al punto B. El RPD es un lugar con el que se familiariza íntimamente en Resident Evil 2, como ha ocurrido a menudo con varios lugares destacados en la serie (la mansión Spencer, la casa Baker, entre otros). Y así, mientras planifica qué camino tomar, qué pasillos y habitaciones entrar y salir para tratar de evitar al Sr.X, o al menos asegurarse de que incluso si se encuentra con él, no está respaldado. en una esquina: tiene la ventaja de conocer muy bien el diseño y la estructura de RPD. Esto, por supuesto, también se mezcla con el desbloqueo lento y constante del edificio como un todo: tapar ventanas, limpiar habitaciones y desbloquear puertas para abrir atajos se vuelve infinitamente más satisfactorio, porque en el futuro, usted sabe qué rutas son más seguras que otros.

Entonces, aunque te sientes impotente ante la presencia intimidante y opresiva del Sr.X, el juego se asegura de que nunca estés realmente indefenso. También ayuda que el Sr. X no sea realmente invencible, imposible de matar, claro, pero no invencible. No puede dispararte una sola vez. Si se acerca a ti y te agarra, cualquier arma secundaria que hayas equipado actuará como tu última línea de defensa. Si quieres un respiro de su incesante acecho, también puedes intentar aturdirlo temporalmente: al recibir suficiente daño, el Sr. X se arrodilla y permanece así durante unos segundos, dándote mucho tiempo para escapar. , compórtese y vuelva a hacer lo que sea que se había propuesto hacer. Teniendo en cuenta la cantidad de daño que se requiere para que eso suceda, puede parecer un desperdicio, especialmente porque la munición siempre es escasa, pero la opción siempre está ahí para usted.

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Resident Evil 2 equilibra al Sr.X de tal manera que siempre tienes sólo suficientes herramientas a su disposición que, si las usa correctamente, puede, la mayoría de las veces, mantenerse al menos medio paso por delante. Aunque te sientes impotente ante la presencia intimidante y opresiva del Sr.X, el juego se asegura de que nunca estés realmente indefenso. “

Pero el Sr. X no es una nueva incorporación a Resident Evil 2 hecho por Capcom en el remake, por supuesto. Él también estaba en el original, entonces, ¿por qué tanto alboroto, preguntas? Bueno, al igual que todo el juego en sí, Mr. X se ha beneficiado enormemente de la nueva tecnología que Capcom tiene a su disposición, ya no está limitado por las limitaciones del hardware de 1998 y se ha ampliado y mejorado considerablemente. Ahora funciona mucho más como Némesis de Resident Evil 3 (quien a su vez era una versión mejorada del Sr. X original en muchos sentidos). No solo se ve y suena infinitamente más intimidante, sino que sus capacidades ya no están limitadas por cosas como no poder seguir al jugador a través de puertas, lo que puede sonar minúsculo, pero tiene un gran impacto. Y ese es solo un ejemplo.

A menudo, la gente dice que Resident Evil 2 es el Terminator 2 a Resident Evil’s Terminator. Lo dicen a menudo porque es una declaración sorprendentemente precisa. Realmente se siente como ese un gran salto, y no es coincidencia que el Sr.X se sienta como la versión propia de la serie del T-1000.

Oh, y lleva sombrero. Y puedes dispararle fuera de su cabeza. Y obtienes un trofeo por ello. Que me gusta mucho.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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