Overwatch Storm Rising: la obligación anual de PvE

Lel año pasado con el lanzamiento de SupervisiónEn el segundo evento de Archives, Retribution, escribí sobre los desafíos de la tradición en curso en los juegos. Era más una crítica sobre la tradición en los juegos de servicio en vivo, obstaculizados como estaban por las visiones cambiantes y las prioridades del mercado. Algunos juegos de servicio en vivo como Destino 2 están tomando el relevo en términos de tradición continua, por ejemplo, Abandonado cambió el enfoque a Awoken y The Dreaming City. Se exploró más a fondo el concepto de líneas delgadas entre la Luz y la Oscuridad, especialmente cuando se dio prominencia a entidades como The Drifter y The Emissary of the Nine. Esto no quiere decir que Destino 2 es excelente en términos de tradición, pero es un gran paso desde el lanzamiento.

«Sin embargo, para muy poca sorpresa, la historia aún no ha ido a ninguna parte».

Otros títulos como Camino del exilio y marco de guerra están haciendo avances bastante uniformes con su tradición. El primero remodela a sus antiguos maestros como villanos actuales en Betrayal mientras insinúa eventos pasados ​​​​en Synthesis. De lo contrario, hasta que llegue la próxima mega expansión, Wraeclast todavía se está recuperando del impacto de la derrota de Kitava mientras el jugador se enfrenta al Shaper y al Elder sobrenaturales en el Atlas de los mundos. Al menos marco de guerra ha avanzado su historia con The Sacrifice and Apostasy Prologue, organizando eventos en The New War mientras cuenta una convincente narrativa paralela con Fortuna.

Entonces llegamos a Supervisión y Storm Rising. El año pasado, Blizzard Entertainment entregó una misión PvE relativamente corta que aún ocupaba un lugar importante en la tradición del juego con Retribution. Nos enteramos de Blackwatch y de lo que inició el descenso gradual de Reyes hacia el diabólico Reaper (que todavía tiene una baja tasa de selección en Competitivo, pero ¿qué puedes hacer?). Vimos indicios de otras fichas de dominó cayendo en su lugar, como el ascenso de Maximilien, la batalla entre el Doomfist actual y el pasado, y mucho, mucho más. Todo estaba allí junto con algunas interacciones agradables y vislumbres de los recuerdos de estos personajes.

Por otra parte, hizo poco para avanzar en la historia en curso de Supervisión. ¿La próxima guerra entre Talon y Overwatch? ¿Los planes de Doomfist para incitar al caos? Nada de eso se ha ampliado en el último año. Hemos tenido nuevos héroes como Wrecking Ball, también conocido como Hammond el hámster, un antiguo experimento de Horizon Lunar Colony al igual que Winston; Ashe, el líder de Deadlock Gang y ex camarada de McCree; y Baptiste, un ex médico de combate de Talon convertido en mercenario. Hemos visto a D.Va como una estrella fugaz y los orígenes de su Ultimate «Self-Destruct». Futuros héroes como Echo han sido objeto de burlas. Y ahora tenemos Storm Rising que ofrece dos posibles héroes más en Sojourn y un misterioso Omnic encapuchado.

Archivos de supervisión

«Los enemigos se han reutilizado al por mayor de Retribution. La mecánica es más o menos una combinación de Retribution y Uprising».

Sin embargo, para muy poca sorpresa, la historia aún no ha ido a ninguna parte. Teniendo lugar «Hace seis años», Storm Rising ve al equipo de Tracer, Winston, Genji y Mercy viajando a La Habana para atrapar a Maximilien. El miembro de Talon tiene información sobre el paradero de Doomfist y Supervisión quiere apresarlo por lo mismo. En el fondo, escuchamos que Reyes y Jack Morrison, también conocido como Soldier 76, tienen discusiones, una especie de preludio de su inevitable pelea. Mercy y Genji parecen haber establecido algún tipo de relación romántica. Los eventos claramente conducen a la captura de Doomfist.

Y, sin embargo, Storm Rising se siente vacío. Tal vez sea porque ya conocemos a los personajes en cuestión, pero el diálogo entre los cuatro miembros del equipo no se siente tan rico. Atribuya esto al equipo de desarrollo que desea configurar ciertos eventos a través del diálogo, pero incluso las bromas parecen aburridas. La dinámica entre estos personajes en el pasado realmente no se siente tan diferente de su dinámica actual. Probablemente ese sea el punto, pero no es un buen arco de progresión en términos de desarrollo del personaje.

Por supuesto, están todas las otras pequeñas molestias. Los enemigos han sido reutilizados al por mayor de Retribution. La mecánica es más o menos una combinación de Retribution y Uprising: la primera mitad es simplemente correr por calles estrechas, eliminando enemigos como en Rialto. La segunda mitad consiste en escoltar una carga hasta el Fuerte Marino de La Habana y luego acabar con las hordas de enemigos para volar una puerta al estilo del Levantamiento en King’s Row. Incluso las voces en off se sienten limitadas: esta misión tenía Sojourn mientras que Uprising tenía a Morrison, Ana Amari y Reyes para proporcionar comunicaciones. La retribución no fue diferente y por supuesto, se reduce a la interpretación artística al final del día. Pero para una misión tan importante, se siente no tener algunas de las figuras clave de Overwatch involucradas.

Las cinemáticas antes y después de la misión son muy elegantes, llenas de acción y bien organizadas. Pero solo puedes hacer mucho con implicaciones, guiños y asentimientos. Tiene que haber carne en esta narración de historias y no solo el rudimentario «Tienen que atrapar al villano, atrapan al villano, salen del escenario por la izquierda». Y no, mostrar a Doomfist hablando con una figura misteriosa que nunca hemos visto hasta la fecha y que aparentemente no tiene conexión con nada de lo que sucede después del final abrupto de la misión no cuenta. Es una burla para el futuro y nada más.

supervisión de la habana

«Se establecieron las expectativas en consecuencia, pero la gente esperaba que Archives al menos trajera algo nuevo y sustancial a la mesa».

La escasez de contenido en Storm Rising probablemente no sería tan mala si los eventos del año pasado hubieran sido dignos de mención. El equipo de desarrollo realmente no hizo mucho para que cada evento se destacara desde mayo de 2018 hasta ahora. Ha habido un nuevo mapa de combate a muerte (Petra) en el evento de aniversario; un nuevo mapa de Lucioball (Busan) en los Juegos de Verano; algunos héroes nuevos y un Château Guillard con temática de Halloween en Junkenstein’s Revenge; un rediseño festivo de Blizzard World en Winter Wonderland; y Captura Competitiva de la Bandera en el Año.

En todo momento, el director Jeff Kaplan había declarado que estos eventos no tendrían contenido nuevo. En consecuencia, se establecieron expectativas, pero la gente esperaba que Archives al menos trajera algo nuevo. y sustancial a la mesa. Si nada más, al menos ofrecería algunos ritmos interesantes de la historia. Salvo eso y bajando la barra aún más, existía la esperanza de que el evento agregara algunos fragmentos de historia agradables. Desafortunadamente, ha sido decepcionante en casi todos estos aspectos.

Ni siquiera es como si Blizzard hubiera estado durmiendo Supervisión en el año pasado. 2018 vio la temporada inaugural de Supervisión Sin duda, la liga y los recursos se asignaron para trabajar en máscaras para cada equipo, máscaras All-Star Weekend, beneficios de All-Access Pass y demás. La gran cantidad de equilibrios y modificaciones también ha sido impresionante, incluso si el meta profesional se estancó en «Tres tanques, tres soportes» durante mucho tiempo. Asignar recursos para sacar nuevos mapas, arreglar los viejos, mejorar y nerfear a ciertos héroes mientras se mantiene en línea con el Supervisión El calendario de LoL es complicado cuando también introduces nuevas funciones en el juego, como Buscar grupo y el Taller reciente.

Supervisión Terror de Halloween 2018

«Es difícil discutir con los fanáticos que sienten que estos eventos se han convertido en una excusa para impulsar los cosméticos con todo el esfuerzo de juego acorde con un Producto Mínimo Viable».

Uno no puede dejar de pensar en el enfoque de Blizzard para estos eventos PvE hasta ahora. El levantamiento tuvo lugar en un mapa establecido con una fuerte historia. Junkenstein’s Revenge siguió el mismo patrón pero acordonó la mayor parte de Eichenwalde, manteniendo una experiencia más tradicional similar a la de una horda e inyectando algunas historias interesantes en la mezcla. Rialto in Retribution, en comparación, se creó con el propósito de PvE y luego se lanzó como un mapa PvP. ¿Cómo puede un equipo de desarrollo equilibrar un mapa para PvP y también garantizar una experiencia PvE divertida? Aparentemente, ese problema volvió a atormentar al desarrollador con La Habana en Storm Rising y estamos viendo algunas de las mismas filosofías de diseño: calles largas y estrechas con estructuras internas que brindan terreno elevado, con Sea Fort brindando la única reorganización real. .

Es importante señalar que Supervisión no se esta muriendo Ningún juego con este tipo de popularidad de esports, frecuencia de cambios de saldo e ingresos generados podría estar en cualquier etapa de muerte. Supervisión todavía recibe tanto apoyo y eso es algo bueno, ¿verdad?

Sin embargo, parece que los Archivos, y los eventos en general, no son ese mes especial todos los años para revitalizar la base de jugadores actual o atraer recién llegados En cambio, se ha vuelto más una obligación, una que quita valiosos recursos y los desvía hacia una experiencia de tiempo limitado que puede que impulsar las ventas de cajas de botín. Es difícil discutir con los fanáticos que sienten que estos eventos se han convertido en una excusa para impulsar los cosméticos con todo el esfuerzo de juego acorde con un Producto Mínimo Viable. Casi podrías estar agradecido de que el enfoque del desarrollador en los aspectos del juego no haya disminuido tanto, aunque nuevamente, el meta balance general en los niveles más altos no ha sido estelar durante el último año.

Al menos, el equipo de desarrollo está mostrando los triunfos y desafíos de una visión unificada para un juego de servicio en vivo a lo largo de los años. Por un lado, la idea básica de un tirador de héroes en el que puedes cambiar en medio de un partido, peleando por objetivos y trabajando íntimamente con tu equipo para tener éxito, está prácticamente intacta. Diablos, sigue siendo divertido incluso después de tres años. Por otro lado, está la tradición y la narración de historias, que comenzó con una explosión y vio todo tipo de cinemáticas, cómics, la promesa de una novela gráfica y la narración de historias ambientales simplemente desapareciendo con el tiempo. Los cómics parecen menos frecuentes. Los cortometrajes cinematográficos parecen estar reservados para las exposiciones más grandes y la BlizzCon.

Liga de vigilancia

«Supervisión no ha superado su bienvenida todavía. Pero el tiempo extra solo puede disminuir tan lentamente hasta que finalmente se agota».

Por un lado, el conteo de jugadores casuales en Quickplay es fuerte y las ventas cosméticas parecen ser buenas. El espectador cuenta Supervisión La liga también es bastante sólida, incluso cuando el chat de Twitch se queja constantemente sobre el meta o las bolsas de los Houston Outlaws (pero en serio, solo juega DPS 4head). Por otro lado, la experiencia de la escalera clasificatoria todavía está en ruinas. Falta la cola de roles, esencialmente tirando los dados para conseguir compañeros de equipo que sean capaces de interpretar a los héroes correctos. El sistema de Reputación puede haber ayudado a reducir la toxicidad al SupervisiónLas métricas propias pero los héroes fuera del meta de un solo truco, el lanzamiento, el intercambio de ganancias, los informes falsos (o, por el contrario, los informes que aparentemente no hacen nada), etc., siguen siendo problemas muy reales con los que se enfrentan los jugadores. ¿Mencionamos que el meta en la parte superior está bastante estancado? ¿Mencionamos que ha sido así durante todo un año casi sin signos de cambio?

Supervisión es un juego muy especial para muchas personas. Fue su primer juego PvP. Otros se conectaron con la amplia gama de personajes a medida que se identificaron con sus antecedentes y personalidades únicos. Fue la primera IP nueva de Blizzard en años y un testimonio exitoso de que el estudio todavía era capaz de hacer cosas increíbles. Fue el ave fénix que resurgió de las cenizas de Proyecto Titán, salvando la carrera de muchos desarrolladores y demostrando que aún podían pasar el rato con los otros equipos. Más importante, Supervisión sirvió como un faro de esperanza, que Blizzard todavía se preocupaba por sus fanáticos con actualizaciones gratuitas (por muy tonto que pueda parecer en retrospectiva dadas las controversias sobre las cajas de botín que han surgido desde entonces en la industria).

Nada de esto ha disminuido por completo durante el año pasado, pero el equipo de desarrollo puede estar esforzándose demasiado para servir a demasiados maestros. Si los rumores acerca de que Blizzard está reforzando sus recursos de desarrollo son ciertos, será interesante ver si se compromete fuertemente con la marca en el próximo año o simplemente mantiene el régimen de actualizaciones. Con el evento de aniversario que cuenta con un nuevo aspecto de D.Va que «romperá Internet». Supervisión no ha superado su bienvenida todavía. Pero el tiempo extra solo puede disminuir tan lentamente hasta que finalmente se agota.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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