Overwatch Storm Rising: la obligación anual de PvE

Opiniones

Laño pasado con el lanzamiento de SupervisiónEn el segundo evento de Archives, Retribution, escribí sobre los desafíos de la tradición en los juegos. Fue más una crítica sobre la tradición en los juegos de servicio en vivo, obstaculizados como estaban por las visiones cambiantes y las prioridades del mercado. Algunos juegos de servicio en vivo como Destino 2 están tomando el relevo en términos de tradición continua, por ejemplo, Abandonado cambió el enfoque a Awoken y The Dreaming City. El concepto de líneas finas entre la Luz y la Oscuridad se exploró más a fondo, especialmente cuando se dio prominencia a entidades como The Drifter y The Emissary of the Nine. Esto no quiere decir que Destino 2 es excelente en términos de tradición, pero es un gran paso desde el lanzamiento.

Overwatch Storm Rising

“Sin embargo, para muy poca sorpresa, la historia aún no ha ido a ninguna parte”.

Otros títulos como Camino del exilio y Warframe están haciendo avances bastante parejos con su tradición. El primero renueva a sus viejos Maestros como villanos actuales en Betrayal mientras insinúa eventos pasados ​​en Synthesis. De lo contrario, hasta que llegue la próxima mega expansión, Wraeclast todavía se está recuperando del impacto de la derrota de Kitava mientras el jugador lidia con el Shaper y Elder sobrenatural en el Atlas of Worlds. Al menos Warframe ha avanzado su historia con The Sacrifice and Apostasy Prologue, configurando eventos en The New War mientras cuenta una narrativa paralela convincente con Fortuna.

Entonces llegamos a Supervisión y Storm Rising. El año pasado, Blizzard Entertainment entregó una misión PvE relativamente corta que aún ocupaba un lugar importante en la tradición del juego con Retribution. Descubrimos Blackwatch y lo que inició el descenso gradual de Reyes al diabólico Reaper (que todavía tiene una baja tasa de selección en Competitivo, pero ¿qué puedes hacer?). Vimos indicios de otros dominós cayendo en su lugar como el ascenso de Maximilien, la batalla entre el Doomfist presente y pasado, y mucho, mucho más. Todo estaba allí junto con algunas interacciones agradables y vislumbres de los recuerdos de estos personajes.

Por otra parte, hizo poco para avanzar en la historia en curso de Supervisión. ¿La próxima guerra entre Talon y Overwatch? ¿Los planes de Doomfist para incitar al caos? Nada de eso se ha ampliado en el último año. Hemos tenido nuevos héroes como Wrecking Ball, también conocido como Hammond el hámster, un antiguo experimento de Horizon Lunar Colony al igual que Winston; Ashe, líder de Deadlock Gang y ex camarada de McCree; y Baptiste, un ex médico de combate de Talon convertido en mercenario. Hemos visto a D.Va como una estrella fugaz y los orígenes de su “Self-Destruct” Ultimate. Se han burlado de futuros héroes como Echo. Y ahora tenemos Storm Rising que ofrece dos posibles héroes más en Sojourn y un misterioso Omnic encapuchado.

Archivos de Overwatch

“Los enemigos han sido reutilizados al por mayor de Retribution. Las mecánicas son más o menos una combinación de Retribution y Uprising”.

Sin embargo, para muy poca sorpresa, la historia aún no ha ido a ninguna parte. Teniendo lugar “Hace seis años”, Storm Rising ve al equipo de Tracer, Winston, Genji y Mercy viajando a La Habana para atrapar a Maximilien. El miembro de Talon tiene información sobre el paradero de Doomfist y Supervisión quiere detenerlo por lo mismo. De fondo, escuchamos que Reyes y Jack Morrison, también conocido como Soldier 76, tienen discusiones, una especie de preludio de su inevitable pelea. Mercy y Genji parecen haber establecido algún tipo de relación romántica. Los eventos claramente conducen a la captura de Doomfist.

Y, sin embargo, Storm Rising se siente vacío. Quizás sea porque ya conocemos a los personajes en cuestión, pero el diálogo entre los cuatro miembros del equipo no se siente tan rico. Asigne esto al equipo de desarrollo que desea configurar ciertos eventos a través del diálogo, pero incluso las bromas parecen aburridas. La dinámica entre estos personajes en el pasado realmente no se siente tan diferente de su dinámica actual. Ese es probablemente el punto, pero no es un buen arco de progresión en términos de desarrollo del personaje.

Por supuesto, están todas las otras pequeñas molestias. Los enemigos se han reutilizado al por mayor de Retribution. La mecánica es más o menos una combinación de Retribución y Levantamiento: la primera mitad es simplemente correr por calles estrechas, eliminando enemigos como en Rialto. La segunda mitad es escoltar una carga útil hasta el Fuerte del Mar de La Habana y luego acabar con las hordas de enemigos para volar una puerta al estilo del Levantamiento en King’s Row. Incluso las voces en off se sienten limitadas: esta misión tenía Sojourn mientras que Uprising tenía a Morrison, Ana Amari y Reyes para proporcionar comunicaciones. La retribución no fue diferente y concedida, se reduce a la interpretación artística al final del día. Pero para una misión tan importante, se siente no involucrar a algunas de las figuras clave de Overwatch.

Las escenas antes y después de la misión son muy elegantes, llenas de acción y están bien organizadas. Pero solo se puede hacer hasta cierto punto con implicaciones, guiños y asentimientos. Tiene que haber algo de carne en esta narración de historias y no solo el rudimentario “Tienen que atrapar al villano, atrapan al villano, salir del escenario a la izquierda”. Y no, mostrar a Doomfist hablando con una figura misteriosa que nunca hemos visto hasta la fecha y aparentemente no tiene conexión con nada de lo que está sucediendo después del final abrupto de la misión no cuenta. Es una broma para el futuro y nada más.

Overwatch La Habana

“Las expectativas se establecieron en consecuencia, pero la gente esperaba que los Archivos al menos trajeran algo nuevo y sustancial a la mesa “.

La escasez de contenido en Storm Rising probablemente no sería tan mala si los eventos del año pasado hubieran sido dignos de mención. El equipo de desarrollo realmente no hizo mucho para que cada evento se destacara desde mayo de 2018 hasta ahora. Ha habido un nuevo mapa de combate a muerte (Petra) en el evento de aniversario; un nuevo mapa de Lucioball (Busan) en los Juegos de verano; algunos héroes nuevos y un Château Guillard con temática de Halloween en Junkenstein’s Revenge; un reskin navideño de Blizzard World en Winter Wonderland; y Competitivo Captura la bandera en el año.

En todo momento, el director Jeff Kaplan había declarado que estos eventos no tendrían contenido nuevo. En consecuencia, se establecieron expectativas, pero la gente esperaba que los Archivos al menos trajeran algo nuevo. y sustancial a la mesa. Si nada más, al menos ofrecería algunos ritmos de historia interesantes. Salvo eso y bajando el listón aún más bajo, existía la esperanza de que el evento agregara algunas partes interesantes de la historia. Desafortunadamente, ha sido decepcionante en casi todos estos aspectos.

Ni siquiera es como si Blizzard hubiera estado durmiendo Supervisión en el año pasado. 2018 vio la temporada inaugural de Supervisión Sin duda, la liga y los recursos se asignaron para trabajar en máscaras para cada equipo, máscaras del fin de semana All-Star, beneficios del Pase de acceso completo y todo eso. La gran cantidad de equilibrios y reelaboraciones también ha sido impresionante, incluso si el meta profesional se estancó en “Tres tanques, tres apoyos” durante mucho tiempo. Asignar recursos para sacar nuevos mapas, arreglar los viejos, mejorar y nerfear a ciertos héroes mientras se mantiene en línea con el Supervisión El calendario de League es difícil cuando también introduces nuevas funciones en el juego, como Looking For Group y el reciente Workshop.

Overwatch Halloween Terror 2018

“Es difícil discutir con los fanáticos que sienten que estos eventos se han convertido en una excusa para impulsar los cosméticos con todo el esfuerzo de juego que corresponde a un Producto Mínimo Viable”.

Uno no puede evitar pensar también en el enfoque de Blizzard para estos eventos PvE hasta ahora. El levantamiento tuvo lugar en un mapa establecido con una sólida historia. La venganza de Junkenstein siguió el mismo patrón pero acordonó a la mayoría de Eichenwalde, manteniéndose en una experiencia más tradicional similar a una horda e inyectando algunas historias interesantes en la mezcla. En comparación, Rialto in Retribution se creó con el propósito de PvE y luego se lanzó como un mapa PvP. ¿Cómo puede un equipo de desarrollo equilibrar un mapa para PvP pero también garantizar una experiencia PvE divertida? Ese problema aparentemente volvió a perseguir al desarrollador con Havana en Storm Rising y estamos viendo algunas de las mismas filosofías de diseño: calles largas y estrechas con estructuras internas que brindan un terreno elevado, con Sea Fort proporcionando la única sacudida real. .

Es importante señalar que Supervisión no está muriendo. Ningún juego con este tipo de popularidad en los deportes electrónicos, la frecuencia de los cambios de equilibrio y los ingresos generados podría estar en cualquier etapa de la muerte. Supervisión todavía recibe mucho apoyo y eso es bueno, ¿verdad?

Sin embargo, parece que los Archivos, y los eventos en general, no son un mes especial cada año para revitalizar la base de jugadores actual o atraer a los recién llegados. En cambio, se ha vuelto más una obligación, una que quita recursos valiosos y los desvía hacia una experiencia de tiempo limitado que podría impulsar las ventas de cajas de botín. Es difícil discutir con los fanáticos que sienten que estos eventos se han convertido en una excusa para impulsar los cosméticos con todo el esfuerzo de juego digno de un Producto mínimo viable. Casi podrías estar agradecido de que el enfoque del desarrollador en los aspectos del juego no haya disminuido tanto, aunque nuevamente, el meta balance general en los niveles más altos no ha sido estelar durante el año pasado.

Si nada más, el equipo de desarrollo está mostrando los triunfos y desafíos de una visión unificada para un juego de servicio en vivo a lo largo de los años. Por un lado, la idea básica de un tirador de héroes en el que puedes cambiar en medio de una partida, luchar por objetivos y trabajar íntimamente con tu equipo para tener éxito, está prácticamente intacta. Diablos, sigue siendo divertido incluso después de tres años. Por otro lado, está la tradición y la narración de historias, que comenzó con un estallido y vio todo tipo de cinemáticas, cómics, la promesa de una novela gráfica y la narración de historias ambientales simplemente desvaneciéndose con el tiempo. Los cómics parecen menos frecuentes. Los cortos cinematográficos parecen estar reservados para las exposiciones más grandes y la BlizzCon.

Liga de Overwatch

Supervisión todavía no ha superado su bienvenida. Pero las horas extraordinarias solo pueden disminuir tan lentamente hasta que finalmente se agoten “.

Por un lado, el número de jugadores ocasionales en Quickplay es fuerte y las ventas de cosméticos parecen ser buenas. El espectador cuenta Supervisión League también es bastante sólido, incluso cuando el chat de Twitch se queja constantemente sobre el meta o las bolsas de los Houston Outlaws (pero en serio, solo juega DPS 4head). Por otro lado, la experiencia de la escalera clasificada todavía está en ruinas. Falta la cola de roles, esencialmente tirando los dados para conseguir compañeros de equipo que sean capaces de interpretar a los héroes correctos. El sistema de reputación puede haber ayudado a reducir la toxicidad al SupervisiónLas métricas propias, pero engañar a los héroes fuera de meta, lanzar, intercambiar ganancias, reportes falsos (o por el contrario, reportes que aparentemente no hacen nada), etc., siguen siendo problemas muy reales con los que se enfrentan los jugadores. ¿Mencionamos que el meta en la parte superior está bastante estancado? ¿Mencionamos que ha sido así durante todo un año sin casi signos de cambio?

Supervisión es un juego muy especial para mucha gente. Fue su primer juego PvP. Otros se conectaron con la amplia gama de personajes al identificarse con sus antecedentes y personalidades únicos. Fue la primera IP nueva de Blizzard en años y un testimonio exitoso de que el estudio todavía era capaz de hacer cosas increíbles. Fue el fénix que se levantó de las cenizas de Proyecto Titán, salvando la carrera de muchos desarrolladores y demostrando que aún podían estar con los otros equipos. Más importante, Supervisión sirvió como un rayo de esperanza, que Blizzard todavía se preocupaba por sus fanáticos con actualizaciones gratuitas (por tonto que pueda parecer en retrospectiva, dadas las controversias de caja de botín que han surgido desde entonces en la industria).

Nada de esto ha disminuido por completo durante el año pasado, pero el equipo de desarrollo puede estar esforzándose demasiado para servir a demasiados maestros. Si los rumores son ciertos acerca de que Blizzard está restringiendo sus recursos de desarrollo, será interesante ver si se compromete fuertemente con la marca el próximo año o simplemente mantiene el régimen profesional de actualizaciones. Con el evento de aniversario con un nuevo aspecto de D.Va que “romperá Internet”, Supervisión todavía no ha superado su bienvenida. Pero las horas extraordinarias solo pueden avanzar muy lentamente hasta que finalmente se agotan.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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