Personalidad del año 2019 de GamingBolt: Hideo Kojima

Opiniones

Tsombrero Muerte varada es un juego divisivo no hace falta decirlo. Si bien en GamingBolt nos gustó mucho, es innegable que la estética, el estilo y la materia narrativa del juego, y la estructura y la mecánica del juego se combinan en un paquete que menos gente encuentra atractivo que el de Kojima. Metal Gear serie. Reconocemos eso, y esto tampoco significa que ignoremos todo eso. Death Stranding, como la mayoría de las grandes obras de arte que intentan algo nuevo, ha alejado a unas pocas personas. Pero también lo hizo La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, y esos se encuentran entre los mejores juegos jamás creados, por lo que Death Stranding se encuentra en buena compañía en ese frente.

Sin embargo, esta pieza no está destinada a ser un examen de Death Stranding en sí. Más bien, esto pretende ser una felicitación para el desarrollador Hideo Kojima, a quien premiamos como personalidad del año este año.

Muy parecido Muerte varada, Kojima también termina alienando a algunas personas con su enfoque de autor, y eso está bien. Sin embargo, el punto clave para recordar es que Kojima respalda el flash con mucha sustancia. Los chismes de las celebridades y las fotos de los paparazzi están respaldados por él en realidad presentando un gran juego sustancialmente. Y en el caso de Death Stranding, siento que su logro se destaca más que antes.

Hideo Kojima

Hideo Kojima se separó de la editorial Konami, con quien trabajó toda su carrera, después de una salida amarga en 2015. Sin entrar en detalles sobre quién tuvo la culpa (ambos lo fueron, casi con seguridad; conflictos como este rara vez son impulsados ​​por un solo lado ), podemos reconocer que Kojima se encontró sin un equipo de desarrollo, sin canal de desarrollo, sin IP ni editor. Entonces, el hecho de que entre 2016 y 2019, un período de tres años, Kojima pudo a) crear un nuevo estudio de desarrollo; b) atraer talento a este estudio y desarrollarlo; c) establecer una línea de desarrollo; d) crear una nueva IP, ye) completar el desarrollo de un nuevo juego de mundo abierto, es realmente asombroso.

El contexto de esto es que el desarrollo de juegos modernos lleva una cantidad de tiempo increíble. Horizon estuvo en desarrollo durante la mayor parte de 5 años. Como era God of War. Como era La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. O The Witcher 3: Wild Hunt. Red Dead Redemption 2 estuvo en desarrollo durante la mayor parte de una década. Incluso Metal Gear Solid V estuvo en desarrollo durante casi 5 años. Un tiempo de respuesta de 3 años, si bien se parte de cero, es increíble.

Ahora, para ser justos, Kojima tuvo mucha ayuda en esto: no solo tenía colegas dispuestos a dar el paso con él cuando fundó su nuevo estudio, sino que Sony le dio el respaldo financiero para establecer su estudio, además de la tecnología para desarrollar su nuevo juego con Decima Engine. De hecho, Guerrilla Games (el proveedor de Decima) incluso ayudó a Kojima y su equipo en el desarrollo del proyecto. No tener que desarrollar un motor completamente nuevo desde cero y contar con el respaldo de uno de los mejores y más prestigiosos editores del mundo, casi seguramente ayudó a Kojima a lograrlo.

Pero incluso allí, solo considere: qué otro desarrollador habría podido publicar un editor de renombre para lanzar algo tan extraño y difícil de comercializar como Muerte varada? ¿Qué otro desarrollador habría podido obtener financiación y soporte tecnológico de un titular de plataforma, sin mantener el juego exclusivo para su plataforma (recuerde, Death Stranding también llegará a PC)? ¿Qué otro desarrollador habría podido impulsar un juego tan extraño y haber obtenido tanto respaldo financiero para que el elenco de Death Stranding se lea como un Hollywood Who’s Who? ¿Qué desarrollador, en pocas palabras, podría haber obtenido carta blanca en lo que al final equivale a un proyecto de pasión glorificada?

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La razón por la que Kojima tuvo el apoyo necesario para poder sacar a Death Stranding a tiempo es que ya ha demostrado su notable talento como desarrollador y como artista. Sony estaba dispuesto a hacer todo lo posible para complacer a Kojima y sus solicitudes porque él es Kojima. Es un argumento autocumplido, pero a Kojima le tomó décadas de arduo trabajo y de lanzar juegos increíbles para llegar al punto en el que el argumento sería autocumplido para empezar.

Así que es fácil ver por qué estamos asombrados por el logro de Kojima aquí: porque es extraordinario sin importar cómo lo midas. El hecho de que un hombre fuera capaz de actuar por su cuenta y ofrecer un juego AAA de mundo abierto en tres años cuando partía de la nada es algo que merece mucho más reconocimiento y aplausos de los que recibe actualmente.

Esto no es necesariamente para decir Muerte varada es nuestro juego favorito del año, eso sí (el juego GamingBolt del año es Sekiro: Shadows Die Twice); pero somos nosotros quienes decimos que de todas las personalidades principales asociadas con los videojuegos, es Hideo Kojima quien se destaca más este año, por la cantidad de probabilidades que superó para entregarnos Death Stranding.

¿Valió la pena? Digo que sí, pero de nuevo, eres libre de no estar de acuerdo. No andaré fingiendo que Death Stranding no divide a la gente por la mitad. Sin embargo, sea cual sea su opinión sobre la máxima calidad del juego, es difícil negar que la historia de cómo llegó a ser es casi tan interesante al final como lo es el juego en sí, apropiado, cuando se trata de A Hideo Kojima Story.

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