Por qué el retraso de Cyberpunk 2077 tiene total sentido

Opiniones

UNOtro día en los videojuegos, otra historia nada sorprendente que se circula en Internet como si fuera sorprendente de alguna manera. A menos que haya estado viviendo bajo una roca últimamente, probablemente haya escuchado que el anticipado Cyberpunk 2077 se ha retrasado una vez más, incluso después de según cabe suponer yendo al oro, y ahora se lanzará incluso más tarde de lo esperado después de los dos retrasos anteriores. Para aquellos que siguen los juegos incluso mal, esto no debería ser una gran sorpresa. Los juegos se retrasan todo el tiempo, especialmente los grandes que salen en varias consolas a la vez.

Si bien tener que esperar un mes más o menos por un juego que ya has esperado durante tres años puede no parecer un gran problema, para algunos, por la razón que sea, lo es. Afortunadamente, esto no ha generado ningún tipo de pedidos anticipados masivos o una gran reacción violenta hasta un grado sísmico, pero, como de costumbre, hay algunas personas que tienen un problema masivo con este retraso, incluso lo que resulta en el envío de algunas amenazas de muerte. al desarrollador. Entonces, qué mejor oportunidad para hablar sobre por qué los retrasos son generalmente algo bueno, y por qué deberíamos estar a favor de que se tomen más tiempo para pulir el juego esta vez e incluso en otro momento si es necesario.

Un hombre sabio dijo una vez: “un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es para siempre malo”. Ese hombre era Shigeru Miyamoto, una de las figuras más influyentes en los juegos que jamás haya existido. Fue su voluntad de retrasar las cosas lo que en realidad llevó a que la Nintendo 64 se retrasara varios meses en un esfuerzo por asegurarse de que todo funcionara correctamente. Es difícil decir exactamente en qué cosas quería trabajar durante esos tres meses, pero no se puede negar que la Nintendo 64 fue un sistema excelente y sin duda se benefició de ese retraso y esa pequeña dosis extra de TLC.

Este es casi siempre el caso de los retrasos. Claro, podría ver algunos proyectos de Kickstarters e Indiegogo que se retrasaron arbitrariamente para evitar admitir que ciertos proyectos simplemente no se estaban formando bien y no iban a funcionar. y si busca durante mucho tiempo, es posible que encuentre un par de juegos AAA convencionales que se retrasaron simplemente para que pudieran adquirir más ventas de pedidos anticipados antes de lanzar un juego malo. Existen valores atípicos. pero la verdad es que la gran mayoría de las veces cuando un juego se retrasa es por una buena razón.

CD Projekt RED no ha entrado en detalles extremos sobre por qué se retrasaron Cyberpunk 2077 esta vez en particular, pero sí aludieron al hecho de que se están haciendo tantas versiones al mismo tiempo y al hecho de que gran parte de su personal está trabajando desde casa en este momento como una gran parte de la razón, y yo no No veo muchas razones para dudar de eso. Desarrollar juegos de este tamaño es bastante difícil por sí solo. Cuando agrega una pandemia global y la reubicación de personal, tiene una receta bastante extraña que fácilmente podría generar problemas para proyectos que de otra manera estarían completamente encaminados. También mencionaron en su tweet de anuncio que, “Somos conscientes de que puede parecer poco realista cuando alguien dice que 21 días pueden marcar la diferencia en un juego tan masivo y complejo, pero realmente lo hacen”.

Y nuevamente, no veo ninguna razón para dudar de esto, ya que el juego está claramente en las etapas de pulido y actualmente se puede jugar de principio a fin en todas sus versiones, como se cita cuando el juego se convirtió en oro hace un tiempo. Esto trae a colación otro punto que parece haber generado un poco de confusión en la comunidad de jugadores. Si bien, idealmente, convertirse en oro significa que el juego está terminado y en un estado jugable, no necesariamente significa que no quede nada que ver con él desde la perspectiva de un desarrollador. Cualquiera que haya trabajado alguna vez en cualquier tipo de medio creativo seguramente puede entenderlo. El acto de terminar algo y alejarse de él es increíblemente difícil. Esto es especialmente cierto después de trabajar en algo durante mucho tiempo que tiene muchas partes móviles que Cyberpunk 2077 ciertamente lo hace.

cyberpunk 2077

Si bien no soy fanático de los juegos que se lanzan en disco que necesitan inmediatamente parches desde el primer día, como alguien que también crea cosas para ganarse la vida, puedo entender totalmente lo absolutamente imposible que es sentir que algo está totalmente hecho. El arte rara vez se siente terminado para el artista. Sin embargo, trabajamos absolutamente dentro de un mundo basado en fechas límite, por lo que es necesario mantener un equilibrio entre luchar por la perfección y salir de un proyecto para que pueda pasar al siguiente de manera oportuna.

Y para ser claros, ninguna cantidad de acoso en línea o amenazas de muerte hará que las cosas avancen más rápido. El lado artístico del desarrollo de juegos funciona como lo hace sin importar cuán locas estén otras personas, y el lado comercial del desarrollo de juegos tampoco ve ningún beneficio en cantidades ridículas de reacciones violentas. Además, entregar un producto de calidad es algo que CD Projekt RED ha demostrado su capacidad para hacer varias veces ahora. A pesar de sus ciclos de desarrollo bastante largos, el contenido que publican es bastante excelente y no son más que un desarrollador distinguido en su industria.

Todavía, Cyberpunk 2077 está en una situación mucho más difícil que El brujo 3 fue. Mientras El Brujo Realmente solo tenía que preocuparse por la PlayStation 4 y la Xbox One y la PC para su lanzamiento, Cyberpunk se está haciendo para todos esos más tres consolas de próxima generación a la vez. La PS5, Xbox Series X y Series S, respectivamente. Conseguir un juego tan masivo como Cyberpunk promete ejecutarse en tantas máquinas a la vez es una gran hazaña en sí mismo, y mucho menos asegurarse de que el juego sea bueno. Lograr esto antes de fines de 2020 es un pequeño milagro en sí mismo, considerando todo lo que está involucrado en este proyecto, pero incluso si es necesario retrasarlo hasta bien entrado el 2021, un juego como este será mucho mejor para él.

cyberpunk 2077

Si es absolutamente necesario obtener su solución cyberpunk antes de diciembre, tiene Watch Dogs: Legión y Cloudpunk para mantenerte saciado hasta entonces. Si bien esos juegos probablemente ni siquiera se compararán con 2077 de muchas formas, existen y tienen más de un mes de contenido para mantenerte ocupado hasta Cyberpunk lanza.

Quizás el mayor error que ha cometido CD Projekt RED con Cyberpunk 2077 lo está anunciando hasta ahora antes de que estuviera listo para lanzar. Si hay algo por lo que criticarlos es por eso. Un ciclo de marketing que ha eclipsado por completo el que atravesó la muerte varada ha mantenido a los posibles jugadores al borde de sus asientos durante demasiado tiempo, y eso probablemente ha contribuido a algunas de las reacciones negativas que han recibido de este retraso más reciente. La gente está cansada de esperar y creo que cualquiera puede entender eso, pero al final del día, Miyamoto todavía tiene razón sobre que un juego retrasado eventualmente será bueno, y un juego apresurado queda marcado para siempre por un lanzamiento fallido.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.