Por qué estamos entusiasmados con el regreso de Need for Speed ​​a los juegos de criterios

Opiniones

Jcomo la mayoría de las franquicias de juegos de larga duración, Necesidad de la velocidad ha pasado por una buena cantidad de dificultades y triunfos. Los altibajos de la evolución de una antigua franquicia para satisfacer las necesidades de los jugadores en constante cambio sin dejar de mantener la identidad de la IP es algo para lo que realmente no existe un reglamento. Solo tienes que tomar las mejores decisiones que puedas en un momento dado y lidiar con los golpes a medida que vienen. Como tal, Electronic Arts ha hecho todo lo posible para mantener el Necesidad de la velocidad franquicia lo más dinámica y rentable posible.

Se podría argumentar que en la búsqueda del dominio del mercado, Necesidad de la velocidad había perdido un poco su identidad, muchos lo han hecho, pero la verdad es que ninguna serie dura tanto como Necesidad de la velocidad tiene sin sufrir grandes cambios aquí y allá. Uno de los cambios más grandes de todos para la serie fue pasar de su desarrollador de muchos años, Criterion Games, quien supervisó el desarrollo de varios de los títulos más respetados de la serie, a Ghost Games, que realmente no tenía nada importante de antemano. , y era más o menos un equipo de desarrollo de Frankenstein creado por EA con gente de DICE, Black Box y otros estudios.

necesidad de velocidad más buscados (2012)

Después de colaborar con Criterion en Need for Speed ​​Rivals en 2013, Ghost Games continuaría llevando el manto por su cuenta y harían muchos de los menos que estelares Necesidad de la velocidad juegos de los últimos años, como el reinicio de 2017, Need for Speed ​​Payback, y eventualmente, Need for Speed ​​Heat, que resultó bastante bueno. A pesar de esto, parece que, después de años de estar quizás en manos menos que ideales, el Necesidad de la velocidad La antorcha se devuelve a Criterion. Para cualquiera que esté enamorado de los juegos más antiguos de la serie, o de cualquiera de las otras obras maestras de Criterion, esta es una noticia excepcional. Este es el por qué:

En primer lugar, hablemos de Criterion por un segundo. Este es un desarrollador que ciertamente ha tenido sus altibajos, pero seamos realistas aquí; cualquier estudio que haya podido traer los clásicos incondicionales como el Burnout serie en el mundo, merece su atención. Los pocos originales Burnout Los juegos todavía se consideran algunos de los mejores ejemplos de carreras de arcade en su mejor momento, y las probabilidades son, con Criterion quizás de vuelta al volante del Necesidad de la velocidad serie, veremos algo de ese estilo y creatividad regresar a una serie que ciertamente lo necesita en este momento. Eso de ninguna manera indica que Necesidad de la velocidad necesita ser tan loco y loco como Burnout, y no creo que debamos esperar eso necesariamente, pero seguramente llevar la serie algunos pasos hacia atrás en esa dirección podría ser justo lo que recetó el médico.

Es discutible que el elogio que Calor NFS ha conseguido es en gran parte el resultado de que ese juego dio un par de pequeños pasos hacia esa mentalidad, y se apartó más de juegos como Forza y gran Turismo, que sin duda tiene arrinconado ese mercado de juegos de conducción ultrarrealista en este punto. Ciertamente no tiene sentido tratar de competir con eso, y parece que Calor fue el mejor intento de Ghost Games de reflejar esa verdad. Sin embargo, nadie conoce esa verdad más que Criterion. los Burnout juegos, así como los pocos Necesidad de la velocidad Los juegos en los que trabajaron estaban todos en su propio espacio entre lo súper arcade y lo súper realista, y ese era un buen espacio para los NFS juegos para plantar su bandera.

Burnout Paradise Remastered

Además de la gran perspicacia del equipo tal como existe actualmente, han surgido más buenas noticias sobre este desarrollo. Ahora sabemos que, según EA, muchos de los diseñadores e ingenieros líderes que han trabajado en los últimos Necesidad de la velocidad los juegos se transferirán a Criterion para ayudar con los títulos futuros, mientras que Criterion permanece en la posición de liderazgo. Esta es una decisión fantástica por parte de EA. Mientras que los últimos NFS Es posible que los juegos no hayan cumplido con los estándares de muchos jugadores de alguna manera, todos se han visto y sonado geniales.

Muchos de los que fueron responsables de la construcción de activos reales, la ingeniería de sonido y otros elementos artísticos se acercarán para ayudar y ser dirigidos por Criterion, que podría usar las manos adicionales en este punto, ya que han sido bastante pequeñas en las últimas años. En cualquier caso, si esta transferencia de talento sale bien, Criterion podría configurarse perfectamente para entregar uno de los mejores Necesidad de la velocidad juegos de todos los tiempos con el talento de diseño de algunas de las mejores personas de Ghost y las mentes creativas que nos trajeron Burnout y Negro liderando el proyecto y tomando las decisiones.

Además de tener un gran equipo y una gran disposición de circunstancias a favor de Criterion en este momento, hay otro aspecto menos medible sobre esto que podría ser motivo de emoción aquí; reprimió la energía creativa. ¿En qué ha estado trabajando exactamente Criterion durante los últimos años? ¿Han estado haciendo algo interesante desde que EA tomó Necesidad de la velocidad alejarse de ellos, reducirlos y dejarlos atrás? Bueno en realidad no. Después de terminar su pequeña parte de ayudar con Need for Speed ​​Rivals, Criterion pasó directamente a ayudar a DICE con Star Wars Battlefront trabajando en una misión independiente de X-Wing VR para el juego. Esto no fue de ninguna manera una pérdida de tiempo, ya que la misión de realidad virtual fue bastante buena, pero de hecho muy lejos de lo que el estudio había estado trabajando solo un año antes.

campo de batalla 5 tormenta de fuego

Después de eso, más trabajo en Battlefront 2, que en su mayoría todavía estaba dirigida por DICE, por lo que es probable que no fuera particularmente satisfactorio para sus mentes creativas. Después de eso, Criterion recibió otro trabajo extraño para crear el modo Battle Royale de Firestorm para Campo de batalla 5. A pesar de que Campo de batalla 5 recibió críticas mixtas y una buena cantidad de reacciones negativas por malas decisiones de marketing, Firestorm en realidad resultó bastante bien y pudo comprender el caos de los juegos de campo de batalla y transferirlo bien al formato de batalla real en su mayor parte. Aún así, la finalización de este modo marcaría casi una década sin tener realmente un papel importante en la creación o finalización de sus propios juegos. Y mucho menos un juego de carreras o cualquier tipo de IP única.

A las mentes talentosas que quedaron en Criterion solo se les permitió operar en la caja extremadamente pequeña de pequeñas tareas para otros juegos que ya estaban hechos por otros equipos, y esa no es la función natural de la creatividad. Ahora con Necesidad de la velocidad finalmente estando en las manos capaces de Criterion, y ese equipo tiene más autonomía y responsabilidad creativa de la que han tenido en muchos años, es justo sospechar que una explosión de ideas creativas y nuevas tomas están en camino para la serie. Quién sabe, tal vez la serie obtenga el soplo exacto de aire fresco que ha necesitado durante tanto tiempo.

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