Por qué Halo Infinite podría ser uno de los juegos más importantes del año

3Próximamente de 43 Industries halo infinito finalmente se lanzará después de una larga y ardua brecha el 8 de diciembre de 2021. Naturalmente, los fanáticos están más que emocionados de experimentar el próximo capítulo de las aventuras de Master Chief, y con razón. Halo ha sido una franquicia de primer nivel para Microsoft, con el original Halo: Combate Evolucionado colocando a Xbox por sí solo como una alternativa viable a PS2 de Sony y Nintendo Gamecube.

aureola Los lanzamientos se han celebrado históricamente, con legiones de fanáticos esperando en largas colas a la medianoche para tener en sus manos una copia nueva del juego. halo infinito también tiene un largo tren de bombo que ha estado traqueteando a toda velocidad desde hace algún tiempo. Independientemente de cómo resulte el juego, no hay duda de que su lanzamiento estará acompañado por miles de fanáticos y críticos que hablarán sobre el juego en una multitud de foros y publicaciones en las redes sociales.

Hay mucho en juego en Halo Infinite, y parte de ello se puede atribuir a su supuesto presupuesto de 500 millones de dólares. Un punto que vale la pena mencionar es que este rumor no ha sido confirmado ni respaldado por ninguna fuente creíble, por lo que es muy posible que estos números resulten ser incorrectos. Dicho esto, dados los bolsillos increíblemente profundos de Microsoft, no sería una gran sorpresa si 343 Industries recibiera un cheque en blanco para el juego.

Por contexto, ciudadano estrellaEl presupuesto aproximado de más de USD 350 millones, con el desarrollo aún realizándose activamente en el momento de escribir este artículo. Según los informes, Grand Theft Auto 5 tomó USD 265 millones para desarrollar y comercializar, mientras que aureola 2 Según los informes, se necesitaron USD 120 millones para desarrollarse. Si los números y los rumores son correctos, Halo Infinite será fácilmente el videojuego más caro jamás creado, lo que lo convierte en uno de los juegos más grandes de todos los tiempos desde el punto de vista financiero.

Además, en términos de lanzamientos, halo infinito ha tenido la brecha más larga en la historia de la franquicia. Esta espera se acompaña además con el hecho de que halo infinito fue precedido por aureola 5. El juego también cerrará la Saga 343 Reclaimer, y los fanáticos, naturalmente, esperan ver los desarrollos de la trama en acción durante mucho tiempo. Por lo tanto, no se necesita mucho para darse cuenta de que hay mucho en juego halo infinito.

Sin embargo, lo que hace que el desarrollo del juego sea un punto bastante interesante de notar son las salidas clave de la compañía en esta duración. El director creativo original Tim Longo y la productora ejecutiva Mary Olson dejaron la empresa en 2019, a lo que siguió la salida de director creativo Chris Lee del proyecto. Estas salidas clave, junto con un relativo silencio en el juego durante mucho tiempo, rápidamente generaron preocupaciones en torno al desarrollo de Infinite, que creció aún más después de las primeras presentaciones del juego.

halo infinitoSe suponía que la revelación del juego sería la joya de la corona de las exhibiciones de Xbox en el Xbox Games Showcase del año pasado. Como los fanáticos del juego ya sabrán, el escaparate salió terriblemente mal con texturas decepcionantes en los brutos y ventanas emergentes en los entornos. Esto también generó un meme viral en forma de Craig the Brute, y 343 Industries se encontraron en una situación difícil con el juego.

halo infinito fue planeado como un título de lanzamiento para Xbox Series X/S, y Microsoft había posicionado a la Serie X como la consola más poderosa con sus 12 TFLOP de potencia computacional, 2 TFLOP más que la competencia. halo infinito se suponía que mostraría lo que esos TFLOP podían lograr en los gráficos del juego, y una demostración deslucida hizo poco o ningún favor a Microsoft y 343 Industries.

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343 Industries tuvo que tomar la decisión dolorosa pero en última instancia correcta de retrasar el juego hasta 2021, lo que, por supuesto, significó que las consolas de la serie Xbox se lanzaron sin una exclusiva propia. Microsoft recibió muchas críticas por este lanzamiento seco, más aún teniendo en cuenta que la PS5 tenía Spider-Man: Miles Morales y Demon’s Souls Remake, ambos listos para los fanáticos en el lanzamiento de la consola.

Halo Infinite supondrá una desviación radical del formato tradicional de la franquicia, ya que el componente multijugador del juego será gratuito en todas las plataformas de Xbox, así como en PC. halo infinito se está inclinando más hacia un modelo de servicio en vivo con sus ofertas multijugador, y el lanzamiento de Halo Infinite será solo el comienzo de un largo viaje. 343 tiene grandes planes para el futuro de halo infinito, y contará con narraciones en vivo y adiciones al juego mediante el uso de actualizaciones de temporada.

halo infinito contará con temporadas, cada una de ellas con una duración de 3 meses. Se sabe que el primero se titula Héroes de Alcance, y algunos fragmentos de juego y un tráiler cinemático de Gamescom han confirmado contenido de temporada en el lanzamiento. Los jugadores posiblemente tendrán acceso a un montón de cosméticos y modos de juego exclusivos de temporada que, por supuesto, tener un tema alrededor Halo Reach. Mediante el uso de este formato de servicio en vivo y las actualizaciones continuas de la historia después del lanzamiento, 343 Industries pretende poner al jugador Spartan en el centro de la narrativa de Halo.

Por supuesto, lo que hace que el multijugador gratuito sea grande es el hecho de que este es un título de Halo de gran presupuesto, y ponerlo en manos de los jugadores de forma gratuita en el lanzamiento es una novedad en la serie. 343 Industries y Microsoft ya han confirmado la existencia de un pase de batalla pagado, así como microtransacciones, que no deberían tener un efecto notable en el juego. No hace falta ser un genio para adivinar dónde se encuentran las inspiraciones para un modelo así, pero da paso a más precios y opciones de plataforma que nunca para jugar a Halo Infinite.

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Los fanáticos que solo quieren jugar las ofertas multijugador del juego pueden prescindir de una tarifa de entrada, lo cual es una excelente opción para aquellos que son nuevos en la serie. Aquellos que desean probar el juego en su totalidad tienen una alternativa más económica en forma de Xbox Game. Pass, que permitirá a los suscriptores jugar el juego en el lanzamiento a una tarifa relativamente minúscula. Los fanáticos que deseen comprar el juego en lugar de tener una suscripción también tienen, por supuesto, la opción de invertir $60 para la edición estándar. Microsoft ofrece una gran flexibilidad con las opciones de compra de Halo Infinite, lo que debería ayudar a captar una audiencia mucho mayor para el juego.

Por supuesto, aureola ha sido una fuerza impulsora en el éxito de Xbox, y cada entrada en la franquicia ha sido exclusiva para las máquinas de Microsoft. Sin embargo, con Infinite, 343 Industries está adoptando un enfoque más inclusivo para atraer a muchos fanáticos al mundo de Spartans y Covenant. Además de ser la primera generación cruzada aureola juego, halo infinito será la primera tradicional aureola haber sido lanzado simultáneamente en PC junto con consolas.

halo infinito es ciertamente una bestia diferente en comparación con las entradas anteriores de la franquicia. El ciclo de desarrollo rocoso del juego junto con un nuevo formato para el modo multijugador del juego. hace que el juego sea una entrada muy importante para el legado de la franquicia, todo lo cual crea una pesada carga sobre los hombros de 343 Industries. Halo Infinite es también la conclusión de 343 Reclaimer Saga, lo que exacerba aún más el entusiasmo y las expectativas por el juego. Las primeras impresiones sobre el modo multijugador parecen en su mayoría positivas por ahora, y si las cosas salen bien para este tramo final, Halo Infinite podría incluso ser lo más grande que el año tiene para ofrecer.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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