Por qué Stadia no afectará las ofertas de PS5 y Sony de próxima generación

Opiniones

GRAMOoogle promete al mundo con Stadia, su nueva plataforma de juegos solo de transmisión que revelaron a principios de esta semana. Creadores, ya no limitados por el hardware para el que deben diseñar juegos. Los clientes ya no están encadenados a tener que gastar cientos de dólares en hardware cada pocos años para poder jugar lo último y lo mejor. Personas de todo el mundo, capaces de jugar en cualquier lugar, en cualquier momento y de la forma que deseen. ¿Que es no gustar? Suena a utopía.

Excepto que, por supuesto, no lo es todavía. Hay problemas importantes con una plataforma de solo transmisión, uno de los cuales es que, al final, solo es viable para las personas que tienen Internet de alta velocidad, sin límites de datos y viven cerca de un centro de datos; en un diagrama de Venn, eso es una minúscula intersección de círculos allí mismo. Agregue a eso otros problemas, como, por ejemplo, que no tenga la propiedad de sus juegos, incluso más que los juegos digitales, donde algo que descarga se queda con usted para siempre sin importar qué, a menos que elija deshacerse de él, en lugar de streaming, donde es efímero y deja de existir en el momento en que los servidores caen, y puede ver por qué es difícil tomar en serio la noción de Stadia como una amenaza real para el paradigma del mercado existente.

Por ejemplo, considere Sony. Se podría argumentar que Sony está en la posición más precaria con la entrada de Stadia: Microsoft y Xbox tienen su propio servicio en la nube mucho mejor logrado en la oferta que puede contrarrestar a Google, y Nintendo puede salirse con la suya con todo lo que quieran, siempre y cuando sean dueños IP como Zelda y Pokemon. Se podría argumentar, presumiblemente, que Sony, por otro lado, no tiene la infraestructura de Microsoft para capear la entrada de un participante como Google en el mercado. Uno estaría equivocado.

Hemos hablado de esto anteriormente, pero Sony, por su parte, también ha estado trabajando para tener al menos un asidero para el pie con sus diversos servicios en los últimos años. PlayStation Now ya existe para proporcionar opciones de juegos en la nube a los usuarios y también tiene múltiples modelos de precios. Si bien sostengo que la calidad de transmisión real no está ni cerca de lo que Stadia o xCloud pretenden ofrecer con PS Now, el hecho es que Sony ya tiene la infraestructura básica y el contenido en su lugar; a partir de ahí, es solo una cuestión de escalar. La ampliación puede ser costosa e incluso llevar algún tiempo, pero suponiendo que Sony vea que Stadia comienza a ponerse al día, pueden comenzar a hacerlo para mantener su presencia en el mercado donde sea necesario.

Tantas funciones auxiliares ofrecidas por Stadia ya están cubiertas por los diversos servicios de Sony: SharePlay ofrece una forma de juego cooperativo basado en transmisión no muy diferente a lo que ofrece Google con Stadia (aunque Sony debería habilitar la implementación de SharePlay para PS Now, que para mis conocimientos actualmente no ofrecen). La tecnología Remote Play permite a Sony ofrecer a los usuarios la oportunidad de jugar a sus juegos en cualquier lugar que deseen (aunque todavía no se ofrece Remote Play en todos los dispositivos como debería ser, pero nuevamente, esto es una cuestión de ampliación). PS Now se ofrece en PC, televisores y consolas por ahora; de nuevo, es una cuestión sencilla ampliarlo para incluir y abarcar una oferta más amplia de hardware a partir de ahí.

Incluso la integración de YouTube de Google con Stadia no es del todo única: Sony, Microsoft, Nintendo ofrecen su propia funcionalidad para compartir en sus sistemas, y aunque nada se integra tan profundamente con YouTube como lo hace Stadia, eso está más que compensado por el hecho de que Para empezar, no todo el mundo usa YouTube para la transmisión: usan Twitch, que a partir de ahora es compatible con la competencia de Stadia, ¿mientras que Stadia en sí? No que sepamos.

También es importante tener en cuenta que, así como Sony tiene un punto de apoyo con sus servicios para contrarrestar una posible transición a los servicios, también tiene la IP para garantizar que Google o cualquier otro participante similar no degrade sus resultados finales. En este punto, la primera fiesta de Sony tiene un halo que es legendario, a la par con el de Nintendo. La gente comprará la próxima PlayStation para los próximos juegos nuevos de sus estudios first party. Querrán estar al tanto de la primera fiesta de Sony, y el único lugar donde puede jugar a los juegos de Sony es en sus plataformas.

Logotipo de Stadia

Ese enfoque final en los juegos es lo que podría salvar a Sony y la PlayStation 5 al final, incluso más que su inversión en servicios. En términos de juegos, a partir de ahora, ¿qué es exactamente lo que Google está trayendo a la mesa? DOOM Eterno y Assassin’s Creed Odyssey Ambos son juegos geniales, pero se ejecutan literalmente en todas las demás plataformas de juegos importantes. ¿Qué más tiene Google que ofrecer que pueda inducir una migración masiva de 100 millones de propietarios de PlayStation a ellos? Google tuvo la previsión de invertir en un estudio de juegos propio, encabezado por el legendario Jade Raymond, y eso es increíble. Este estudio creará juegos solo para Stadia, lo cual es genial. Hasta ahora, tampoco ha anunciado ningún juego.

Y si lo hace, si saca varios juegos por generación, y todos son increíbles, ¿sería suficiente para que alguien soltar ¿PlayStation o Xbox o Nintendo para ir solo a Stadia? A lo sumo, puede complementarse con una suscripción o compra de Stadia por el alcance de jugar ese juego, o esos juegos, pero ¿serán motivo suficiente para que deje su inversión en ecosistemas con bibliotecas más profundas, propiedad real del juego y sin demoras? , así como sus cuentas en línea existentes, listas de amigos, logros y bibliotecas de juegos?

Stadia aún puede hacerlo bien. La transmisión puede seguir funcionando muy bien. No quiero decir que Stadia o la transmisión de juegos estén condenados. Podrían introducir un nuevo paradigma en el mercado de los videojuegos, y eso es emocionante para mí como fanático del medio. Pero cualquier éxito que tenga Stadia será aditivo. Hará crecer el pastel, no consumirá las acciones de PlayStation, Xbox o Nintendo. Al final, hará que más personas jueguen si tiene éxito, lo cual es genial. Pero eso no significa que su entrada signifique la perdición para cualquiera de los tres grandes actuales, especialmente Sony y PS5.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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